キマイラ像/Chimeric Idol

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クリーチャー化のたびに[[土地]]を[[フルタップ]]しなければならないが、あらかじめマナを必要なだけ出してしまってからクリーチャー化すれば、実質的にデメリットを無効化できる。土地の[[タップ]]は[[コスト]]ではなく[[効果]]なので、タップできる土地が無くても問題ない。しかも当時の[[環境]]には[[ピッチスペル]]も存在したので、マナが出せない状況もそこまで気にならなかった。同じ理由で[[青]]のデッキならば似たようなフルタップ[[能力]]を持つ[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]が一緒に入っていることが多かった。
 
クリーチャー化のたびに[[土地]]を[[フルタップ]]しなければならないが、あらかじめマナを必要なだけ出してしまってからクリーチャー化すれば、実質的にデメリットを無効化できる。土地の[[タップ]]は[[コスト]]ではなく[[効果]]なので、タップできる土地が無くても問題ない。しかも当時の[[環境]]には[[ピッチスペル]]も存在したので、マナが出せない状況もそこまで気にならなかった。同じ理由で[[青]]のデッキならば似たようなフルタップ[[能力]]を持つ[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]が一緒に入っていることが多かった。
  
[[物語の円/Story Circle]]と[[神の怒り/Wrath of God]]のどちらも効かないため、当時の[[メタ]]の一角だった[[ミルストーリー]]に対する相性が良かった点も重要。[[ファイアーズ]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]から[[アグロウォーター]]のような[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]まで幅広く活躍した。
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[[物語の円/Story Circle]]と[[神の怒り/Wrath of God]]のどちらも効かないため、当時の[[メタ]]の一角だった[[ミルストーリー]]に対する相性が良かった点も重要。[[ファイアーズ]]などの[[ビートダウンデッキ]]から[[アグロウォーター]]のような[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]まで幅広く活躍した。
  
*{{Gatherer|id=24680|イラスト}}が亀の姿をしているためか、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[海亀]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。
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*{{Gatherer|id=24680}}が亀の姿をしているためか、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[海亀]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。
*これを自分のターンの開始時から[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でクリーチャー化しても[[攻撃]]することはできない。クリーチャー化した時点で[[召喚酔い]]に影響されるからである。
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*これを自分のターンの開始時から[[コントロール]]していない状態でクリーチャー化しても[[攻撃]]することはできない。クリーチャー化した時点で[[召喚酔い]]に影響されるからである。
 
*[[プロフェシー]]の中でも数少ないトーナメントレベルに達したカードの1つ。そのため、他のトーナメントレベルでないカードを皮肉り、アーティファクトなのにプロフェシーで最も強いクリーチャーと呼ばれたり、[[アンコモン]]なのに[[トップレア]]と呼ばれたりする。
 
*[[プロフェシー]]の中でも数少ないトーナメントレベルに達したカードの1つ。そのため、他のトーナメントレベルでないカードを皮肉り、アーティファクトなのにプロフェシーで最も強いクリーチャーと呼ばれたり、[[アンコモン]]なのに[[トップレア]]と呼ばれたりする。
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**後にこのカードが[[エターナル]]での地位を失い、[[統率者戦]]が普及してからは「トップレア」の座を[[リスティックの研究/Rhystic Study]]([[コモン]])に譲っている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年1月4日 (水) 14:53時点における最新版


Chimeric Idol / キマイラ像 (3)
アーティファクト

(0):あなたがコントロールするすべての土地をタップする。キマイラ像は、ターン終了時まで3/3の海亀(Turtle)アーティファクト・クリーチャーになる。


キマイラ」とつくクリーチャー化するアーティファクトの1つ。クリーチャー化するアーティファクトの中では格段に効率が良いカード

サイズだけで見ればただの3マナ3/3であるが、色拘束を全く気にしなくてもよい上にソーサリー除去が効かないという優秀なクリーチャーもといアーティファクトである。

クリーチャー化のたびに土地フルタップしなければならないが、あらかじめマナを必要なだけ出してしまってからクリーチャー化すれば、実質的にデメリットを無効化できる。土地のタップコストではなく効果なので、タップできる土地が無くても問題ない。しかも当時の環境にはピッチスペルも存在したので、マナが出せない状況もそこまで気にならなかった。同じ理由でのデッキならば似たようなフルタップ能力を持つ厄介なスピリット/Troublesome Spiritが一緒に入っていることが多かった。

物語の円/Story Circle神の怒り/Wrath of Godのどちらも効かないため、当時のメタの一角だったミルストーリーに対する相性が良かった点も重要。ファイアーズなどのビートダウンデッキからアグロウォーターのようなクロック・パーミッションデッキまで幅広く活躍した。

[編集] 参考

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