威圧/Dominate

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普通の[[コントロール]]奪取に比べて[[マナ]]がかかってしまうが、永続的に奪えることと、何より[[インスタント]]で使えるということでかなり優秀な部類に入る。
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[[クリーチャー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[インスタント]][[呪文]]。
例えば、相手クリーチャーの[[攻撃]]に対し、攻撃に参加しなかった[[クリーチャー]]を奪って[[ブロック]]に参加させるという使い方ができるのだ。
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<!-- 例えば、相手クリーチャーの[[攻撃]]に対し、[[攻撃クリーチャー]]を奪ってそのままブロックに参加させるという使い方ができるのだ。
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アンタップはしません。 -->
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言ってしまえば、条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]。
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相手によっては割高ですらなくなる。
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*命令の光と違い、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの[[効果]]はないことに注意。
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通常のコントロール奪取[[オーラ]]に比べると、[[マナ]]がかかってしまうため[[大型クリーチャー]]に対しては使いづらいが、[[エンチャント]][[除去]]を気にしなくてよく、何よりインスタントゆえの奇襲性・隙の少なさが魅力。例えば、[[対戦相手]]のクリーチャーの[[攻撃]]に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪って[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させられる他、相手の[[終了ステップ]]に使えば[[立ち消え]]や[[打ち消す|打ち消し]]に弱い[[フリースペル]]の[[不実/Treachery]]よりも隙を見せづらい。
だから、相手の[[攻撃クリーチャー]]を奪ってそのままブロックに利用したり、こちらの[[ターン]]に相手から奪って即攻撃参加、というようなことはできない。
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[[樹上の村/Treetop Village]]をたった3マナで奪えてしまったりする([[土地]][[マナ・コスト]]を持たないが、[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する場合は0と数える)。
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この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]]とするクリーチャーの[[マナ総量]]に対するパフォーマンスに比例する。そのため、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]][[隠された恐怖/Hidden Horror]]などの[[マナ]]以外の[[コスト]]を伴って[[戦場に出る]]クリーチャーや、[[キッカー]]などの[[追加コスト]]が[[支払う|支払わ]]れたクリーチャーを奪う場合は効率が良い。それらに対して、[[マッドネス]]や[[親和]]持ちなどといったコスト軽減が前提のクリーチャーは、マナ総量そのものは高めになっているため、効率が良いとはいえない。
また[[トークン]]を奪うのにも最適。[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んできたりする。
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[[ウルザ・ブロック]][[マスクス・ブロック]][[スタンダード]]では[[不実/Treachery]]というライバルが存在したが、上記の点や、[[立ち消え]][[打ち消し]]にも強いという点から、一概にどちらの方が強力とは言えなかった。
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通常の奪取オーラでは奪えない相手のターンに[[クリーチャー化]]した[[ミシュラランド]]を奪えるのも特徴のひとつ。さらに[[土地]]のマナ総量は0なのでたった3マナで奪える。また、同じ理由で[[トークン]]を奪うのにも最適。[[狡猾な願い/Cunning Wish]][[サーチ]]経由で[[唱える|唱え]]られることも。
  
[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで落ちてしまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。
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*[[ウルザ・ブロック]][[マスクス・ブロック]][[スタンダード]]では不実というライバルが存在したが、上記の通り一概にどちらの方が強力とは言えなかった。実際、ミシュラランドを苦手とする[[青単コントロール]]では不実より優先、あるいは双方が同時に投入されていた。
 
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*[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで[[落ちる|落ちて]]しまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。
この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]]とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。なので、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]、[[隠された恐怖/Hidden Horror]]などのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、[[キッカー]]等の[[追加コスト]]が支払われたクリーチャーを奪う場合、効率が良い。
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*条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、[[効果]]や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの効果はないことに注意。
それらに対して[[マッドネス]][[親和]]持ちのクリーチャーは奪取の効率が良いとはいえない。
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*[[威圧]]という、日本語名がこのカードと同じ[[開発部]]用語が存在しているが、特に関連性はない。
これらの[[カード]]はコスト軽減が前提になっており、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているからである。
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*[[デュエル・マスターズ]]MTG編の牛次郎戦にて、攻撃した[[リバー・ボア/River Boa]]を奪い別の攻撃クリーチャーと同士討ちさせる場面があるが、このカードは対象をアンタップしないのでブロックに回すことはできず、実際にはこのようなプレイングは不可能である。
<!-- また、[[キッカー]]等の[[追加コスト]]のある[[クリーチャー]]などを奪う場合も効率が良い。[[追加コスト]]持ちは往々にして[[マナ・コスト]]そのものは小さい。
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逆に、[[マッドネス]][[親和]][[クリーチャー]]などは奪えないと思ってよい。[[コスト]]軽減が前提になっており、[[マナ・コスト]]そのものは高めになっているからである。
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  キッカー云々は「ある」でも通じなくはないと思うけど「支払われている」と明記しないと勘違いされそうなので修正。
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  マッドネス、親和に関しても同様。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]]

2021年12月26日 (日) 18:45時点における最新版


Dominate / 威圧 (X)(1)(青)(青)
インスタント

マナ総量がX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。


クリーチャーコントロールを奪うインスタント呪文

通常のコントロール奪取オーラに比べると、マナがかかってしまうため大型クリーチャーに対しては使いづらいが、エンチャント除去を気にしなくてよく、何よりインスタントゆえの奇襲性・隙の少なさが魅力。例えば、対戦相手のクリーチャーの攻撃に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪ってブロックに参加させられる他、相手の終了ステップに使えば立ち消え打ち消しに弱いフリースペル不実/Treacheryよりも隙を見せづらい。

この呪文のコスト・パフォーマンスは、対象とするクリーチャーのマナ総量に対するパフォーマンスに比例する。そのため、溶岩の猟犬/Lava Hounds隠された恐怖/Hidden Horrorなどのマナ以外のコストを伴って戦場に出るクリーチャーや、キッカーなどの追加コスト支払われたクリーチャーを奪う場合は効率が良い。それらに対して、マッドネス親和持ちなどといったコスト軽減が前提のクリーチャーは、マナ総量そのものは高めになっているため、効率が良いとはいえない。

通常の奪取オーラでは奪えない相手のターンにクリーチャー化したミシュラランドを奪えるのも特徴のひとつ。さらに土地のマナ総量は0なのでたった3マナで奪える。また、同じ理由でトークンを奪うのにも最適。狡猾な願い/Cunning Wishサーチ経由で唱えられることも。

[編集] 参考

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