ステンシアの蜂起/Stensia Uprising
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− | なお、13個のパーマネントをコントロールしていても[[生け贄に捧げる]]かは任意なので、継続的なトークン生成装置としても有用。特に[[リミテッド]] | + | なお、13個のパーマネントをコントロールしていても[[生け贄に捧げる]]かは任意なので、継続的なトークン生成装置としても有用。特に[[リミテッド]]ではトークン生成をメインにして戦線を築いたり[[対戦相手]]の[[攻撃]]をしのいだりしつつ、火力の方はタイミングが合えば[[フィニッシャー]]を除去したり[[本体]]にとどめを叩き込むオプションという用法になる。トークンは使い潰せる[[装備]]先となってくれるのはもちろん、[[緑]]や[[白]]には人間[[シナジー]]があり、[[青]]や[[黒]]では[[濫用]]できたりと全ての[[色]]と組み合わせがいい。 |
− | *[[イニストラード:真紅の契り]][[イニストラード:真紅の契り#事前情報|事前情報]]で提示されていた「その後、[[あなた]]がちょうど13個の[[パーマネント]]を[[ | + | *[[イニストラード:真紅の契り]][[イニストラード:真紅の契り#事前情報|事前情報]]で提示されていた「その後、[[あなた]]がちょうど13個の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していたなら」を[[ルール文章]]に含む[[カード]]。 |
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[終了ステップ]]毎に[[対象]]を選ぶことはなく、ステンシアの蜂起を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]とき新たに能力が[[誘発]]し[[解決]]後に[[スタック]]に置き[[ダメージ]]を与える対象を選ぶ。[[対戦相手]]はダメージを与える対象を知ってから[[対応して]]行動できる。 | *[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[終了ステップ]]毎に[[対象]]を選ぶことはなく、ステンシアの蜂起を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]とき新たに能力が[[誘発]]し[[解決]]後に[[スタック]]に置き[[ダメージ]]を与える対象を選ぶ。[[対戦相手]]はダメージを与える対象を知ってから[[対応して]]行動できる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日) | ||
+ | *[[ステンシア/Stensia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |
2023年12月2日 (土) 21:02時点における最新版
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがちょうど13個のパーマネントをコントロールしていたなら、あなたはステンシアの蜂起を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに7点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
吸血鬼/Vampireの犠牲となってきたステンシア/Stensiaの領民の蜂起を描いたカード。自分の終了ステップごとに人間・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後条件を満たしていると任意の対象に7点ものダメージを与えられる。
7点のダメージは大抵のパーマネントに対してほぼ確定除去として使える。プレイヤーへの最後の一撃にも使えて十分インパクトがある。
火力を放つのに必要なパーマネントが13個というのは多く感じるが、これ自体が4マナなので通常は土地4枚とこれ、そして生成されるトークンで合計6個はパーマネントをコントロールできていることになる。他にゾンビや人間などのトークンをばらまくカードと組み合わせると案外容易に達成できる。ただしちょうど13個である必要があるので、それまでに数を12個に微調整しておけるサクり台も併用したり、チャンプブロックやチャンプアタックで消費しておきたい。また、使えるタイミングは終了ステップにトークンが生成された後のみなので、これ自体を破壊されるのは仕方ないとして、不意のタイミングでパーマネントを複数一度に除去されて計算を狂わされないように注意。
なお、13個のパーマネントをコントロールしていても生け贄に捧げるかは任意なので、継続的なトークン生成装置としても有用。特にリミテッドではトークン生成をメインにして戦線を築いたり対戦相手の攻撃をしのいだりしつつ、火力の方はタイミングが合えばフィニッシャーを除去したり本体にとどめを叩き込むオプションという用法になる。トークンは使い潰せる装備先となってくれるのはもちろん、緑や白には人間シナジーがあり、青や黒では濫用できたりと全ての色と組み合わせがいい。
- イニストラード:真紅の契り事前情報で提示されていた「その後、あなたがちょうど13個のパーマネントをコントロールしていたなら」をルール文章に含むカード。
- 誘発型能力は再帰誘発型能力を含む。終了ステップ毎に対象を選ぶことはなく、ステンシアの蜂起を生け贄に捧げたとき新たに能力が誘発し解決後にスタックに置きダメージを与える対象を選ぶ。対戦相手はダメージを与える対象を知ってから対応して行動できる。