Wowzer, the Aspirational (Playtest)

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|コスト=(◇)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(氷)
 
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|タイプ=伝説の氷雪クリーチャー ― ワーム(Wurm)
 
|タイプ=伝説の氷雪クリーチャー ― ワーム(Wurm)
|カードテキスト=Wowzer, the Aspirationalが攻撃するたび、あなたが(E)を持ち、血(Blood)・トークンと手掛かり(Clue)・トークンと食物(Food)・トークンと地図(Map)・トークンとパワーストーン(Powerstone)・トークンと宝物(Treasure)・トークンをコントロールしていて、統治者であり、都市の承認を得ていて、イニシアチブを得ているなら、あなたはゲームに勝利する。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
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様々なメカニズムの産物をコンプリートすることで[[勝利条件|特殊勝利]]することが出来る[[伝説の]][[ワーム]]。攻撃するたびに要求する条件は10個、さらにそのまま唱えるには[[5色]]に加え[[無色マナ]]と[[氷雪マナ]]を揃えなくてはならない。
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様々なメカニズムの産物をコンプリートすることで[[勝利条件|特殊勝利]]することが出来る[[伝説の]][[ワーム]]。[[攻撃]]するたびに要求する条件は10個、さらにそのまま唱えるには[[5色]]に加え[[無色マナ]]と[[氷雪マナ]]を揃えなくてはならない。
  
*要求しているのは[[トークン]]である。[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]][[マイアの小包/Parcel Myr]]などでは条件を満たさない。
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まず[[戦場に出る|戦場に出す]]だけでも困難。[[氷雪土地]]がピック次第なのは当然のこと、実は[[無色マナ]]も結構怪しい。[[リアニメイト]]が一番現実的か。
  
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加えて勝利条件を満たすことは極めて困難。そもそも[[ブースター・ドラフト]]でこれらのギミックを持つカードを[[ピック]]出来るかもだいぶハードルが高いのに、それらを同じデッキに組み込んで上手くデッキが回るなぞ、仮に[[構築]]であったとしても更にその上を行く至難の業。
  
{{未評価|Mystery Booster 2}}
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おまけに勝利条件は[[攻撃]]時に誘発するので、[[速攻]]でも持たせない限り一度は相手にターンを返す必要がある。このカードの[[除去]]を含めたありとあらゆる妨害が飛んでくるだろう。「特殊勝利をちらつかせて、相手のリソースを無為に消費させる」ことも出来るが、さすがに苦しい。
  
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とは言え、[[除去耐性]]や[[回避能力]]は無いものの10/10という[[サイズ]]はかなりのもので、[[色拘束]]のキツさはあるが単純な[[マナレシオ]]も高い。5色デッキになったら勝利条件は度外視してデカさ目当てで採用を検討する余地はあるかもしれない。
  
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*特殊勝利能力の条件は[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で満たしている必要がある([[if節ルール]])。
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*該当する[[アーティファクト・タイプ]]はいずれも[[定義済みのトークン]]が存在するため勘違いしがちだが、[[トークン]]に限らず参照できる。[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]や[[マイアの小包/Parcel Myr]]などでも条件を満たすことができる。
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**トークンでない血を参照できる初のカード。[[血]]も参照。
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*「Aspirational」とは「向上心のある」「熱望する」「野心的な」といった具合。{{Gatherer|id=677660}}ではその名に違わず、自分が一等賞になる夢を見るワームの寝姿が大変ほほえましい。ただ(物理的な大きさは小さいようだが)サイズだけなら能力に頼らずとも十分一等賞を狙えるような気はする。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2025年2月8日 (土) 23:05時点における最新版


Wowzer, the Aspirational (◇)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(氷)
伝説の氷雪クリーチャー ― ワーム(Wurm)

Wowzer, the Aspirationalが攻撃するたび、あなたが(E)を持ち、血(Blood)と手掛かり(Clue)と食物(Food)と地図(Map)とパワーストーン(Powerstone)と宝物(Treasure)をコントロールしていて、統治者であり、都市の承認とイニシアチブを得ている場合、あなたはゲームに勝利する。
[テストカード - 構築では使用できない。]

10/10


様々なメカニズムの産物をコンプリートすることで特殊勝利することが出来る伝説のワーム攻撃するたびに要求する条件は10個、さらにそのまま唱えるには5色に加え無色マナ氷雪マナを揃えなくてはならない。

まず戦場に出すだけでも困難。氷雪土地がピック次第なのは当然のこと、実は無色マナも結構怪しい。リアニメイトが一番現実的か。

加えて勝利条件を満たすことは極めて困難。そもそもブースター・ドラフトでこれらのギミックを持つカードをピック出来るかもだいぶハードルが高いのに、それらを同じデッキに組み込んで上手くデッキが回るなぞ、仮に構築であったとしても更にその上を行く至難の業。

おまけに勝利条件は攻撃時に誘発するので、速攻でも持たせない限り一度は相手にターンを返す必要がある。このカードの除去を含めたありとあらゆる妨害が飛んでくるだろう。「特殊勝利をちらつかせて、相手のリソースを無為に消費させる」ことも出来るが、さすがに苦しい。

とは言え、除去耐性回避能力は無いものの10/10というサイズはかなりのもので、色拘束のキツさはあるが単純なマナレシオも高い。5色デッキになったら勝利条件は度外視してデカさ目当てで採用を検討する余地はあるかもしれない。

[編集] 参考

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