投票

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| align="center" style="margin: 0 0 1em 1em; border: 1px solid #000;" |[[コンスピラシー]]<br>[[コンスピラシー:王位争奪]]<br>[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]<br>[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]<br>[[ドクター・フー統率者デッキ]]<br>[[Ravnica: Cluedo Edition]]<br>[[Fallout統率者デッキ]]
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'''投票する'''/''Vote''とは、[[キーワード処理]]の1つ。
 
'''投票する'''/''Vote''とは、[[キーワード処理]]の1つ。
  
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{{#card:Expropriate}}
 
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==解説==
 
==解説==
[[コンスピラシー]]で制定されたメカニズム。
 
 
 
いくつかの[[呪文]]や[[能力]]は、その[[効果]]の一部を決定するために[[プレイヤー]]に選択肢の中からどれか1つに投票させるものがある。
 
いくつかの[[呪文]]や[[能力]]は、その[[効果]]の一部を決定するために[[プレイヤー]]に選択肢の中からどれか1つに投票させるものがある。
  
コンスピラシーで投票を行わせる[[カード]]はすべて[[議決]]を持ち、[[コンスピラシー:王位争奪]]ではすべて[[動議]]を持つ。[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]では議決の亜種の[[プレインズウォーカーの議決]]も登場した。[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]では[[エルフの評議会/Elven Council]]([[緑青]])のテーマとなり、新たな[[能力語]]として[[秘密会議]]が追加された。
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[[コンスピラシー]]で投票を行わせる[[カード]]はすべて[[議決]]を持ち、[[コンスピラシー:王位争奪]]ではすべて[[動議]]を持つ。[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]では議決の亜種の[[プレインズウォーカーの議決]]も登場した。[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]では[[エルフの評議会/Elven Council]]([[緑青]])のテーマとなり、新たな[[能力語]]として[[秘密会議]]が追加された。
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*投票数を増やすカードとして、[[ブレイゴの名代/Brago's Representative]]、[[投票の仲買人/Ballot Broker]]、[[秘密売り、ティヴィット/Tivit, Seller of Secrets]]、[[ヴァリヤード/The Valeyard]]が存在する。
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*投票を扱う[[次元]]カードとして[[首相の執務室/Prime Minister's Cabinet Room]]がある。
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*プレイヤー間での駆け引きが要となるメカニズムのため基本的に[[多人数戦]]用セットでのみ登場する。一方[[議会の採決/Council's Judgment]]のように2人対戦では駆け引き皆無で強くなってしまったカードも存在する。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*選択肢は[[オブジェクト]]であったり、それぞれが違う効果と繋がる[[ルール]]上意味を持たない単語であったり、あるいは呪文や能力の[[解決]]に関係するその他の値であったりする。
 
*選択肢は[[オブジェクト]]であったり、それぞれが違う効果と繋がる[[ルール]]上意味を持たない単語であったり、あるいは呪文や能力の[[解決]]に関係するその他の値であったりする。
 
*呪文や能力の文章が投票を参照する場合、それはキーワード処理の「投票」だけを見る。呪文や能力が「投票」という単語を使わずにプレイヤーに選ばせたり決定させたりした選択([[敵対の大天使/Archangel of Strife]]など)は関係ない。
 
*呪文や能力の文章が投票を参照する場合、それはキーワード処理の「投票」だけを見る。呪文や能力が「投票」という単語を使わずにプレイヤーに選ばせたり決定させたりした選択([[敵対の大天使/Archangel of Strife]]など)は関係ない。
*プレイヤーに複数の票を与える効果を持ったカードが存在する([[ブレイゴの名代/Brago's Representative]]、[[投票の仲買人/Ballot Broker]]、[[秘密売り、ティヴィット/Tivit, Seller of Secrets]])。プレイヤーが複数の票を投じる場合、そのプレイヤーの投票順が回ってきたときにすべての票をまとめて投票しなければならない。 1票のみを投じてもう1周するのを待つような事は出来ない。
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*プレイヤーに複数の票を与える効果を持ったカードが存在する(上記の[[ブレイゴの名代/Brago's Representative]]など)。プレイヤーが複数の票を投じる場合、そのプレイヤーの投票順が回ってきたときにすべての票をまとめて投票しなければならない。 1票のみを投じてもう1周するのを待つような事は出来ない。
 
