ドレルナック/Drelnoch

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[[オウムガイ/Chambered Nautilus]]や[[サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir]]のバリエーション。
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[[オウムガイ/Chambered Nautilus]]や[[サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir]]の流れを汲む[[クリーチャー]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば[[カード]]が[[引く|引ける]]。前述の2種と違い、3/3とそれなりの[[サイズ]]を持っているので単体でも充分な性能を持つ。
相手が[[ブロック]]してくれれば[[カード]]が引ける。
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<!-- 悲しいかな先輩方と同じく、[[リミテッド]]でようやく価値があるかないかのカード。
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サイズが違うのでリミテッドでの価値はまるで違いますね。以下はその評価を前提とした記述になっていますので、正しい評価の記述に直します。 -->
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3/3と[[中堅クリーチャー|中堅クラス]][[サイズ]]を持っているのが上記の二枚と違うところ。
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3点の[[ダメージ]]は小さくなく、また2枚のカードが引ければ、たとえ無駄死にでも[[アドバンテージ]]では得をしているため、[[対戦相手]]はブロックするか否か迷うことになる。当然ながら、よほどの状況でないかぎり[[チャンプブロック]]はしてはいけないクリーチャーである。
[[リミテッド]]では単体でも充分な性能を持つ[[クリーチャー]]である。
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3点の[[ダメージ]]は小さくなく、また2枚の[[カード]]が引ければ、例え無駄死にでも[[アドバンテージ]]では得をしているため、相手は[[ブロック]]するか否か迷うことになりそうである。
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防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのがよいだろう。5[[マナ]]で1枚の[[アドバンテージ]]だけ大きな痛手ではない。ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。攻撃側としては、[[コンバット・トリック]]などと併用し、一方的にやられることを避けつつ、アドバンテージを得ていきたい。もちろん、[[オーラ]]でサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出してもよい。
当然ながら、よほどの状況で無い限り[[チャンプブロック]]はしてはいけないクリーチャー。
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防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのが良いだろう。
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*ブロックされたとき、攻撃側[[プレイヤー]]が選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
5[[マナ]]で1枚の[[アドバンテージ]]だけならあまり腹も立たない。
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*初の[[]][[イエティ]]である。
ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。
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攻撃側としては、出来れば[[]]の強化型[[コンバット・トリック]]と併用したいところ。
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==ストーリー==
一方的にやられるところをひっくり返せれば相当のアドバンテージを得られる。
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'''ドレルナック'''/''Drelnoch''は[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes (ストーリー)|アダーカー荒原/Adarkar Wastes]][[ミュータント]]・[[イエティ]]である({{Gatherer|id=121174}})。[[フレイバー・テキスト]]によるとアダーカー荒原は精神を蝕むという。ドレルナックは精神を蝕まれてミュータント化したイエティか、あるいは、蝕まれた者を捕食する側か。
勿論単純に[[オーラ]]でサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出しても良い。
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*ブロックされたとき、攻撃側[[プレイヤー]]が選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。
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{{フレイバーテキスト|アダーカーの何も無い荒原は精神を迷走させる――そして、道を失った思考はすぐに捕まり貪られるのだ。}}
「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]

2018年11月23日 (金) 20:23時点における最新版


オウムガイ/Chambered Nautilusサプラーツォの相続人/Saprazzan Heirの流れを汲むクリーチャーブロックされればカード引ける。前述の2種と違い、3/3とそれなりのサイズを持っているので単体でも充分な性能を持つ。

3点のダメージは小さくなく、また2枚のカードが引ければ、たとえ無駄死にでもアドバンテージでは得をしているため、対戦相手はブロックするか否か迷うことになる。当然ながら、よほどの状況でないかぎりチャンプブロックはしてはいけないクリーチャーである。

防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのがよいだろう。5マナで1枚のアドバンテージだけ大きな痛手ではない。ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。攻撃側としては、コンバット・トリックなどと併用し、一方的にやられることを避けつつ、アドバンテージを得ていきたい。もちろん、オーラでサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出してもよい。

  • ブロックされたとき、攻撃側プレイヤーが選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
  • 初のイエティである。

[編集] ストーリー

ドレルナック/Drelnochアダーカー荒原/Adarkar Wastesミュータントイエティである(イラスト)。フレイバー・テキストによるとアダーカー荒原は精神を蝕むという。ドレルナックは精神を蝕まれてミュータント化したイエティか、あるいは、蝕まれた者を捕食する側か。

アダーカーの何も無い荒原は精神を迷走させる――そして、道を失った思考はすぐに捕まり貪られるのだ。

[編集] 参考

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