影槍/Shadowspear

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[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス/Elspeth]]が[[エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare|悪夢]]の中で手に入れた新たな武器。[[P/T]][[修整]]と[[トランプル]]と[[絆魂]]を付与する[[伝説の]][[装備品]]で、[[呪禁]]と[[破壊不能]]を失わせる[[起動型能力]]も持つ。
 
[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス/Elspeth]]が[[エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare|悪夢]]の中で手に入れた新たな武器。[[P/T]][[修整]]と[[トランプル]]と[[絆魂]]を付与する[[伝説の]][[装備品]]で、[[呪禁]]と[[破壊不能]]を失わせる[[起動型能力]]も持つ。
  
装備品としては小型[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]とでも言うべき性能で、よほど負けている盤面でなければ[[ダメージレース]]を大きく有利に傾かせることができる。[[パワー]]修整は最低限ながらも、[[唱える|唱え]][[装備]]まで合計3[[マナ]][[軽い|軽く]]なっており、[[テンポ]]面で優れている。[[攻撃]]後に[[ブロッカー]]に付け替えて攻守両面で使う方法も取りやすい。
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装備品としては小型[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]と言った具合の性能で、比較的[[軽い]][[マナ・コスト]]/[[装備]]コストで優秀な[[キーワード能力]]を持たせられる、[[コスト・パフォーマンス]]の高い[[カード]]。よほど負けている盤面でなければ[[ダメージレース]]を大きく有利に傾かせることができつつ、[[テンポ]]面でも優れている。装備コストの軽さから、[[攻撃]]後に[[ブロッカー]]に[[つける|つけ替え]]て攻守両面で使う方法も取りやすい。
  
[[対戦相手]]の[[パーマネント]]から呪禁と破壊不能を失わせる起動型能力も持ち、破壊不能を持つ[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神々]]に対してはストーリー通り「神殺しの槍」として機能する。なお、起動型能力は影槍自身が持つものなので、影槍が[[クリーチャー]]に[[装備]]されていなくても[[起動]]できるため、[[ノンクリーチャー]]やそれに近い[[デッキ]]でも起動型能力を目当てに採用できる。[[起動コスト]]の軽さも相まって、呪禁や破壊不能を持つクリーチャーを主力としたデッキに対してどの[[色]]でも使える対策[[カード]]として[[サイドボード]]候補になるだろう。
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[[対戦相手]]の[[パーマネント]]から呪禁と破壊不能を失わせる起動型能力も持ち、破壊不能を持つ[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神々]]に対してはストーリー通り「神さえも殺し得る槍」として機能する。なお、起動型能力は影槍自身が持つものであり、影槍が[[クリーチャー]]に[[装備]]されていなくても[[起動]]できるため、[[ノンクリーチャー]]やそれに近い[[デッキ]]でも起動型能力を目当てに採用できる。[[起動コスト]]の軽さも相まって、呪禁や破壊不能を持つクリーチャーを主力としたデッキに対してどの[[色]]でも使える対策[[カード]]として[[サイドボード]]候補になるだろう。
  
 
[[リミテッド]]では非常に強力な[[レア]]。適当な[[脱出]]持ちに装備させて[[リソース]]交換を繰り返すだけで押し切れてしまうことも少なくないだろう。神や[[夢さらい/Dream Trawler]]など、対処の難しい脅威への対抗策を自然と用意できるのも高得点。[[デッキカラー]]や[[デッキタイプ]]を選ばないこともあり、見たら必ず[[ピック]]すべきカードの一つ。
 
