水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid

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問題は5[[マナ]]3/3という[[重い|重さ]]と[[マナレシオ]]の低さ。大量に土地を出したい[[デッキ]]ならば重さはクリアできるとしても、マナレシオの低さとそれに伴う[[除去耐性]]の低さは問題。できれば土地のプレイ権を残した状態で[[戦場に出す|戦場に出し]]、そのまま土地を置いて最低限の[[カード・アドバンテージ]]は得られるようにしておきたい。複数体並べば強力であるが(あるいはそれゆえに)伝説であるため複数体を同時に出すことも困難であることもやや残念か。長く維持するのは困難であるため、[[コントロールデッキ]]や[[ミッドレンジ]]よりは、土地を出す事を重視しているために瞬間的に多くのアドバンテージを得られる[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系統のデッキに向いているだろう。
 
問題は5[[マナ]]3/3という[[重い|重さ]]と[[マナレシオ]]の低さ。大量に土地を出したい[[デッキ]]ならば重さはクリアできるとしても、マナレシオの低さとそれに伴う[[除去耐性]]の低さは問題。できれば土地のプレイ権を残した状態で[[戦場に出す|戦場に出し]]、そのまま土地を置いて最低限の[[カード・アドバンテージ]]は得られるようにしておきたい。複数体並べば強力であるが(あるいはそれゆえに)伝説であるため複数体を同時に出すことも困難であることもやや残念か。長く維持するのは困難であるため、[[コントロールデッキ]]や[[ミッドレンジ]]よりは、土地を出す事を重視しているために瞬間的に多くのアドバンテージを得られる[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系統のデッキに向いているだろう。
  
[[リミテッド]]においては土地が並びやすい上に[[除去]]も比較的少ないため、これを維持しやすい。大量のアドバンテージをもたらしてくれる上に多少ライフが擦り減っても回復してくれるため、重い[[レア]]や[[キッカー]][[呪文]]で勝負を決めたいデッキならば是非とも採用したい一枚。[[構築]]では先述した欠点が響きやすいが、ターボランド系統のデッキが成立すれば採用の可能性はあるか。また[[イクサラン・ブロック]]で取り上げられたマーフォークの[[タイプ的]][[シナジー]]を受けられる上に[[]]も合っているため、重めに寄せたマーフォークデッキにおいてアドバンテージ獲得手段としても採用され得る。この場合は[[ロード (俗称)|ロード]]の存在により[[タフネス]]が補われ除去耐性が多少マシになるのもありがたい。
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[[ドミナリア]]収録時の[[スタンダード]]では先述した欠点が響きやすいが、ターボランド系統のデッキが成立すれば採用の可能性はあるか。また[[イクサラン・ブロック]]で取り上げられたマーフォークの[[タイプ的]][[シナジー]]を受けられる上に[[色]]も合っているため、重めに寄せたマーフォークデッキにおいてアドバンテージ獲得手段としても採用されうる。この場合は[[ロード (俗称)|ロード]]の存在により[[タフネス]]が補われ除去耐性が多少マシになるのもありがたい。
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[[リミテッド]]においては土地が並びやすい上に[[除去]]も比較的少ないため、これを維持しやすい。大量のアドバンテージをもたらしてくれる上に多少ライフが擦り減っても回復してくれるため、重い[[レア]]や[[キッカー]][[呪文]]で勝負を決めたいデッキならば是非とも採用したい一枚。
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[[ファウンデーションズ]][[再録]]。リミテッドでは[[青緑]]に割り当てられたランプのアーキタイプに合致した能力ではあるが、あくまでじわじわとアドバンテージを獲得する能力であり別途[[フィニッシャー]]を要するところが5マナの重さと相まって問題となる。ドローにより[[強化]]される[[クリーチャー]]が[[青]]にいくらかいるが素の性能の物足りなさは否めず、青にも[[緑]]にも大量マナを活かせる優良大型クリーチャーが[[アンコモン]]以下に少なく、かといって[[タッチ]]運用に見合った爆発力・[[シナジー]]を期待できる能力でもないのがなんとも難しい。[[世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eater]][[逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptor]]といった[[ボムレア]]に遭遇し青緑デッキを組む流れになった場合に、土地を伸ばす手段や[[マナカーブ]]を埋める1枚として採用する機会もあるか。
  
