エルフのチャンピオン/Elvish Champion
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− | + | [[オンスロート・ブロック]]期には、エルフを中心にした[[エルフ・ビート]]において、[[森/Forest]]を含む[[デッキ]]への対策として使われた。特に当時全盛だった[[マッドネス (デッキ)|マッドネスデッキ]]に対しては、[[幸運を祈る者/Wellwisher]]で[[ライフ]]を[[回復]]しつつ森渡りで[[ダメージレース]]に出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]においては[[対戦相手]]のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、[[ゲーム]]展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。 | |
− | *[[モダンホライゾン2]]にて[[成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, | + | *[[モダンホライゾン2]]にて[[成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth]]が追加されたことで、緑が絡まない相手でも能動的に森渡りを活かすことができるようになった。 |
− | *[[インベイジョン]] | + | *初出である[[インベイジョン]]から1年も経たずに、基本セットの[[第7版]]で[[再録]]。それまで[[全体強化]]できる汎用的なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようという目論見がうかがえる。 |
*[[第8版]]まではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に[[基本セット]]に含まれた2点[[ダメージ]]の[[全体火力]]・[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]に対して無力だった。しかし、ついに[[第9版]]でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。 | *[[第8版]]まではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に[[基本セット]]に含まれた2点[[ダメージ]]の[[全体火力]]・[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]に対して無力だった。しかし、ついに[[第9版]]でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。 | ||
− | * | + | *[[絵|イラスト]]が再録の度に次々変わり({{Gatherer|id=26445|インベイジョンのイラスト}}、{{Gatherer|id=11582|第7版のイラスト}}、{{Gatherer|id=45442|第8版のイラスト}})、4度目の収録(第9版)で初出時に戻るという、珍しい変遷がある。 |
− | *[[第10版]]では[[ | + | *[[第10版]]では[[クリーチャー・タイプ]]の[[ロード]]を失い、「エルフ」のみになった。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年6月20日 (木) 18:35時点における最新版
Elvish Champion / エルフのチャンピオン (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2マナクリーチャーやトークンを含めた小型クリーチャーを並べるタイプ的戦術が得意なエルフにとって、打点を大きく上げるとともに全体火力やマイナス修整による全体除去への耐性をわずかでも高めるこの能力は強力。限定的ではあるが噛み合えば強力な回避能力である森渡りを付与する能力も相まって、エルフデッキではエンドカードに成り得る一枚。
オンスロート・ブロック期には、エルフを中心にしたエルフ・ビートにおいて、森/Forestを含むデッキへの対策として使われた。特に当時全盛だったマッドネスデッキに対しては、幸運を祈る者/Wellwisherでライフを回復しつつ森渡りでダメージレースに出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、エルフデッキ同士のミラーマッチにおいては対戦相手のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、ゲーム展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。
- モダンホライゾン2にて成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growthが追加されたことで、緑が絡まない相手でも能動的に森渡りを活かすことができるようになった。
- 初出であるインベイジョンから1年も経たずに、基本セットの第7版で再録。それまで全体強化できる汎用的なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようという目論見がうかがえる。
- 第8版まではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に基本セットに含まれた2点ダメージの全体火力・紅蓮地獄/Pyroclasmに対して無力だった。しかし、ついに第9版でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。
- イラストが再録の度に次々変わり(インベイジョンのイラスト、第7版のイラスト、第8版のイラスト)、4度目の収録(第9版)で初出時に戻るという、珍しい変遷がある。
- 第10版ではクリーチャー・タイプのロードを失い、「エルフ」のみになった。
[編集] 関連カード
エルフへのロード能力を持つカード。
- 常在型能力による修整
特記しない限りあなたがコントロールするエルフに+1/+1修整を与える常在型能力を持つ。
- 葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves - (緑)(緑)2/2伝説のクリーチャー。これ以前に存在していたエルフのロード。全体強化はないが、他のエルフに対し森渡りと被覆を与える。(テンペスト)
- 傲慢な完全者/Imperious Perfect - (2)(緑)2/2。(T)で1/1エルフ・戦士トークンを生成する。(ローウィン)
- エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - (1)(緑)(緑)。(T)で自軍エルフの数だけ緑マナを生み出す。(基本セット2010)
- ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller - (緑)1/1、多重キッカー(1)(緑)。修整値が自身に置かれた+1/+1カウンターの数に依存する全体強化能力を持つ。多重キッカーを支払った数だけ+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。コストを1度支払えば(1)(緑)(緑)2/2、修整値が+1/+1と他のロード相当で、支払う回数を増やせば自身のサイズと修整値を大きくできる。(ワールドウェイク)
- 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen - (2)(緑)(緑)3/4到達伝説のクリーチャー。自身が攻撃した時、攻撃しているエルフの数だけライフを回復する能力を持つ。(マジック・オリジン)
- エルフの部族呼び/Elvish Clancaller - (緑)(緑)1/1。自身と同名のカードをライブラリーから直接戦場に出す起動型能力を持つ。(基本セット2019)
- 梢の戦術家/Canopy Tactician - (3)(緑)3/3。(T)で緑マナを3つ生み出す。(カルドハイム)
- 葉冠の幻想家/Leaf-Crowned Visionary - (緑)(緑)1/1。エルフ呪文を唱えたときに(緑)を支払うことでカードを引く誘発型能力を持つ。(団結のドミナリア)
- Galadhrim Brigade - (2)(緑)2/2、分隊(1)(緑)でコピーを生成する。(指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ)
- 起動型能力による修整
特記しない限りあなたがコントロールする全エルフに修整を与える。
- 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader - (1)(緑)(緑)2/2伝説のクリーチャー。自軍エルフ限定の踏み荒らし/Overrun相当の起動型能力と(緑)で他のエルフを再生する起動型能力を持つ。(ミラディンの傷跡)
- エルフの戦練者/Elvish Warmaster - (1)(緑)2/2。(5)(緑)(緑)で+2/+2修整と接死を与える。1ターンに1度、エルフが戦場に出たときに1/1エルフ・戦士トークンを生成する。(カルドハイム)
- ロリアンの士官、ハルディア/Haldir, Lórien Lieutenant - (X)(緑)0/0警戒伝説のクリーチャー。(5)(緑)で自身に置かれた+1/+1カウンターの数だけ修整を与え警戒を付与する。+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。(指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ)