メリーゴーランド/Merry-Go-Round
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− | [[ポータル三国志]] | + | [[ポータル三国志]]に存在した[[回避能力]]、[[馬術]]がまさかの再登場。 |
[[リミテッド]]では他に馬術を用いる[[カード]]が存在しない。[[アトラクション]]の性質上、馬術を得られるのは[[アクティブ・プレイヤー]]のみなので互いに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたとしても、事実上の[[アンブロッカブル]]として機能する。馬術が与えられる範囲は[[パワー]]が2以下という制限があるので、[[中堅クリーチャー]]以上の睨み合いがこれで崩れるようなことにはならないが、[[道化師]]・[[ロボット]]・[[トークン]]のような[[小型クリーチャー]]が[[チャンプアタック]]にならずに総[[攻撃]]が仕掛けられるので、[[エンドカード]]として十分に機能する。[[ローラー・コースター/Roller Coaster]]なんかと同時に[[観覧]]できた場合は多少の不利は容易に引っ繰り返して勝利をもたらしてくれるだろう。 | [[リミテッド]]では他に馬術を用いる[[カード]]が存在しない。[[アトラクション]]の性質上、馬術を得られるのは[[アクティブ・プレイヤー]]のみなので互いに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたとしても、事実上の[[アンブロッカブル]]として機能する。馬術が与えられる範囲は[[パワー]]が2以下という制限があるので、[[中堅クリーチャー]]以上の睨み合いがこれで崩れるようなことにはならないが、[[道化師]]・[[ロボット]]・[[トークン]]のような[[小型クリーチャー]]が[[チャンプアタック]]にならずに総[[攻撃]]が仕掛けられるので、[[エンドカード]]として十分に機能する。[[ローラー・コースター/Roller Coaster]]なんかと同時に[[観覧]]できた場合は多少の不利は容易に引っ繰り返して勝利をもたらしてくれるだろう。 | ||
[[エターナル]]ではポータル三国志のカードも[[リーガル]]のため、純粋なアンブロッカブルという訳ではない。とはいえ最初から馬術を持つカードは元の[[カードパワー]]が低いものが多く、[[対戦相手]]も同様に実質アンブロッカブルとして活用するような[[デッキ]]でなければ、[[構築]]でも実質的なアンブロッカブルとして機能する。パワーが低いという条件は同様だし、[[アトラクション・デッキ]]は[[シングルトン]]かつ観覧自体も[[サイコロ]]に依存するので、安定感は一切無いが、エターナルの[[ウィニー]]は[[スタンダード]]とは段違いのスピードと展開力を持つため、観覧に成功したらその瞬間に[[ゲーム]]が終わるというパターンもあるだろう。余分な[[マナ]]を必要としない回避能力というのは確かであり、またアトラクションというテーマ自体も未知数。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。 | [[エターナル]]ではポータル三国志のカードも[[リーガル]]のため、純粋なアンブロッカブルという訳ではない。とはいえ最初から馬術を持つカードは元の[[カードパワー]]が低いものが多く、[[対戦相手]]も同様に実質アンブロッカブルとして活用するような[[デッキ]]でなければ、[[構築]]でも実質的なアンブロッカブルとして機能する。パワーが低いという条件は同様だし、[[アトラクション・デッキ]]は[[シングルトン]]かつ観覧自体も[[サイコロ]]に依存するので、安定感は一切無いが、エターナルの[[ウィニー]]は[[スタンダード]]とは段違いのスピードと展開力を持つため、観覧に成功したらその瞬間に[[ゲーム]]が終わるというパターンもあるだろう。余分な[[マナ]]を必要としない回避能力というのは確かであり、またアトラクションというテーマ自体も未知数。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。 | ||
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+ | *日本語名は[[誤訳]]とは言い切れないがメリーゴーラウンドが近い。 | ||
+ | **Fast Foodをファーストフードと言うように、間違ったのが浸透してそちらで通じるようになった関係と言える。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) | *[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) | ||
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] |
2022年11月5日 (土) 03:40時点における最新版
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Merry-Go-Round / メリーゴーランドアーティファクト — アトラクション(Attraction)
観覧 ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは馬術を得る。(それらは馬術を持つクリーチャーにしかブロックされない。)
(2・6) / (5・6)リミテッドでは他に馬術を用いるカードが存在しない。アトラクションの性質上、馬術を得られるのはアクティブ・プレイヤーのみなので互いにコントロールしていたとしても、事実上のアンブロッカブルとして機能する。馬術が与えられる範囲はパワーが2以下という制限があるので、中堅クリーチャー以上の睨み合いがこれで崩れるようなことにはならないが、道化師・ロボット・トークンのような小型クリーチャーがチャンプアタックにならずに総攻撃が仕掛けられるので、エンドカードとして十分に機能する。ローラー・コースター/Roller Coasterなんかと同時に観覧できた場合は多少の不利は容易に引っ繰り返して勝利をもたらしてくれるだろう。
エターナルではポータル三国志のカードもリーガルのため、純粋なアンブロッカブルという訳ではない。とはいえ最初から馬術を持つカードは元のカードパワーが低いものが多く、対戦相手も同様に実質アンブロッカブルとして活用するようなデッキでなければ、構築でも実質的なアンブロッカブルとして機能する。パワーが低いという条件は同様だし、アトラクション・デッキはシングルトンかつ観覧自体もサイコロに依存するので、安定感は一切無いが、エターナルのウィニーはスタンダードとは段違いのスピードと展開力を持つため、観覧に成功したらその瞬間にゲームが終わるというパターンもあるだろう。余分なマナを必要としない回避能力というのは確かであり、またアトラクションというテーマ自体も未知数。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。
- 日本語名は誤訳とは言い切れないがメリーゴーラウンドが近い。
- Fast Foodをファーストフードと言うように、間違ったのが浸透してそちらで通じるようになった関係と言える。
[編集] 参考
- 『Unfinity』日本語対訳カードリスト(マジック日本公式サイト)
- カード個別評価:Unfinity - レア