頭蓋割り/Skullcrack

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[[唱える|唱えた]][[ターン]]中の[[ライフ]][[回復]]と[[ダメージ]][[軽減]]を禁止する、オマケ付き[[本体火力]]。
 
[[唱える|唱えた]][[ターン]]中の[[ライフ]][[回復]]と[[ダメージ]][[軽減]]を禁止する、オマケ付き[[本体火力]]。
  
[[クリーチャー]]には撃てないが、2[[マナ]]3点と[[コスト・パフォーマンス]]は悪くなく、おまけの[[効果]]も[[バーン]][[デッキ]]にとっては有難いもの。[[インスタント]]なので、[[対戦相手]]の回復に[[対応して]]唱えることが出来る。
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[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]にしか撃てないが、2[[マナ]]3点と[[コスト・パフォーマンス]]は悪くなく、おまけの[[効果]]も[[バーン]][[デッキ]]にとっては有難いもの。[[インスタント]]なので、[[対戦相手]]の回復に[[対応して]]唱えることが出来る。
  
 
登場時の[[スタンダード]][[環境]]には、強力なライフ回復手段の[[スラーグ牙/Thragtusk]]と[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]があったため、活躍の機会は少なくなかった。ただし上記2枚に対しても[[ボード・アドバンテージ]]や[[カード・アドバンテージ]]の喪失は避けられず、またライフ回復手段が無い相手にはそこそこの火力以上にはなれないので、バーン寄りでない通常の[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に採用するかは、[[メタゲーム]]を十分考慮する必要がある。
 
登場時の[[スタンダード]][[環境]]には、強力なライフ回復手段の[[スラーグ牙/Thragtusk]]と[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]があったため、活躍の機会は少なくなかった。ただし上記2枚に対しても[[ボード・アドバンテージ]]や[[カード・アドバンテージ]]の喪失は避けられず、またライフ回復手段が無い相手にはそこそこの火力以上にはなれないので、バーン寄りでない通常の[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に採用するかは、[[メタゲーム]]を十分考慮する必要がある。
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[[テーロス]]参入後のスタンダードでは主要メタの一角である[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]で採用された。特に[[黒単信心]]の[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]に対して効果抜群で、[[ライフロス]]で失ったライフを回復する動きを瓦解させることができる。また、[[モダン]]においても[[バーン#モダン|バーン]]で採用される。
 
[[テーロス]]参入後のスタンダードでは主要メタの一角である[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]で採用された。特に[[黒単信心]]の[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]に対して効果抜群で、[[ライフロス]]で失ったライフを回復する動きを瓦解させることができる。また、[[モダン]]においても[[バーン#モダン|バーン]]で採用される。
  
*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]の[[下位種]]に近い性能だが、異なる点も多い。こちらはライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]しているわけではないし、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]も回復・軽減禁止の影響を受ける。また、ダメージ軽減の禁止はクリーチャーにまで及ぶため、[[鋭い痛み/Flaring Pain]]のように[[プロテクション]]対策として使うこともできる。
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*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]の[[下位種]]に近い性能だが、異なる点も多い。こちらはライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]しているわけではないし、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]も回復・軽減禁止の影響を受ける。また、ダメージ軽減の禁止はこれによるダメージに限らずすべてに及ぶため、[[鋭い痛み/Flaring Pain]]のように[[プロテクション]]対策として使うこともできる。
 
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*[[ニューカペナの街角]]では1マナ[[重い|重く]]なり、[[任意の対象]]に撃てるようになった[[プロの招聘/Call In a Professional]]が登場した。
 
*[[ニューカペナの街角]]では1マナ[[重い|重く]]なり、[[任意の対象]]に撃てるようになった[[プロの招聘/Call In a Professional]]が登場した。
 
**同様の、ライフを得ることを阻害するカードについては[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]を参照。
 
**同様の、ライフを得ることを阻害するカードについては[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]を参照。
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*[[ギルド門侵犯]]に収録された日本語版のルール・テキストは対象を文頭に置く[[テンプレート]]に沿っておらず、「ライフを得られない」「ダメージは軽減できない」の処理を実行した後で対象を選ぶかのように読めてしまう。({{Gatherer|id=368302|カード画像}})
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*[[MTGアリーナ]]においては[[速報]]枠の1枚として実装されたが、実装時点の日本語版では「プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。」の文章が欠落している[[誤植]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/lets-get-crackin-2013-01-02 Let's Get Crackin'](DailyMTG.com、Perilous Research、[[2013年]]1月2日、文:[[Jacob Van Lunen]])
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*[https://web.archive.org/web/20211018182027/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/lets-get-crackin-2013-01-02 Let's Get Crackin'(Internet Archive)]([[Daily MTG]]、Perilous Research、[[2013年]]1月2日、文:[[Jacob Van Lunen]])
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:速報]] - [[レア]]

2024年4月17日 (水) 08:31時点における最新版


Skullcrack / 頭蓋割り (1)(赤)
インスタント

このターン、プレイヤーはライフを得られない。このターン、ダメージは軽減できない。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。頭蓋割りはそれに3点のダメージを与える。


唱えたターン中のライフ回復ダメージ軽減を禁止する、オマケ付き本体火力

プレイヤープレインズウォーカーにしか撃てないが、2マナ3点とコスト・パフォーマンスは悪くなく、おまけの効果バーンデッキにとっては有難いもの。インスタントなので、対戦相手の回復に対応して唱えることが出来る。

登場時のスタンダード環境には、強力なライフ回復手段のスラーグ牙/Thragtuskスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationがあったため、活躍の機会は少なくなかった。ただし上記2枚に対してもボード・アドバンテージカード・アドバンテージの喪失は避けられず、またライフ回復手段が無い相手にはそこそこの火力以上にはなれないので、バーン寄りでない通常のビートダウンに採用するかは、メタゲームを十分考慮する必要がある。

テーロス参入後のスタンダードでは主要メタの一角であるボロスバーンで採用された。特に黒単信心アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelに対して効果抜群で、ライフロスで失ったライフを回復する動きを瓦解させることができる。また、モダンにおいてもバーンで採用される。

[編集] 参考

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