The Abyss

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古えの凶悪[[エンチャント]]の1つ。[[クリーチャー]]デッキにとっては、毎[[ターン]][[恐怖/Terror]]が飛んでくるようなものである。
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古えの凶悪[[エンチャント]]の1つ。毎[[ターン]][[アクティブ・プレイヤー]]の非[[アーティファクト]]の[[クリーチャー]]を1体ずつ[[破壊]]する。
  
これを用いたデッキのパターンとしては、この能力の対象にならない[[アーティファクト・クリーチャー]][[プロテクション]]([[]])及び[[アンタッチャブル]]能力を持つクリーチャーを投入したものがよく見受けられる。対象にとられないこれらは、このカードがあっても生き残れるため。もっとも、下記の[[変異種/Morphling]]のようなクリーチャーでも無い限り、デッキの全てを耐性持ちクリーチャーで埋めなければ完全に被害を防ぐことはできない(対象に取れないので、他のクリーチャーを選ばざるを得ない)。現在では「[[破壊されない]]」クリーチャーの方も適任だろう。こちらは対象に取る事自体は問題なく行えるので、被害の回避にうってつけだ。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[デッキ]]にとっては、毎ターン[[恐怖/Terror]]が飛んでくるようなものである。じわじわと締め上げるように[[ボードコントロール]]を握ることができる。これ単体では挙動が悠長な感もあるが、他の[[除去]]や時間稼ぎ手段と組み合わさったときの凶悪さは筆舌に尽くしがたく、[[Moat]]との組み合わせはしばしばクリーチャーデッキを封殺した。
  
