小手の使い魔/Armguard Familiar

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[[換装]]を持つ[[装備品]]にして[[アーティファクト・クリーチャー]]の1つである[[ビースト]]。
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[[換装]]を持つ[[ビースト]][[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
 
本体性能も2[[マナ]]2/1と合格点。[[護法]]を持つので多少の[[除去耐性]]はあり、これ自体を[[強化]]させていってもそれなりに活躍してくれる。中盤以降は換装により他の味方[[クリーチャー]]に護法を与えられ、[[ファッティ]]の場持ちを向上させてくれるなかなか優秀な[[コモン]]。ただし換装[[コスト]]はやや[[重い]]ので、後者の使い方をするのは展開を終えた終盤が基本になってくるか。
 
本体性能も2[[マナ]]2/1と合格点。[[護法]]を持つので多少の[[除去耐性]]はあり、これ自体を[[強化]]させていってもそれなりに活躍してくれる。中盤以降は換装により他の味方[[クリーチャー]]に護法を与えられ、[[ファッティ]]の場持ちを向上させてくれるなかなか優秀な[[コモン]]。ただし換装[[コスト]]はやや[[重い]]ので、後者の使い方をするのは展開を終えた終盤が基本になってくるか。
  
[[構築]]では、2マナ2/1の選択肢が増える。「[[打ち消し]][[青]]」としては、[[対戦相手]]のマナが浮く状況を減らせる護法はありがたいが、なにしろ前述の通り換装コストが重く、またつけるのに[[対応]]して確定[[除去]]を食らうなどすると[[テンポ・アドバンテージ]]を失う羽目になる。[[軽い]]護法クリーチャーとしての採用枠はありそうだが、登場時の[[スタンダード]]にその特徴を活用できる[[デッキ]]は見当たらない。素養はあるが実際に運用されるかどうかは研究待ちの段階か。
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[[構築]]では、2マナ2/1の選択肢が増える。[[打ち消す|打ち消し]]を擁する[[青]]としては、[[対戦相手]]のマナが浮く状況を減らせる護法はありがたいが、なにしろ前述の通り換装コストが重く、また[[つける]]のに[[対応して]]装備先のクリーチャーを[[除去]]されると[[テンポ・アドバンテージ]]を失う羽目になる。ただこれ自体が護法を持つため通常の装備品に比べ[[帰化/Naturalize]]などでの直接の除去には若干強いのは利点か。[[軽い]]護法クリーチャーとしての採用枠はありそうだが、登場時の[[スタンダード]]にその特徴を活用できる[[デッキ]]は見当たらない。素養はあるが実際に運用されるかどうかは研究待ちの段階か。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年5月10日 (火) 10:44時点における最新版


Armguard Familiar / 小手の使い魔 (1)(青)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) ビースト(Beast)

護法(2)(このパーマネントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法(2)を持つ。
換装(4)((4):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

2/1

換装を持つビーストアーティファクト・クリーチャー

本体性能も2マナ2/1と合格点。護法を持つので多少の除去耐性はあり、これ自体を強化させていってもそれなりに活躍してくれる。中盤以降は換装により他の味方クリーチャーに護法を与えられ、ファッティの場持ちを向上させてくれるなかなか優秀なコモン。ただし換装コストはやや重いので、後者の使い方をするのは展開を終えた終盤が基本になってくるか。

構築では、2マナ2/1の選択肢が増える。打ち消しを擁するとしては、対戦相手のマナが浮く状況を減らせる護法はありがたいが、なにしろ前述の通り換装コストが重く、またつけるのに対応して装備先のクリーチャーを除去されるとテンポ・アドバンテージを失う羽目になる。ただこれ自体が護法を持つため通常の装備品に比べ帰化/Naturalizeなどでの直接の除去には若干強いのは利点か。軽い護法クリーチャーとしての採用枠はありそうだが、登場時のスタンダードにその特徴を活用できるデッキは見当たらない。素養はあるが実際に運用されるかどうかは研究待ちの段階か。

[編集] 参考

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