*[[賢者会議のエレストール/Erestor of the Council]]など、「すべてのプレイヤーが投票を完了するたび」に誘発する能力が存在する。これらは、プレイヤー全員が投票した後か秘密裏の投票がすべて公開された後に誘発するが、現在の呪文や能力が解決し終わるまで[[スタック]]に置かれない。
 
*[[賢者会議のエレストール/Erestor of the Council]]など、「すべてのプレイヤーが投票を完了するたび」に誘発する能力が存在する。これらは、プレイヤー全員が投票した後か秘密裏の投票がすべて公開された後に誘発するが、現在の呪文や能力が解決し終わるまで[[スタック]]に置かれない。
  

2024年3月11日 (月) 11:16時点における最新版

登場セット
コンスピラシー
コンスピラシー:王位争奪
機械兵団の進軍統率者デッキ
指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ
ドクター・フー統率者デッキ
Ravnica: Cluedo Edition
Fallout統率者デッキ

投票する/Voteとは、キーワード処理の1つ。


Magister of Worth / 真価の宗匠 (4)(白)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
議決 ― 真価の宗匠が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「恩寵」または「糾弾」のいずれかに投票する。「恩寵」がより多くの票を得た場合、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを戦場に戻す。「糾弾」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、真価の宗匠以外のすべてのクリーチャーを破壊する。

4/4


Council's Judgment / 議会の採決 (1)(白)(白)
ソーサリー

議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つに投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。



Expropriate / 召し上げ (7)(青)(青)
ソーサリー

動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時」または「金」のいずれかに投票する。「時」1票につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。「金」1票につき、その票に投票したプレイヤーがオーナーであるパーマネント1つを選ぶ、それのコントロールを得る。召し上げを追放する。


[編集] 解説

いくつかの呪文能力は、その効果の一部を決定するためにプレイヤーに選択肢の中からどれか1つに投票させるものがある。

コンスピラシーで投票を行わせるカードはすべて議決を持ち、コンスピラシー:王位争奪ではすべて動議を持つ。機械兵団の進軍統率者デッキでは議決の亜種のプレインズウォーカーの議決も登場した。指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキではエルフの評議会/Elven Council緑青)のテーマとなり、新たな能力語として秘密会議が追加された。

[編集] ルール

  • 投票は、指定されたプレイヤーから順にターン進行順で行われる。秘密裏に投票する効果でなければ、各プレイヤーは自分より先に投票を行ったプレイヤーの投票結果を知った上で投票を行える。
  • プレイヤーは用意された選択肢の中から必ずどれか1つに投票しなければならない。投票の棄権は認められない。
  • 選択肢はオブジェクトであったり、それぞれが違う効果と繋がるルール上意味を持たない単語であったり、あるいは呪文や能力の解決に関係するその他の値であったりする。
  • 呪文や能力の文章が投票を参照する場合、それはキーワード処理の「投票」だけを見る。呪文や能力が「投票」という単語を使わずにプレイヤーに選ばせたり決定させたりした選択(敵対の大天使/Archangel of Strifeなど)は関係ない。
  • プレイヤーに複数の票を与える効果を持ったカードが存在する(上記のブレイゴの名代/Brago's Representativeなど)。プレイヤーが複数の票を投じる場合、そのプレイヤーの投票順が回ってきたときにすべての票をまとめて投票しなければならない。 1票のみを投じてもう1周するのを待つような事は出来ない。
  • 賢者会議のエレストール/Erestor of the Councilなど、「すべてのプレイヤーが投票を完了するたび」に誘発する能力が存在する。これらは、プレイヤー全員が投票した後か秘密裏の投票がすべて公開された後に誘発するが、現在の呪文や能力が解決し終わるまでスタックに置かれない。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0


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