歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→参考) |
細 (→参考) |
||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
5行: | 5行: | ||
ただでさえ[[大型クリーチャー]]が多いドラゴンが2体に増えるというのは非常に強力である。伝説性を無くすのでドラゴンに多い[[伝説のクリーチャー]]と組み合わせても問題ない点も嬉しい。とはいえこれ自身は出ただけでは何もしない[[クリーチャー]]であり、その[[能力]]の強力さから後続を出す前に[[除去]]される可能性も高い。[[護法]]もあるが気休めレベルなので、[[打ち消し]]などを駆使して相手[[ターン]]を凌いだり、膨大な[[マナ加速]]によりこれと後続を同一ターンに出すなどの工夫が必要。 | ただでさえ[[大型クリーチャー]]が多いドラゴンが2体に増えるというのは非常に強力である。伝説性を無くすのでドラゴンに多い[[伝説のクリーチャー]]と組み合わせても問題ない点も嬉しい。とはいえこれ自身は出ただけでは何もしない[[クリーチャー]]であり、その[[能力]]の強力さから後続を出す前に[[除去]]される可能性も高い。[[護法]]もあるが気休めレベルなので、[[打ち消し]]などを駆使して相手[[ターン]]を凌いだり、膨大な[[マナ加速]]によりこれと後続を同一ターンに出すなどの工夫が必要。 | ||
− | [[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[リミテッド]]では該当3[[色]]には[[マナ]]域と[[稀少度]]を問わずドラゴンが溢れており、[[能力]]を十二分に活用できる強力な[[統率者]] | + | [[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[リミテッド]]では該当3[[色]]には[[マナ]]域と[[稀少度]]を問わずドラゴンが溢れており、[[能力]]を十二分に活用できる強力な[[統率者]]となる。それが故にゲーム開始時から[[ヘイト]]が集中して一気に叩き潰される可能性もある。 |
− | *[[変わり身の狂戦士/Changeling Berserker]] | + | *[[変わり身の狂戦士/Changeling Berserker]]ら[[覇権]](クリーチャー)持ち[[多相]]の[[サイクル]]と組み合わせれば、それらを[[無限]]に出し入れすることが可能となる。 |
*伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンの[[コピー可能な値]]となる。 | *伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンの[[コピー可能な値]]となる。 | ||
− | + | ==関連カード== | |
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3色カード}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] |
2022年7月26日 (火) 14:33時点における最新版
Miirym, Sentinel Wyrm / 歩哨竜、ミーリム (3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、護法(2)
トークンでもこれでもないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのトークンが伝説でないことを除き、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。
ドラゴンが戦場に出るたびそのコピーを生成する伝説のドラゴン・スピリット。
ただでさえ大型クリーチャーが多いドラゴンが2体に増えるというのは非常に強力である。伝説性を無くすのでドラゴンに多い伝説のクリーチャーと組み合わせても問題ない点も嬉しい。とはいえこれ自身は出ただけでは何もしないクリーチャーであり、その能力の強力さから後続を出す前に除去される可能性も高い。護法もあるが気休めレベルなので、打ち消しなどを駆使して相手ターンを凌いだり、膨大なマナ加速によりこれと後続を同一ターンに出すなどの工夫が必要。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのリミテッドでは該当3色にはマナ域と稀少度を問わずドラゴンが溢れており、能力を十二分に活用できる強力な統率者となる。それが故にゲーム開始時からヘイトが集中して一気に叩き潰される可能性もある。
- 変わり身の狂戦士/Changeling Berserkerら覇権(クリーチャー)持ち多相のサイクルと組み合わせれば、それらを無限に出し入れすることが可能となる。
- 伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンのコピー可能な値となる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。
- 闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness(白青黒)
- 骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones(白黒緑)
- エルタレルの流刑者、ゼヴロア/Zevlor, Elturel Exile(青黒赤)
- 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept(青赤白)
- 殺戮の王、ベハル/Bhaal, Lord of Murder(黒赤緑)
- 九本指のキーネ/Nine-Fingers Keene(黒緑青)
- 純剣のパラディン、マジー/Mazzy, Truesword Paladin(赤緑白)
- 混沌の造り手、ヤン・ヤンセン/Jan Jansen, Chaos Crafter(赤白黒)
- 賢明な導師、ゴライオン/Gorion, Wise Mentor(緑白青)
- 歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm(緑青赤)