当然の酬い/Justice

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[[色対策カード|白]]の[[赤対策カード]]。
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[[白]]の[[対赤カード]]。[[赤]]の[[クリーチャー]]または[[呪文]]から[[ダメージ]]が発生した場合、その[[コントローラー]]に同じ量のダメージを与える。要は、上記のダメージを使うと同じだけ「跳ね返って」くる。
[[赤]]の[[クリーチャー]]or[[呪文]]から[[ダメージ]]が発生した場合、その[[コントローラー]]に同じ量のダメージを与える。
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要は、上記のダメージを使うと『跳ね返ってきて相打ち』状態になる。
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赤[[プレイヤー]]にとっては、相手へのダメージ手段が同時に自分への反動となるので、かなり痛い。
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赤[[デッキ]]にとっては、[[対戦相手]]へのダメージ手段が同時に自分への反動となるので、かなり痛い。赤は[[エンチャント]]を[[破壊]]できないため、特に赤[[単色デッキ]]ではこれが出された時点で[[ライフ]]差を稼いでいないと、うまく維持コストの[[白マナ]]源を潰せるような状況でもなければ負け確定に近い。[[アップキープ・コスト]]に2マナが必要だが、それだけの価値はある。
赤は[[エンチャント]]を壊せない点もあり、特に赤単色デッキではこれが出された時点で[[ライフ]]差を稼いでいないと、
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うまく維持白マナ源を潰せるような状況でもなければ負け確定に近い。
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[[アップキープ]]に2マナが必要だが、それだけの価値はある。
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*このエンチャント自体には[[軽減]]能力はないので、誤解なきよう。
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*この[[エンチャント]]自体には[[軽減]]能力はないので、誤解なきよう。
*あくまでこちらがダメージを受けた後『跳ね返し』が起きるので、
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*あくまでこちらがダメージを'''受けた後'''に「跳ね返し」が起きるので、こちらの[[ライフ]]を0以下にするようなダメージを受けた場合は、跳ね返しが起きる前に負けてしまう。
こちらのライフを0以下にするようなダメージを受けた場合は、跳ね返しが起きる前に負けてしまう。
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*これが跳ね返せるのは、赤の「クリーチャーと呪文」からのダメージだけ。他の[[パーマネント]]からのダメージは、それが赤くても跳ね返せない。
*これが跳ね返せるのは、赤の『クリーチャーと呪文』からのダメージだけ。
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**これを[[混沌の色/Chaoslace]][[オパール色の輝き/Opalescence]]を併用して「赤の[[クリーチャー化]]」すると、これ自身の与えるダメージも跳ね返ることになる。したがって、自身が与えたダメージで自身の能力を[[誘発]]し、結果これの[[コントローラー]]が即死する。
他のパーマネントからのダメージは、それが赤くても跳ね返せない。
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*ダメージを跳ね返す白カードには他に、[[目には目を/Eye for an Eye]]や[[マンガラの公平/Mangara's Equity]]、[[名誉の道行き/Honorable Passage]]がある。
なので例えばこれに[[混沌の色/Chaoslace]]を使って赤くしてもなにも起きない。
+
*[[地震/Earthquake]]などの「複数の目標にダメージ」を与えるものは、そのダメージ全てをまとめて跳ね返す。つまり、これが[[戦場]]にあり、かつクリーチャーが多数いるときに地震を撃つと、かなりの大ダメージが跳ね返ることになる。
**さらに[[オパール色の輝き/Opalescence]]と併用して「赤のクリーチャー」に仕立て上げてやると、自分が与えたダメージで自分の能力を誘発し、結果自分が即死したりする。
+
*同じ[[マナ・コスト]]とアップキープ・コストを持つ対赤エンチャントには[[変換/Conversion]]がある。[[第5版]]ではそちらに替わってこれが収録された(Taming the Flames([[Duelist#magazine|Duelist]]誌17号の記事))。
 
+
*[[地震/Earthquake]]などの『多目標にダメージ』を出すものは、そのダメージ全てをまとめて跳ね返す。
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なので、これがある&クリーチャーが多数いるときに地震を撃つと、とんでもないダメージが跳ね返ることに。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]

2010年3月7日 (日) 06:28時点における最新版


Justice / 当然の酬い (2)(白)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり当然の酬いを生け贄に捧げる。
赤のクリーチャーか赤の呪文がダメージを与えるたび、当然の酬いはそのクリーチャーか呪文のコントローラーに、同じ点数のダメージを与える。


対赤カードクリーチャーまたは呪文からダメージが発生した場合、そのコントローラーに同じ量のダメージを与える。要は、上記のダメージを使うと同じだけ「跳ね返って」くる。

デッキにとっては、対戦相手へのダメージ手段が同時に自分への反動となるので、かなり痛い。赤はエンチャント破壊できないため、特に赤単色デッキではこれが出された時点でライフ差を稼いでいないと、うまく維持コストの白マナ源を潰せるような状況でもなければ負け確定に近い。アップキープ・コストに2マナが必要だが、それだけの価値はある。

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