 
[[統率者戦]]では、[[ランプ]]系デッキの[[統率者]]として選択されることがある。[[統率者レジェンズ]]では1マナ重いが全体的に強化された[[円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait]]が登場しており、[[固有色]]も役割も同一であるため、好みや戦術に合わせて取捨選択したい。
 
[[統率者戦]]では、[[ランプ]]系デッキの[[統率者]]として選択されることがある。[[統率者レジェンズ]]では1マナ重いが全体的に強化された[[円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait]]が登場しており、[[固有色]]も役割も同一であるため、好みや戦術に合わせて取捨選択したい。
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*[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち]
 
*[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
 
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2024年11月27日 (水) 09:32時点における最新版


Tatyova, Benthic Druid / 水底のドルイド、タトヨヴァ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ドルイド(Druid)

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。

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上陸手札1枚とライフ1点を得る誘発型能力を持つ伝説のマーフォークドルイド

自分だけが土地を出すだけで他の条件やコストなしにカード引くことができるという能力は、過去には(強制か任意かの違いはあるが)生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Forceが[-6]の忠誠度能力で生み出す紋章しか存在せず、その条件の緩さから考えれば破格の効果といえる。ライフ回復も量はささやかながら、かつてのクルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphixが回復手段としても馬鹿にならなかったことを鑑みれば侮りがたい。むら気な長剣歯/Wayward Swordtoothなど土地のプレイ回数を増やせるカードとの相性も抜群で、連鎖的に爆発的なアドバンテージを得ることができる。

問題は5マナ3/3という重さマナレシオの低さ。大量に土地を出したいデッキならば重さはクリアできるとしても、マナレシオの低さとそれに伴う除去耐性の低さは問題。できれば土地のプレイ権を残した状態で戦場に出し、そのまま土地を置いて最低限のカード・アドバンテージは得られるようにしておきたい。複数体並べば強力であるが(あるいはそれゆえに)伝説であるため複数体を同時に出すことも困難であることもやや残念か。長く維持するのは困難であるため、コントロールデッキミッドレンジよりは、土地を出す事を重視しているために瞬間的に多くのアドバンテージを得られるターボランド系統のデッキに向いているだろう。

ドミナリア収録時のスタンダードでは先述した欠点が響きやすいが、ターボランド系統のデッキが成立すれば採用の可能性はあるか。またイクサラン・ブロックで取り上げられたマーフォークのタイプ的シナジーを受けられる上にも合っているため、重めに寄せたマーフォークデッキにおいてアドバンテージ獲得手段としても採用されうる。この場合はロードの存在によりタフネスが補われ除去耐性が多少マシになるのもありがたい。

リミテッドにおいては土地が並びやすい上に除去も比較的少ないため、これを維持しやすい。大量のアドバンテージをもたらしてくれる上に多少ライフが擦り減っても回復してくれるため、重いレアキッカー呪文で勝負を決めたいデッキならば是非とも採用したい一枚。

ファウンデーションズ再録。リミテッドでは青緑に割り当てられたランプのアーキタイプに合致した能力ではあるが、あくまでじわじわとアドバンテージを獲得する能力であり別途フィニッシャーを要するところが5マナの重さと相まって問題となる。ドローにより強化されるクリーチャーにいくらかいるが素の性能の物足りなさは否めず、青にもにも大量マナを活かせる優良大型クリーチャーがアンコモン以下に少なく、かといってタッチ運用に見合った爆発力・シナジーを期待できる能力でもないのがなんとも難しい。世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eater逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptorといったボムレアに遭遇し青緑デッキを組む流れになった場合に、土地を伸ばす手段やマナカーブを埋める1枚として採用する機会もあるか。

統率者戦では、ランプ系デッキの統率者として選択されることがある。統率者レジェンズでは1マナ重いが全体的に強化された円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Straitが登場しており、固有色も役割も同一であるため、好みや戦術に合わせて取捨選択したい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ドミナリアアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

[編集] 脚注

  1. Unfinity Update Bulletin/『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2022年10月18日 Jess Dunks著)

[編集] 参考

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