*この能力は[[対象]]を取るので、スタックに積まれてから能力の対象にならないようにすればこのペナルティを回避できる。[[変異種/Morphling]]のような「対象にならない能力を得られる」クリーチャーが場に出ていると回避することができる。
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[[あなた|使用者]]側も等しく損害を受けてしまうのがネックであるため、これで破壊されることがないクリーチャーを併用する例が多い。破壊範囲に入っていない[[アーティファクト・クリーチャー]]はもちろん、この[[能力]][[対象]]を取るため[[プロテクション]]([[]])や[[被覆]]を持つクリーチャーもよい。現在では[[破壊不能]]持ちクリーチャーも適任だろう。また[[ノンクリーチャー]]のデッキで使うことも考えられる。
*当時の[[テキスト]]で使われていた「[[埋葬]]する」の語を改めるに際し、「[[破壊]]する。それは[[再生]]できない」の方が選ばれた。対象のクリーチャーはそのコントローラーが選ぶので、「[[生け贄に捧げる]]」のほうが自然なようにも思えるが、おかげで前述のように「破壊されない」クリーチャーとの強い[[シナジー]]が生まれることになった。
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*[[Moat]]との組み合わせはしばしばクリーチャーデッキを封殺した。
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*[[アンヒンジド]][[Zzzyxas's Abyss]]はこれのパロディ。
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*当時の[[ルール文章]]で使われていた「[[埋葬]]する」の語を改めるに際し、「[[破壊]]する。それは[[再生]]できない」の方が選ばれた。対象のクリーチャーはその[[コントローラー]]が選ぶので、「[[生け贄に捧げる]]」のほうが自然なようにも思えるが、おかげで前述のように破壊不能クリーチャーとの強い[[シナジー]]が生まれることになった。下記の関連カード群を見ての通り、後年に作られた亜種の殆どが[[生け贄]]形式なので、このカード独自の特性として貴重。
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*{{Gatherer|id=201167}}はかなり怖い。
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==ルール==
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*いずれの[[プレイヤー]]の[[ターン]]に[[誘発]]したときも、この能力の[[コントローラー]]は常にThe Abyssのコントローラーである。
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**[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪禁クリーチャーを対象にとることはできない。
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**逆に、[[あなた|自分]]がコントロールする呪禁クリーチャーを対象にとることはできてしまう。[[被覆]]ならば対象にとらずに済む。呪禁より被覆が有効に働く数少ないケースのひとつである。
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*適正な対象が1枚でもあるなら、それを選んで対象としなければならない。
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**[[スタック]]に積まれてから[[不正な対象]]になれば、この能力は[[立ち消え]]する。そのため、適正な対象から[[インスタント・タイミング]]で不正な対象に変わることができるクリーチャーが[[戦場]]に出ていれば、被害を食い止めることができる。具体的には[[変異種/Morphling]]など。
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**[[破壊不能]]持ちならば、立ち消えさせるまでもなくそのまま[[解決]]するだけでよいため、被害を食い止めるのに最適。
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==関連カード==
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*[[深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss]] - 対戦相手のクリーチャーの中からも選んでよい[[陰鬱]]版オマージュクリーチャー。([[イニストラード]])
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*[[Zzzyxas's Abyss]] - [[アン・カード]]。これのコントローラーのアップキープの開始時に、土地でないパーマネントの中で英名順で最初の[[カード名]]を持つものを破壊するパロディカード。([[アンヒンジド]])
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これと似た、対象が自動決定されてしまう形式のものは[[Drop of Honey]]の項を参照。
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===主な亜種===
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[[アップキープ]]毎に各プレイヤーが[[パーマネント]]を削らされるカード。特記しない限りクリーチャーのみに作用する黒のエンチャントで、そのアップキープのアクティブ・プレイヤーが生け贄として選ぶ方式。この種の効果の単発式カードは[[無垢の血/Innocent Blood]]や[[天秤/Balance]]の項を、逆に各プレイヤーに[[ドロー]]を増やさせるものは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]の項を参照。
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*[[Mana Vortex]] - [[土地]]のみに影響。戦場に出す際にも[[土地]]1つの生け贄が必要。戦場に土地が存在しないと生け贄に捧げられる。[[青]]3マナ。([[ザ・ダーク]])
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**[[破壊的な流動/Destructive Flow]] - [[基本でない土地]]のみに影響。[[黒赤緑]]3マナ。([[プレーンシフト]])
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*[[Dystopia]] - [[緑]]か[[白]]のパーマネントのみに影響。[[累加アップキープ]]で[[ライフ]]1点を支払う。3マナ。([[アライアンス]])
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*[[アクーの柱状墳墓/Pillar Tombs of Aku]] - [[ワールド・エンチャント]]。ただしライフ5点を支払ってこれ自体の破棄も選択できる。4マナ。([[ビジョンズ]])
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*[[煙突/Smokestack]] - 生け贄はスス・カウンターの数に等しい。あなたのアップキープごとにスス・カウンターを1つ乗せる。パーマネント全般に影響。4マナのアーティファクト。([[ウルザズ・サーガ]])
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**[[狂気堕ち/Descent into Madness]] - エンチャント版煙突。あなたのアップキープに各プレイヤーに選ばせる方式。生け贄の代わりに同数の[[手札]]を捨ててもよい。5マナ。([[アヴァシンの帰還]])
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*[[生命維持コード/Umbilicus]] - アクティブ・プレイヤーが生け贄でなく[[バウンス]]対象として選ぶ方式。パーマネント全般に影響。ただしライフ2点で拒否できる。4マナのアーティファクト。(ウルザズ・サーガ)
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**[[ついえし希望/Sunken Hope]] - アクティブ・プレイヤーが生け贄でなくバウンス対象として選ぶ方式。青5マナ。(プレーンシフト)
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**[[血時計/Blood Clock]] - 生命維持コードの[[同型再版]]。([[神河救済]])
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*[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]] - クリーチャーか土地かアーティファクトかに影響。4マナのクリーチャー。([[オデッセイ]])
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*[[墓への呼び声/Call to the Grave]] -[[ゾンビ]]以外のクリーチャーに影響。戦場にクリーチャーが存在しないと生け贄に捧げられる。5マナ。([[スカージ]])
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**[[遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage]] - あなたのアップキープに、各プレイヤーに選ばせる方式。5マナの[[吸血鬼]]で、吸血鬼以外のクリーチャーに影響。([[ワールドウェイク]])
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**[[無情な選別者/Ruthless Winnower]] - 5マナの[[エルフ]]で、エルフ以外のクリーチャーに影響。([[カルドハイム統率者デッキ]])
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*[[腐食ナメクジ/Molder Slug]] - アーティファクトにのみ影響。緑5マナのクリーチャー。([[ミラディン]])
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*[[上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant]] - 3マナの[[反転カード]]。反転条件は1ターン内に3体以上のクリーチャーが[[死亡]]する事。(神河救済)
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*[[悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon]] - ただし対戦相手に捧げられるクリーチャーいないと、これが生け贄になってしまう。5マナのクリーチャー。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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*[[深淵の大魔術師/Magus of the Abyss]] - アクティブ・プレイヤーが生け贄でなく破壊対象として選ぶ方式の、The Abyssと同能力そのもの[[内蔵]]4マナクリーチャー。([[未来予知]])
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*[[魂の汚染者/Defiler of Souls]] - [[単色]]のクリーチャーのみに影響。[[赤黒]]6マナのクリーチャー。([[アラーラ再誕]])
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*[[世界を鎮める者/World Queller]] - あなたのアップキープに、各プレイヤーに選ばせる方式。あなたが指定した[[タイプ]]のパーマネントにのみ影響。白5マナのクリーチャー。([[ゼンディカー]])
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*[[予言された壊滅/Doom Foretold]] - [[トークン]]でも土地でもないパーマネントのみに影響。捧げられるパーマネントがないとこれが生け贄に捧げられるが、その場合2点[[ドレイン]]と手札を1枚[[捨てる|捨て]]させ、1ドローと2/2[[警戒]]トークンをあなたが得る。[[白黒]]4マナ。([[エルドレインの王権]])
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*[[吼える厄介者/Bellowing Mauler]] - あなたの[[終了ステップ]]に各プレイヤーに選ばせる方式。トークンを選ぶ事が出来ないが、ライフ4点で拒否できる。5マナのクリーチャー。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
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*[[甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare]] - あなたの終了ステップに、あなたがパーマネントを1つ捧げた場合のみ同タイプのパーマネントを捧げさせる。ただし対戦相手は2ライフロスとあなたに1ドローを与えて拒否できる。3マナのクリーチャー。([[団結のドミナリア]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
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*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]
 
