ペガサスの守護者/Pegasus Guardian
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− | 他のクリーチャーを[[コントロール]] | + | 他のクリーチャーを[[コントロール]]していれば出来事→当事者と唱えることで自力で誘発条件を満たすことができるが、同一[[ターン]]に合計8[[マナ]]を要求され非常に[[重い]]。クリーチャー側のみでも6マナとやはり重めなため、何らかの[[マナ加速]]手段がなければ扱いづらい。[[宝物]]ならばマナ加速と誘発条件の二役をこなすことができるため、組み合わせることが推奨される。 |
[[リミテッド]]においては宝物や[[無尽]]が誘発条件として役立つ。本体・トークンともに[[飛行]]持ちのため、一度定着すれば[[イニシアチブ]]の取り合いにおいて優位を取りやすい。また、[[ブラー/Blur]]ともども貴重な[[インスタント・タイミング]]の明滅手段であるため、[[ETB]]でイニシアチブを得るクリーチャーを[[対戦相手|相手]]ターンに明滅→そのまま自分の[[アップキープ]]を迎えることで容易に[[地下街/Undercity]]を2部屋進むことができる。 | [[リミテッド]]においては宝物や[[無尽]]が誘発条件として役立つ。本体・トークンともに[[飛行]]持ちのため、一度定着すれば[[イニシアチブ]]の取り合いにおいて優位を取りやすい。また、[[ブラー/Blur]]ともども貴重な[[インスタント・タイミング]]の明滅手段であるため、[[ETB]]でイニシアチブを得るクリーチャーを[[対戦相手|相手]]ターンに明滅→そのまま自分の[[アップキープ]]を迎えることで容易に[[地下街/Undercity]]を2部屋進むことができる。 | ||
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+ | [[パウパー]]では[[ブリンク#パウパー|オルゾフ・ブリンク]]で採用される。 | ||
*[[能力]]の[[誘発条件]]を満たすには[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップ中にパーマネントが戦場を離れても既に[[誘発]]するタイミングは過ぎている。 | *[[能力]]の[[誘発条件]]を満たすには[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップ中にパーマネントが戦場を離れても既に[[誘発]]するタイミングは過ぎている。 | ||
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*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] |
2023年4月9日 (日) 21:36時点における最新版
Pegasus Guardian / ペガサスの守護者 (5)(白)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus)
Rescue the Foal / 仔馬の救出 (1)(白)
インスタント — 出来事(Adventure)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus)
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているパーマネントがこのターンに戦場を離れていた場合、飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Rescue the Foal / 仔馬の救出 (1)(白)
インスタント — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
秘密の備蓄品/Hidden Stockpileと同じ誘発条件のトークン生成能力を持ったペガサスと、明滅する出来事インスタントが合わさった当事者カード。
他のクリーチャーをコントロールしていれば出来事→当事者と唱えることで自力で誘発条件を満たすことができるが、同一ターンに合計8マナを要求され非常に重い。クリーチャー側のみでも6マナとやはり重めなため、何らかのマナ加速手段がなければ扱いづらい。宝物ならばマナ加速と誘発条件の二役をこなすことができるため、組み合わせることが推奨される。
リミテッドにおいては宝物や無尽が誘発条件として役立つ。本体・トークンともに飛行持ちのため、一度定着すればイニシアチブの取り合いにおいて優位を取りやすい。また、ブラー/Blurともども貴重なインスタント・タイミングの明滅手段であるため、ETBでイニシアチブを得るクリーチャーを相手ターンに明滅→そのまま自分のアップキープを迎えることで容易に地下街/Undercityを2部屋進むことができる。
- 能力の誘発条件を満たすには戦闘後メイン・フェイズ中までにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップ中にパーマネントが戦場を離れても既に誘発するタイミングは過ぎている。