テフェリーのヴェール/Teferi's Veil

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Teferi's Veil}}
 
{{#card:Teferi's Veil}}
  
変則的な、[[フェイジング]][[効果]]を持つ[[エンチャント]]。自分の[[攻撃クリーチャー]]は、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了]]後に[[フェイズ・アウト]]する。結果的に自分の[[攻撃]]担当[[クリーチャー]]は[[対戦相手]]の[[ターン]]には[[戦場]]からいなくなるため、それに関連した様々な状況が生じる。
+
変則的な、[[フェイジング]][[効果]]を持つ[[エンチャント]]。自分の[[攻撃クリーチャー]]は、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了]]後に[[フェイズ・アウト]]する。結果的に自分の[[攻撃]]担当[[クリーチャー]]は[[対戦相手]]の[[ターン]]にはフェイズ・アウト状態になるため、それに関連した様々な状況が生じる。
  
 
#まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。
 
#まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。
12行: 12行:
 
一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、[[セラの天使/Serra Angel]]のような[[警戒]]持ちの「[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。
 
一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、[[セラの天使/Serra Angel]]のような[[警戒]]持ちの「[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。
  
[[構築]]では、これを主軸に据えた[[ビートダウン]][[デッキ]]を[[真木孝一郎]]が[[日本選手権97]]に持ち込み、ベスト8に入賞した実績がある。
+
[[構築]]では、これを主軸に据えた[[ビートダウンデッキ]]を[[真木孝一郎]]が[[日本選手権97]]に持ち込み、ベスト8に入賞した実績がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]

2024年8月11日 (日) 00:43時点における最新版


Teferi's Veil / テフェリーのヴェール (1)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それは戦闘終了時にフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


変則的な、フェイジング効果を持つエンチャント。自分の攻撃クリーチャーは、戦闘終了後にフェイズ・アウトする。結果的に自分の攻撃担当クリーチャー対戦相手ターンにはフェイズ・アウト状態になるため、それに関連した様々な状況が生じる。

  1. まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手のソーサリーオーラによる除去にやられにくくなる。
  2. また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の全体除去から影響を受けないため、ジョークルホープス/Jokulhaups神の怒り/Wrath of Godなどとのコンボはかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。
  3. そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち(微風の守り手/Breezekeeperなど)は、マナ・コストに似合わずサイズが大きいものの、通常では2ターンに1回しか攻撃に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。
  4. 終了ステップや戦闘終了ステップにペナルティ能力のあるクリーチャーとのコンボも興味深い。

一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、セラの天使/Serra Angelのような警戒持ちの「アタッカー/ブロッカー兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。

構築では、これを主軸に据えたビートダウンデッキ真木孝一郎日本選手権97に持ち込み、ベスト8に入賞した実績がある。

[編集] 参考

MOBILE