苦痛の鉤爪/Talon of Pain

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**[[オラクル]]では“対戦相手1人に/to an opponent”となっているので、複数の対戦相手に同時にダメージを与えた場合、蓄積カウンターは複数置かれる。
 
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*[[電離の嵐/Ion Storm]]の弾丸供給に便利。プレイヤーを対象にする場合はいくらでも蓄積カウンターを補充できるようになるため、マナの続く限り電離の嵐を連打できる。
 
*[[電離の嵐/Ion Storm]]の弾丸供給に便利。プレイヤーを対象にする場合はいくらでも蓄積カウンターを補充できるようになるため、マナの続く限り電離の嵐を連打できる。
*[[完全なる統一/All Will Be One]]の同時に[[コントロール]]していると、ダメージが発生した途端に[[無限ダメージ]]。
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*[[完全なる統一/All Will Be One]]と同時に[[コントロール]]していると、ダメージが発生した途端に[[無限ダメージ]]。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]

2023年12月2日 (土) 21:14時点における最新版


Talon of Pain / 苦痛の鉤爪 (4)
アーティファクト

あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(X),(T),苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

蓄積カウンターを貯めてから放つ無色ダメージ源。

やや重いが、クリーチャー戦闘ダメージでも蓄積カウンターが置かれるため、意識しなくても蓄積カウンターはたまっていく。これによって対戦相手のクリーチャーを除去していけばさらに蓄積カウンターはたまりやすくなるため、回り始めると強力。

1回に与えられるダメージ量はなかなか増やしづらい。効率よくカウンターを溜めるには手数で押せるようなデッキで使いたいところ。

  • あなたの発生源が1回に何点のダメージを与えようと、乗せる蓄積カウンターは1つである。ダメージ分の蓄積カウンターが乗る太陽のしずく/Sun Dropletとは違うので注意。
    • オラクルでは“対戦相手1人に/to an opponent”となっているので、複数の対戦相手に同時にダメージを与えた場合、蓄積カウンターは複数置かれる。
  • 電離の嵐/Ion Stormの弾丸供給に便利。プレイヤーを対象にする場合はいくらでも蓄積カウンターを補充できるようになるため、マナの続く限り電離の嵐を連打できる。
  • 完全なる統一/All Will Be Oneと同時にコントロールしていると、ダメージが発生した途端に無限ダメージ

[編集] 参考

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