スリヴァーの墳母/Sliver Gravemother

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単純に頭数を増やすためだけに再演するのも悪くないが、[[捕食スリヴァー/Predatory Sliver]]のように能力が累積するスリヴァーと組み合わせるとさらに強力。特に[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]や[[スリヴァー軍団/Sliver Legion]]は、増やすことで実質的な総打点を跳ね上げることが可能。後者は[[伝説のクリーチャー]]なので、スリヴァーの墳母が除去されるとレジェンド・ルールが再適用されてしまう点は注意。
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*統率者は[[カード]]そのものが持つ属性なので、再演によるコピー・[[トークン]]は統率者として扱われない({{CR|903.3}})。
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**したがって、コピーが[[ダメージ]]を与えても[[統率者ダメージ]]にはならない。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{統率者マスターズ統率者デッキのメイン統率者}}
 
==参考==
 
==参考==
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*[[5色カード]]
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*[[リアニメイトカード]]
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*[[コピーカード]]
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*[[スリヴァー一覧]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]([[統率者マスターズ統率者デッキ]])
 
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]([[統率者マスターズ統率者デッキ]])

2024年1月3日 (水) 17:39時点における最新版


Sliver Gravemother / スリヴァーの墳母 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — スリヴァー(Sliver)

あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)には「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたの墓地にある各スリヴァー・クリーチャー・カードはそれぞれ再演Xを持つ。Xは、それのマナ総量に等しい。
再演(5)((5),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)

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WHISPERのテキストには誤りがあります。「再演X」は「再演(X)」と読み替えてください。

スリヴァーの群れ/Sliver Swarmのメイン統率者スリヴァーにかかるレジェンド・ルールを無視し、再演を共有する伝説のスリヴァー。

2人対戦では色拘束重さの割に能力屑肉スリヴァー/Dregscape Sliverと大差ないため、基本的に多人数戦が前提となる。中でも統率者戦は、これを統率者に指定することで確実に唱えられるため、戦略が組み立てやすくなる。

複数体に増やしてリアニメイトする再演と、横展開を重要視するスリヴァーの性質は噛み合っており、一時的ながら打点を上げたり除去から復帰することが可能。実質的に色拘束を無視できる点も、マナ基盤がタイトになりがちな5色スリヴァーデッキにおいては嬉しい。これ自身も再演を持つため、ある程度の除去耐性を持っていると考えることも出来る。

単純に頭数を増やすためだけに再演するのも悪くないが、捕食スリヴァー/Predatory Sliverのように能力が累積するスリヴァーと組み合わせるとさらに強力。特に悪性スリヴァー/Virulent Sliverスリヴァー軍団/Sliver Legionは、増やすことで実質的な総打点を跳ね上げることが可能。後者は伝説のクリーチャーなので、スリヴァーの墳母が除去されるとレジェンド・ルールが再適用されてしまう点は注意。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者マスターズ統率者デッキのメイン統率者サイクルレアリティ神話レア

[編集] 参考

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