樹海の幻想家、しげ樹/Shigeki, Jukai Visionary

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[[手札]]に戻すことで[[地図作りの調査/Cartographer's Survey]]の縮小版という趣の[[土地]][[サーチ]]を行える[[蛇]]・[[ドルイド]]の[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]
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[[手札]]に[[戻す]]ことで[[地図作りの調査/Cartographer's Survey]]の縮小版という趣の[[土地]][[サーチ]]を行える[[蛇]]・[[ドルイド]]の[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]。さらに[[魂力]]による[[墓地]][[回収]][[能力]]も併せ持つ。
スタッツは至って平凡だが起動効果で逃走する前提なので、あまり気にならない。再利用することが前提のカードなので、稲妻系の3点火力には注意。
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地図作りの調査と違い、起動効果出せなかった[[カード]][[墓地]]に置かれる。合計4[[マナ]][[タップ]]が必要でマナ加速としては効率は良くない。あくまでも墓地肥やしにマナ加速がついていると捉えるべき能力である。
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手札と[[戦場]]を行き来することで[[マナ加速]]と墓地[[肥やし]]を行い、最後には魂力で大量回収を狙えるという、自己完結したデザイン。まず[[タップ能力]]については、[[展開]][[起動]]合わせて4[[マナ]]、かつ[[タップ能力]]と挙動が緩慢なのが難点ではあるが、繰り返し利用できる[[アドバンテージ]]源としては妥当なライン。墓地利用を組み込んでいるデッキなら額面以上のリターンに期待できる。また、[[ブロック・クリーチャー指定]]後に起動することで[[攻撃クリーチャー]]に対する時間稼ぎにも貢献でき、戦場から離れることから[[絆魂]]などの無効化にも期待できるため、見た目以上に多角的なメリットをもたらしてくれる。
インスタントタイミングで使えるので、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ|ブロック・クリーチャーに指定]]してから[[戦闘ダメージ・ステップ]]の前に[[起動]]することで[[絆魂]]などを無効にでき、時間稼ぎと[[マナ加速]]、墓地肥やしを同時に行うことが可能。再利用可能なことも含めランプの序盤に求められる要素を高水準でこなせる優秀な効果。
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土地を展開し終えたら[[魂力]][[回収]]ができるようになる。やはりこちらも単独で見た場合の[[コスト]][[重い]]が、墓地肥やしカードがマナ加速と時間稼ぎと墓地回収をすべて内蔵していると考えるとリスク管理や構築自由度への貢献度も含めた総合性能が非常に高いため、重めのコストも些細な問題だろう。
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十分に土地を伸ばしたあとは魂力の回収能力で大量の[[カード・アドバンテージ]]が見込める。[[コスト]][[重い|重く]]、大振りになってしまうものの、魂力故に[[打ち消し]]に強く、[[インスタント・タイミング]]で起動できる点から信頼性は高い。必要に応じて[[X]]の値を調整できるので、墓地利用デッキにありがちな「落としてはいけないカードを落としてしまった」際にもピンポイントで回収でき小回りがきく。魂力共通の特徴として、伝説であっても複数枚[[デッキ]]に採用しても[[腐り]]づらい点も嬉しい。回収対象も広く、一度使用した[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]や[[ドローソース]]をインスタント・タイミングで回収できることから、[[青]]系[[コントロールデッキ|コントロール]]への適性も持ち合わせる。これ2枚でループさせるのを防ぐためか[[伝説のカード]]は戻せない制約がついているものの、伝説ではない[[巨大な空亀/Colossal Skyturtle]]などと併用することで回収ループを組むことができる<ref>[https://mtg-jp.com/reading/haranestandard/0035837/ 原根健太の徹底解説!スタンダード・アナライズ 第10回:禁止制限改定と『神河:輝ける世界』のもたらした世界] ([[2022年]]3月3日)</ref>。
  
