エシカの戦車/Esika's Chariot

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[[魔法の馬車/Enchanted Carriage]]のように牽いてくれる[[猫]]2匹がついてくる[[機体]]。更に[[攻撃]]するたびに[[トークン]]を[[コピー]]する[[能力]]が[[誘発]]する。
 
[[魔法の馬車/Enchanted Carriage]]のように牽いてくれる[[猫]]2匹がついてくる[[機体]]。更に[[攻撃]]するたびに[[トークン]]を[[コピー]]する[[能力]]が[[誘発]]する。
  
[[搭乗]]役が用意されるため単体でも完結した4/4[[クリーチャー]]として働き、攻撃するたびに2/2を量産してくれるため攻防に活躍する。トークンを1つでも残すと後続クリーチャーの搭乗から増殖する恐れがあり、機体を処理しても[[戦場]]にクリーチャーが残る、かといって放置すると手がつけられない、と相手からすれば対処が非常に困難な[[パーマネント]]である。[[ETB]]能力が単体でも優秀であり、2枚目をただちに1枚目の搭乗要員に変換できるため[[伝説の|伝説]]であるにも関わらず複数採用が苦になりづらいのも利点。
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[[搭乗]]役が用意されるため単体でも完結した4/4[[クリーチャー]]として働き、攻撃するたびに2/2を量産してくれるため攻防に活躍する。トークンを1つでも残すと後続クリーチャーの搭乗から増殖する恐れがあり、機体を処理しても[[戦場]]にクリーチャーが残る、かといって放置すると手がつけられない、と相手からすれば対処が非常に困難な[[パーマネント]]である。[[ETB]]能力が単体でも優秀であり、2枚目をただちに1枚目の搭乗要員に変換できるため[[伝説の|伝説]]であるにもかかわらず複数採用が苦になりづらいのも利点。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]や[[グルール・アドベンチャー]]といった[[緑]]を含む[[アグロ]][[デッキ]]に採用される。前者においては[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]を搭乗させることで[[能力]]の[[誘発]]を3回稼ぐことができ、後者においては[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]用の横並べ要員としてもさることながら[[人間]]トークンのコピーや搭乗役として[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]とのシナジーを有している。単体でも優秀な[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]が単独で搭乗4を賄える点も両者での採用を後押ししている。また[[スゥルタイ根本原理]]においても[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]・[[キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God]]とのシナジーや単体性能の高さから採用されるケースがある。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]や[[グルール・アドベンチャー]]といった[[緑]]を含む[[アグロ]][[デッキ]]に採用される。前者においては[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]を搭乗させることで[[能力]]の[[誘発]]を3回稼ぐことができ、後者においては[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]用の横並べ要員としてもさることながら[[人間]]トークンのコピーや搭乗役として[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]とのシナジーを有している。単体でも優秀な[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]が単独で搭乗4を賄える点も両者での採用を後押ししている。また[[スゥルタイ根本原理]]においても[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]・[[キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God]]とのシナジーや単体性能の高さから採用されるケースがある。
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*モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]の女神[[Wikipedia:ja:フレイヤ|フレイヤ]]が所有する、二匹の猫が牽く車<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaldheim-storytime-part-1-2021-01-25 Kaldheim Storytime, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034746/ 『カルドハイム』の物語 その1]([[Making Magic]] [[2021年]]1月25日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*モチーフは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]の女神[[Wikipedia:ja:フレイヤ|フレイヤ]]が所有する、二匹の猫が牽く車<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaldheim-storytime-part-1-2021-01-25 Kaldheim Storytime, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034746/ 『カルドハイム』の物語 その1]([[Making Magic]] [[2021年]]1月25日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
**戦車を牽くはずのモフモフの猫が戦車の中で寝ている{{Gatherer|id=503783}}が非常に愛らしい。
 
**戦車を牽くはずのモフモフの猫が戦車の中で寝ている{{Gatherer|id=503783}}が非常に愛らしい。
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***この猫やカルドハイム収録の猫・[[トークン・カード]]は、現実世界の[[Wikipedia:ja:ノルウェージャンフォレストキャット|ノルウェージャンフォレストキャット]]という品種に酷似している。先述したフレイヤの猫もこの品種だったと言われている。
  
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==

2024年3月11日 (月) 02:10時点における最新版


Esika's Chariot / エシカの戦車 (3)(緑)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)

エシカの戦車が戦場に出たとき、緑の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークン2体を生成する。
エシカの戦車が攻撃するたび、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
搭乗4

4/4

魔法の馬車/Enchanted Carriageのように牽いてくれる2匹がついてくる機体。更に攻撃するたびにトークンコピーする能力誘発する。

搭乗役が用意されるため単体でも完結した4/4クリーチャーとして働き、攻撃するたびに2/2を量産してくれるため攻防に活躍する。トークンを1つでも残すと後続クリーチャーの搭乗から増殖する恐れがあり、機体を処理しても戦場にクリーチャーが残る、かといって放置すると手がつけられない、と相手からすれば対処が非常に困難なパーマネントである。ETB能力が単体でも優秀であり、2枚目をただちに1枚目の搭乗要員に変換できるため伝説であるにもかかわらず複数採用が苦になりづらいのも利点。

登場時のスタンダードではナヤ・ウィノータグルール・アドベンチャーといったを含むアグロデッキに採用される。前者においては軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesを搭乗させることで能力誘発を3回稼ぐことができ、後者においてはエンバレスの宝剣/Embercleave用の横並べ要員としてもさることながら人間トークンのコピーや搭乗役として恋煩いの野獣/Lovestruck Beastとのシナジーを有している。単体でも優秀な砕骨の巨人/Bonecrusher Giantが単独で搭乗4を賄える点も両者での採用を後押ししている。またスゥルタイ根本原理においても空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadキオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea Godとのシナジーや単体性能の高さから採用されるケースがある。

イニストラード:真夜中の狩り参入後のスタンダードでは、無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker茨橋の追跡者/Briarbridge Trackerレンと七番/Wrenn and Sevenなど相性の良いカードが多数登場したこともあり、採用率が一気に上昇。緑単アグログルール・アグログルール狼男セレズニア・ランプと、緑を含むほとんどのデッキで4枚積みが基本となっており、禁止カードの候補として注視されるに至った[1]

パイオニアではアブザン脂牙グルール機体で採用される。

[編集] MTGアリーナにおける再調整


MTGアリーナ専用カード

Esika's Chariot / エシカの戦車 (3)(緑)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)

エシカの戦車が戦場に出たとき、緑の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。
エシカの戦車が攻撃するたび、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
搭乗2

4/4


2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[3]単体除去全体除去にたいしてあまりに多くの優位があることから、除去による干渉をしやすくするためトークンが1体に減り、合わせて搭乗コストが2に引き下げられた。

その後、ローテーションでアルケミーから落ちたことにより、ヒストリックにおいては問題ないカードパワーであるため[4]2022年10月18日に再調整が解除された[5]

[編集] 脚注

  1. 2021年10月13日 禁止制限告知(Daily MTG 2021年10月13日)
  2. Kaldheim Storytime, Part 1/『カルドハイム』の物語 その1Making Magic 2021年1月25日 Mark Rosewater著)
  3. Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)
  4. MTG Arena: State of the Game – Dominaria United/ゲーム更新情報:『アルケミー:ドミナリア』Daily MTG 2022年10月5日)
  5. Patch Notes - 2022.20.0/MTGアリーナ:パッチノート 2022.20.0

[編集] 参考

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