世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eater

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海蛇を[[生け贄]]とする[[起動型能力]]は喪失。代わりに[[護法]]を獲得し、[[除去耐性]]については確実性こそ落ちたものの[[コスト]]も不要となった。[[トークン]]の[[生成]]も[[サボタージュ能力]]となり一手間必要になったが、本体の[[P/T]]が上昇して[[トランプル]]も獲得したので[[召喚酔い]]さえ解ければ[[誘発]]させるのは難しくはない。ラグと手間の分かトークンの数も4体に増加しており、1回でも[[戦闘ダメージ]]を通せば大量の[[中堅クリーチャー]]が[[ビートダウン]]を決める補助になってくれる。総じて搦め手は弱体化した分、純粋な突破力を底上げした印象。
 
海蛇を[[生け贄]]とする[[起動型能力]]は喪失。代わりに[[護法]]を獲得し、[[除去耐性]]については確実性こそ落ちたものの[[コスト]]も不要となった。[[トークン]]の[[生成]]も[[サボタージュ能力]]となり一手間必要になったが、本体の[[P/T]]が上昇して[[トランプル]]も獲得したので[[召喚酔い]]さえ解ければ[[誘発]]させるのは難しくはない。ラグと手間の分かトークンの数も4体に増加しており、1回でも[[戦闘ダメージ]]を通せば大量の[[中堅クリーチャー]]が[[ビートダウン]]を決める補助になってくれる。総じて搦め手は弱体化した分、純粋な突破力を底上げした印象。
  
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]の1つ。トランプルによるダメージと後続確保能力があいまって、よほど大量の[[ブロッカー]]が並んでいない限り攻撃すればほぼ勝利が確定する[[フィニッシャー]]となる。互いに土地が7枚前後並んだ状況なら護法の上から[[除去]]される可能性も低くないが、[[召喚酔い]]が解けるまでの1ターンさえ稼げればよいので大きな問題にはならない。[[緑]]のクリーチャーの質があまり高くなくランプ戦略の明確な見返りにも乏しい[[ファウンデーションズ]]において[[青緑]]デッキを組む大きな動機となる[[カード]]。
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[[リミテッド]]では[[ボムレア]]の1つ。[[頭でっかち]]なクリーチャーの多い[[環境]]柄タフネス合計8以上の[[ブロッカー]]を差し出すだけでも[[戦場]]の戦力を大きく削がれるため、トークン生成の成否によらず1度攻撃を通せばほぼ勝利が確定する強烈な[[フィニッシャー]]となる。互いに土地が7枚前後並んだ状況なら護法の上から[[除去]]される可能性も低くないが、[[召喚酔い]]が解けるまでの1ターンさえ稼げればよいので大きな問題にはならない。[[緑]]のクリーチャーの質があまり高くなくランプ戦略の明確な見返りにも乏しい[[ファウンデーションズ]]において[[青緑]]デッキを組む大きな動機となる[[カード]]。
  
 
裏を返せば、青緑デッキに遭遇した際にフィニッシャーの1つとしてこのカードを想定することはそう難しくはない。除去を切る順番を選べる状況なら[[踊り食い/Eaten Alive]]や[[光明の叱責/Luminous Rebuke]]といった軽めの[[確定除去]]を温存し備えておきたい。
 
裏を返せば、青緑デッキに遭遇した際にフィニッシャーの1つとしてこのカードを想定することはそう難しくはない。除去を切る順番を選べる状況なら[[踊り食い/Eaten Alive]]や[[光明の叱責/Luminous Rebuke]]といった軽めの[[確定除去]]を温存し備えておきたい。

2024年11月29日 (金) 20:04時点における最新版


Koma, World-Eater / 世界を喰らうもの、コーマ (3)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent)

この呪文は打ち消されない。
トランプル、護法(4)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、《コーマの分体/Koma's Coil》という名前で青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン4体を生成する。

8/12

カルドハイム/Kaldheimの怪物、コーマ/Komaが再登場。星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpentと同じく打ち消されない伝説の海蛇マナ・コストマナ・シンボルの数や種類も含めて同一。

海蛇を生け贄とする起動型能力は喪失。代わりに護法を獲得し、除去耐性については確実性こそ落ちたもののコストも不要となった。トークン生成サボタージュ能力となり一手間必要になったが、本体のP/Tが上昇してトランプルも獲得したので召喚酔いさえ解ければ誘発させるのは難しくはない。ラグと手間の分かトークンの数も4体に増加しており、1回でも戦闘ダメージを通せば大量の中堅クリーチャービートダウンを決める補助になってくれる。総じて搦め手は弱体化した分、純粋な突破力を底上げした印象。

リミテッドではボムレアの1つ。頭でっかちなクリーチャーの多い環境柄タフネス合計8以上のブロッカーを差し出すだけでも戦場の戦力を大きく削がれるため、トークン生成の成否によらず1度攻撃を通せばほぼ勝利が確定する強烈なフィニッシャーとなる。互いに土地が7枚前後並んだ状況なら護法の上から除去される可能性も低くないが、召喚酔いが解けるまでの1ターンさえ稼げればよいので大きな問題にはならない。のクリーチャーの質があまり高くなくランプ戦略の明確な見返りにも乏しいファウンデーションズにおいて青緑デッキを組む大きな動機となるカード

裏を返せば、青緑デッキに遭遇した際にフィニッシャーの1つとしてこのカードを想定することはそう難しくはない。除去を切る順番を選べる状況なら踊り食い/Eaten Alive光明の叱責/Luminous Rebukeといった軽めの確定除去を温存し備えておきたい。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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