こちらも[[インスタント・タイミング]]で使えるため隙が小さく、魂力の性質上打ち消しにも強い。ニ枚以上回収して大きく[[カード・アドバンテージ]]を得る使い方の他、墓地利用デッキにありがちな「落としてはいけないカードを落としてしまった」際のリカバリーのために、ピンポイントでのサルベージもできる。これ2枚でループさせるのを防ぐためか[[伝説の]]カードは戻せない制約はついているものの、伝説ではない[[巨大な空亀/Colossal Skyturtle]]と合わせれば無限回収が成立する<ref>[https://mtg-jp.com/reading/haranestandard/0035837/ 原根健太の徹底解説!スタンダード・アナライズ 第10回:禁止制限改定と『神河:輝ける世界』のもたらした世界] ([[2022年]]3月3日)</ref>。回収対象が非常に広く、一度使用した[[打ち消す|打ち消し]]カードや[[ドロー]]カードを再利用することも可能なことから、青系[[コントロールデッキ|コントロール]]への適性も持ち合わせる。
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総じて、挙動に若干の緩慢さはあるものの、[[ランプ]]戦略の序盤・終盤どちらにも求められる要素を1枚でこなせる優秀な[[システムクリーチャー]]である。
  
総じて無駄になる状況が少ない優れた[[システムクリーチャー]]である。[[リミテッド]]では魂力だけでも十分採用ラインを満たしている上、緑内でシナジーを組みやすいエンチャントクリーチャーであり、マナ加速兼大型クリーチャーの足止めも可能と大変器用に動き回れる。一枚でゲームを大きく動かせるパワーカードといえる。
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[[構築]]でも前述の通り、ランプ系の[[コントロールデッキ]]に適性があり、序盤の[[マナ基盤]]を支えながら墓地を肥やし、落した切り札を回収して一気に[[ゲーム]]を畳む、という動きを狙いやすい。ただし、直近の[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]が墓地をテーマにしたセットであることから[[墓地対策]]も豊富で、墓地に落した[[カード]]を[[追放]]や[[ライブラリー]]に[[戻す]]ことで対処されるというケースが多い。[[軽い]][[除去]]も多い環境なので、能力までこぎつけないこともしばしば。墓地利用と再利用だけを前提にすると不安定なので、これに依存しすぎない構築を心がけたい。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|世界魂ランプ]]に巨大な空亀と共に1枚[[挿し]]される。
  
[[構築]]でも前述の通り、ランプ・コントロール系の[[デッキ]]に投入することで序盤の[[マナ基盤]]を支えながら墓地を肥やし、落した切り札を回収して一気にゲームを畳む、という動きを狙いやすい。 
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[[リミテッド]]では魂力だけでも十分採用ラインを満たしている上、[[]]内で[[シナジー]]を組みやすいクリーチャー・エンチャントであり、マナ加速兼[[大型クリーチャー]]の足止めも可能と、大変器用に動き回れる。序盤に出せれば[[ゲーム]]の主導権を握れる[[パワーカード]]といえる。
 
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その反面、直近の[[イニストラード:真夜中の狩り]][[イニストラード:真紅の契り]]が墓地をテーマにしたセットであることから[[墓地対策]]も豊富で、墓地に落した[[カード]]を[[追放]]や[[ライブラリー]]に[[戻す]]ことで対処されるというケースが多い。軽量除去も多い環境なのでこのカードの再利用自体も難しい。墓地利用と再利用だけを前提にすると足元を掬われるため、勝ち筋は複数用意しておき、手札に来たり、追放、除去されても詰まないよう構築しておきたいところ。
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*スタンダードで同居する[[歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler]]とは非常に相性がいい。しげ樹最大の欠点であるマナ加速の起動の遅さを解消出来る他、タイヴァーの蘇生でしげ樹を蘇生しそのまま加速につなげる動きもできる。お互いの墓地肥やしをお互いに活用できる点も好相性。
 
*スタンダードで同居する[[歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler]]とは非常に相性がいい。しげ樹最大の欠点であるマナ加速の起動の遅さを解消出来る他、タイヴァーの蘇生でしげ樹を蘇生しそのまま加速につなげる動きもできる。お互いの墓地肥やしをお互いに活用できる点も好相性。

2024年3月26日 (火) 18:34時点における最新版


Shigeki, Jukai Visionary / 樹海の幻想家、しげ樹 (1)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 蛇(Snake) ドルイド(Druid)

(1)(緑),(T),樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
魂力 ― (X)(X)(緑)(緑),樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

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手札戻すことで地図作りの調査/Cartographer's Surveyの縮小版という趣の土地サーチを行えるドルイド伝説のクリーチャー・エンチャント。さらに魂力による墓地回収能力も併せ持つ。

