天の刃使い/Heavenly Blademaster

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Heavenly Blademaster}}
 
{{#card:Heavenly Blademaster}}
  
[[飛行]]と[[二段攻撃]]に加え、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[オーラ]]や[[装備品]]をこれに集約する[[ETB]][[能力]]、[[つける|つけ]]られているそれらの数に応じた[[全体強化]]の[[常在型能力]]を持つ[[天使]]。
+
[[飛行]]と[[二段攻撃]]に加え、[[あなた|自分]]が[[コントロール]]する[[オーラ]]や[[装備品]]をこれに集約する[[ETB]][[能力]]、[[つける|つけ]]られているそれらの数に応じた[[全体強化]]の[[常在型能力]]を持つ[[天使]]。
  
 
素の状態でも実質6[[マナ]]6/6相当の[[フライヤー]]なので[[マナレシオ]]は十分。二段攻撃によって強化効率が実質倍になっている上に[[回避能力]]を持つため、オーラと装備品の品揃え次第では([[速攻]]を与えられるものがあれば)[[1ショットキル|一撃必殺]]ともなり得る。ただし装備品はともかく、オーラの場合は予め[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先の[[クリーチャー]]を含めて用意する必要があるのでやや手間はかかる。
 
素の状態でも実質6[[マナ]]6/6相当の[[フライヤー]]なので[[マナレシオ]]は十分。二段攻撃によって強化効率が実質倍になっている上に[[回避能力]]を持つため、オーラと装備品の品揃え次第では([[速攻]]を与えられるものがあれば)[[1ショットキル|一撃必殺]]ともなり得る。ただし装備品はともかく、オーラの場合は予め[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先の[[クリーチャー]]を含めて用意する必要があるのでやや手間はかかる。
9行: 9行:
 
総じて手間はかかるものの[[エンドカード]]としての貫禄は充分。[[エターナル]]では流石に[[重い|重]]すぎるが、[[統率者戦]]などで特化した[[デッキ]]を組んだ場合には点と面の両方で大きく打点を跳ね上げられる有力なカードとなる。とはいえETB能力に[[対応して]]の[[除去]]に対しては無力であるため過信は禁物。
 
総じて手間はかかるものの[[エンドカード]]としての貫禄は充分。[[エターナル]]では流石に[[重い|重]]すぎるが、[[統率者戦]]などで特化した[[デッキ]]を組んだ場合には点と面の両方で大きく打点を跳ね上げられる有力なカードとなる。とはいえETB能力に[[対応して]]の[[除去]]に対しては無力であるため過信は禁物。
  
*[[銀枠]]カードだが、[[Atinlay Igpay]][[上位互換]]。性能差は隔世の感がある。
+
*[[Atinlay Igpay]][[アン・カード]])の[[上位互換]]。性能差は隔世の感がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2018]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2018]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]

2023年7月24日 (月) 20:30時点における最新版


Heavenly Blademaster / 天の刃使い (5)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、二段攻撃
天の刃使いが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている望む数のオーラ(Aura)や装備品(Equipment)をこれにつけてもよい。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは、天の刃使いにつけられているオーラや装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。

3/6

飛行二段攻撃に加え、自分コントロールするオーラ装備品をこれに集約するETB能力つけられているそれらの数に応じた全体強化常在型能力を持つ天使

素の状態でも実質6マナ6/6相当のフライヤーなのでマナレシオは十分。二段攻撃によって強化効率が実質倍になっている上に回避能力を持つため、オーラと装備品の品揃え次第では(速攻を与えられるものがあれば)一撃必殺ともなり得る。ただし装備品はともかく、オーラの場合は予めエンチャント先のクリーチャーを含めて用意する必要があるのでやや手間はかかる。

全体強化能力は、過去のカードでいえば武装の達人/Armament Masterが最も近い。「オーラや装備品をこれに集めることで他のクリーチャーが無防備になる」という自身のETB能力の弱点をこちらの能力で補っている。またこれにより、オーラを出すために用意されたエンチャント先のクリーチャーや、あるいは生体武器細菌トークンも無駄にならない。戦場に出ているクリーチャーの数やオーラ及び装備品の数によっては、これ自身に速攻をつけることができなくとも一撃必殺級の打点を生み出しうる。

総じて手間はかかるもののエンドカードとしての貫禄は充分。エターナルでは流石にすぎるが、統率者戦などで特化したデッキを組んだ場合には点と面の両方で大きく打点を跳ね上げられる有力なカードとなる。とはいえETB能力に対応して除去に対しては無力であるため過信は禁物。

[編集] 参考

MOBILE