[[リミテッド]]では非常に強力な[[レア]]。適当な[[脱出]]持ちに装備させて[[リソース]]交換を繰り返すだけで押し切れてしまうことも少なくないだろう。神や[[夢さらい/Dream Trawler]]など、対処の難しい脅威への対抗策を自然と用意できるのも高得点。[[デッキカラー]]や[[デッキタイプ]]を選ばないこともあり、見たら必ず[[ピック]]すべきカードの一つ。
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[[装備品]]全体の中でも[[コスト・パフォーマンス]]が高い部類に入るため、[[構築]]においても採用実績が高い。例えば[[モダン]]では、[[ハンマータイム]]の定番パーツのひとつであるし、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]や[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]と言った[[サーチ]]手段を持つデッキでもよく採用候補になる。特に[[ウルザの物語/Urza's Saga]]との組み合わせは、II章で[[生成]]した[[トークン]]に、III章でサーチしたこれをつけることで突破力を付与するという流れが強力。[[エターナル]]でも同カードが採用されるデッキでは[[シルバーバレット]]に用いられることがある。
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*PCゲームシリーズ「[[wikipedia:ja:トゥームレイダー|トゥームレイダー]]」と[[コラボレーション]]した[[ユニバースビヨンド]]での[[別名]]は'''Totec's Spear'''。
  
 
==ストーリー==
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[神話レア]]([[指輪物語:中つ国の伝承#『王国と遺物』ボックストッパー/Realms and Relic Box Topper|王国と遺物]])
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Secret Lair x Tomb Raider|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Tomb Raider]]

2023年11月14日 (火) 10:27時点における最新版


Shadowspear / 影槍 (1)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと絆魂を持つ。
(1):ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。
装備(2)


エルズペス/Elspeth悪夢の中で手に入れた新たな武器。P/T修整トランプル絆魂を付与する伝説の装備品で、呪禁破壊不能を失わせる起動型能力も持つ。

装備品としては小型ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerと言った具合の性能で、比較的軽いマナ・コスト/装備コストで優秀なキーワード能力を持たせられる、コスト・パフォーマンスの高いカード。よほど負けている盤面でなければダメージレースを大きく有利に傾かせることができつつ、テンポ面でも優れている。装備コストの軽さから、攻撃後にブロッカーつけ替えて攻守両面で使う方法も取りやすい。

対戦相手パーマネントから呪禁と破壊不能を失わせる起動型能力も持ち、破壊不能を持つテーロス/Theros神々に対してはストーリー通り「神さえも殺し得る槍」として機能する。なお、起動型能力は影槍自身が持つものであり、影槍がクリーチャー装備されていなくても起動できるため、ノンクリーチャーやそれに近いデッキでも起動型能力を目当てに採用できる。起動コストの軽さも相まって、呪禁や破壊不能を持つクリーチャーを主力としたデッキに対してどのでも使える対策カードとしてサイドボード候補になるだろう。

リミテッドでは非常に強力なレア。適当な脱出持ちに装備させてリソース交換を繰り返すだけで押し切れてしまうことも少なくないだろう。神や夢さらい/Dream Trawlerなど、対処の難しい脅威への対抗策を自然と用意できるのも高得点。デッキカラーデッキタイプを選ばないこともあり、見たら必ずピックすべきカードの一つ。

装備品全体の中でもコスト・パフォーマンスが高い部類に入るため、構築においても採用実績が高い。例えばモダンでは、ハンマータイムの定番パーツのひとつであるし、ウルザの物語/Urza's Saga石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticと言ったサーチ手段を持つデッキでもよく採用候補になる。特にウルザの物語/Urza's Sagaとの組み合わせは、II章で生成したトークンに、III章でサーチしたこれをつけることで突破力を付与するという流れが強力。エターナルでも同カードが採用されるデッキではシルバーバレットに用いられることがある。

[編集] ストーリー

影槍/Shadowspearは、死の国/The Underworldにいるエルズペス・ティレル/Elspeth Tirelが手に入れた新たな武器(イラスト)。

死の国にまで届くアショク/Ashiok悪夢により、エルズペスは毎晩自らの過去に苛まれていた。だがアショクの悪夢を具現化する力が、思わぬ形で作用した――エルズペスはヘリオッド/Heliodの槍クルソー/Khrusorの影を掴み取り、現実の世界へ持ち出したのだ。

光の戦士のための闇の武器。

[編集] 参考

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