手札と戦場を行き来することでマナ加速と墓地肥やしを行い、最後には魂力で大量回収を狙えるという、自己完結したデザイン。まずタップ能力については、展開起動合わせて4マナ、かつタップ能力と挙動が緩慢なのが難点ではあるが、繰り返し利用できるアドバンテージ源としては妥当なライン。墓地利用を組み込んでいるデッキなら額面以上のリターンに期待できる。また、ブロック・クリーチャー指定後に起動することで攻撃クリーチャーに対する時間稼ぎにも貢献でき、戦場から離れることから絆魂などの無効化にも期待できるため、見た目以上に多角的なメリットをもたらしてくれる。

十分に土地を伸ばしたあとは魂力の回収能力で大量のカード・アドバンテージが見込める。コスト重く、大振りになってしまうものの、魂力故に打ち消しに強く、インスタント・タイミングで起動できる点から信頼性は高い。必要に応じてXの値を調整できるので、墓地利用デッキにありがちな「落としてはいけないカードを落としてしまった」際にもピンポイントで回収でき小回りがきく。魂力共通の特徴として、伝説であっても複数枚デッキに採用しても腐りづらい点も嬉しい。回収対象も広く、一度使用した打ち消し呪文ドローソースをインスタント・タイミングで回収できることから、コントロールへの適性も持ち合わせる。これ2枚でループさせるのを防ぐためか伝説のカードは戻せない制約がついているものの、伝説ではない巨大な空亀/Colossal Skyturtleなどと併用することで回収ループを組むことができる[1]

総じて、挙動に若干の緩慢さはあるものの、ランプ戦略の序盤・終盤どちらにも求められる要素を1枚でこなせる優秀なシステムクリーチャーである。

構築でも前述の通り、ランプ系のコントロールデッキに適性があり、序盤のマナ基盤を支えながら墓地を肥やし、落した切り札を回収して一気にゲームを畳む、という動きを狙いやすい。ただし、直近のイニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りが墓地をテーマにしたセットであることから墓地対策も豊富で、墓地に落したカード追放ライブラリー戻すことで対処されるというケースが多い。軽い除去も多い環境なので、能力までこぎつけないこともしばしば。墓地利用と再利用だけを前提にすると不安定なので、これに依存しすぎない構築を心がけたい。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期では世界魂ランプに巨大な空亀と共に1枚挿しされる。

リミテッドでは魂力だけでも十分採用ラインを満たしている上、内でシナジーを組みやすいクリーチャー・エンチャントであり、マナ加速兼大型クリーチャーの足止めも可能と、大変器用に動き回れる。序盤に出せればゲームの主導権を握れるパワーカードといえる。

  • スタンダードで同居する歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawlerとは非常に相性がいい。しげ樹最大の欠点であるマナ加速の起動の遅さを解消出来る他、タイヴァーの蘇生でしげ樹を蘇生しそのまま加速につなげる動きもできる。お互いの墓地肥やしをお互いに活用できる点も好相性。

[編集] ストーリー

しげ樹(しげき)/Shigeki神河/Kamigawa樹海の兵団/The Order of Jukaiの長を務める大蛇人/Orochi。男性(イラスト)。

樹海の兵団が設立されたのは、しげ樹が強大な自然の神/Kamiと繋がり、精霊の領域が崩壊するという予知の幻視を見たためだ。あらゆる新たな技術開発による負荷が精霊の領域を引き裂きつつあると信じた彼は、現実の構造が取り返しのつかない損傷を受ける前に行動を起こすことに決めた。同じような幻視を見た他の者たちが加わり、この兵団は急速な成長を遂げた。自分のことを単に「森/Mori」と呼ぶ謎めいた神に助けられ、しげ樹は技術革新の中心に対する迅速で破壊的な行動を提唱している。

[編集] 登場カード

[編集] カード名に登場

神河:輝ける世界
しげ樹の牙/Fang of Shigeki

[編集] フレイバー・テキストに登場

神河:輝ける世界統率者デッキ
木霊の手の内/Kodama's Reach

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

  1. 原根健太の徹底解説!スタンダード・アナライズ 第10回:禁止制限改定と『神河:輝ける世界』のもたらした世界 (2022年3月3日)
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