クラウスの意志/Klauth's Will
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | ||
+ | *[[無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancient|クラウス/Klauth]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]] - [[レア]] |
2023年10月4日 (水) 20:44時点における最新版
インスタント
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・ブリーズ・フレイム ― クラウスの意志は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
・スマッシュ・レリクス ― アーティファクトやエンチャントのうち最大X個を対象とする。それらを破壊する。
統率者レジェンズの意志サイクルの続編的なインスタント。統率者を戦場に出しておけば両方のモードを選べる。
ブリーズ・フレイムは炎の息でプレインズウォーカーを焼かない溶岩震/Magmaquake。スマッシュ・レリクスは赤緑版ヘリオッドの介入/Heliod's Interventionの1つ目のモードで秘宝を破壊する。
多人数戦では全体火力の価値は相対的に高く、マナ・アーティファクトが採用されやすいことから両方のモードの時に腐る事態も少ない。またエンチャントで全体強化するウィニーに対してはカタログスペック以上の成果を挙げられるだろう。
しかしながら火種の時点で3マナというのはとにかく重く、飛行持ちには無力な点もマイナス。カード名にも含まれている無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancientのようなマナ加速の併用、あるいは除去ではなく激昂の誘発を主目的にする等、構築の段階でこれを活用できる形を築いておきたい。
- フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキの発売時点で、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版に「Breathe Flame/ブリーズ・フレイム」や「Smash Relics/スマッシュ・レリクス」といった呪文は存在していない。元々単純に「火を吐く」「遺物を破壊する」といった意味で使用されていたものを、翻訳の段階で間違われた可能性がある。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズの意志サイクル。2つのモードを持つインスタントかソーサリーで、唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、両方のモードを選ぶことができる。稀少度はレア。カード名は神話レアの統率者サイクルに対応している。
- アクローマの意志/Akroma's Will(イクシドールの理想、アクローマ/Akroma, Vision of Ixidor)
- 逆嶋の意志/Sakashima's Will(千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces)
- ザットの意志/Szat's Will(愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat, Doom of Fools)
- ジェスカの意志/Jeska's Will(三度の再誕、ジェスカ/Jeska, Thrice Reborn)
- カマールの意志/Kamahl's Will(クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa)
フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキではクラウスの意志/Klauth's Will(無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancient)が登場した。