[[Category:レジェンドの再録禁止カード]]
 
[[Category:レジェンドの再録禁止カード]]
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2022年12月23日 (金) 19:08時点における最新版


The Abyss (3)(黒)
ワールド・エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


古えの凶悪エンチャントの1つ。毎ターンアクティブ・プレイヤーの非アーティファクトクリーチャーを1体ずつ破壊する。

ビートダウンデッキにとっては、毎ターン恐怖/Terrorが飛んでくるようなものである。じわじわと締め上げるようにボードコントロールを握ることができる。これ単体では挙動が悠長な感もあるが、他の除去や時間稼ぎ手段と組み合わさったときの凶悪さは筆舌に尽くしがたく、Moatとの組み合わせはしばしばクリーチャーデッキを封殺した。

使用者側も等しく損害を受けてしまうのがネックであるため、これで破壊されることがないクリーチャーを併用する例が多い。破壊範囲に入っていないアーティファクト・クリーチャーはもちろん、この能力対象を取るためプロテクション()や被覆を持つクリーチャーもよい。現在では破壊不能持ちクリーチャーも適任だろう。またノンクリーチャーのデッキで使うことも考えられる。

  • 当時のルール文章で使われていた「埋葬する」の語を改めるに際し、「破壊する。それは再生できない」の方が選ばれた。対象のクリーチャーはそのコントローラーが選ぶので、「生け贄に捧げる」のほうが自然なようにも思えるが、おかげで前述のように破壊不能クリーチャーとの強いシナジーが生まれることになった。下記の関連カード群を見ての通り、後年に作られた亜種の殆どが生け贄形式なので、このカード独自の特性として貴重。
  • イラストはかなり怖い。

[編集] ルール

  • いずれのプレイヤーターン誘発したときも、この能力のコントローラーは常にThe Abyssのコントローラーである。
    • 対戦相手コントロールする呪禁クリーチャーを対象にとることはできない。
    • 逆に、自分がコントロールする呪禁クリーチャーを対象にとることはできてしまう。被覆ならば対象にとらずに済む。呪禁より被覆が有効に働く数少ないケースのひとつである。
  • 適正な対象が1枚でもあるなら、それを選んで対象としなければならない。

[編集] 関連カード

これと似た、対象が自動決定されてしまう形式のものはDrop of Honeyの項を参照。

[編集] 主な亜種

アップキープ毎に各プレイヤーがパーマネントを削らされるカード。特記しない限りクリーチャーのみに作用する黒のエンチャントで、そのアップキープのアクティブ・プレイヤーが生け贄として選ぶ方式。この種の効果の単発式カードは無垢の血/Innocent Blood天秤/Balanceの項を、逆に各プレイヤーにドローを増やさせるものは吠えたける鉱山/Howling Mineの項を参照。

[編集] 参考

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