都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis

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[[信心]]のために常に[[展開]]し続けたい性質と、展開を後押しする[[能力]]が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらない[[トークン]]戦略とも[[シナジー]]を形成する。4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽め]]なことも追い風であり、[[アグロ]][[デッキ]]に[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]として採用しやすい性能である。
 
[[信心]]のために常に[[展開]]し続けたい性質と、展開を後押しする[[能力]]が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらない[[トークン]]戦略とも[[シナジー]]を形成する。4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽め]]なことも追い風であり、[[アグロ]][[デッキ]]に[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]として採用しやすい性能である。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]であっても、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]や[[霊異種/Aetherling]]などの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々[[オーバーキル]]か。
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[[コントロールデッキ]]であっても、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]や[[霊異種/Aetherling]]などの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々[[オーバーキル]]か。
  
 
[[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられれば[[クリーチャー化]]も狙いやすくなり、[[勝利]]はぐっと近くなる。
 
[[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられれば[[クリーチャー化]]も狙いやすくなり、[[勝利]]はぐっと近くなる。
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神 (テーロス・ブロック)#ルール]]を参照。
 
*ターンには[[あなた|自分]]のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
 
*ターンには[[あなた|自分]]のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
 
**[[2人対戦]]の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンの[[アップキープ]]にカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
 
**[[2人対戦]]の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンの[[アップキープ]]にカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
 
*「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
 
*「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
 
**クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
 
**クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
**能力の[[誘発]]時までそのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]し続けている必要はない。
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**能力の[[誘発]]時までそのクリーチャーを[[コントロール]]し続けている必要はない。
  
 
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'''エファラ'''/''Ephara''は[[テーロス/Theros]]の[[神#ストーリー|神]]の一柱。[[メレティス/Meletis]]の守護神であり、都市国家と建築を司る。
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'''エファラ'''/''Ephara''は[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]の一柱。[[メレティス/Meletis]]の守護神であり、都市国家と建築を司る。
  
 
詳細は[[エファラ/Ephara]]を参照。
 
詳細は[[エファラ/Ephara]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1408 壁紙]([[Daily MTG]])
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*[https://web.archive.org/web/20220120173226/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-ephara-god-polis-2014-01-15-0 壁紙(Internet Archive)]([[Daily MTG]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/282 The Born Identity]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0006814/ 独自の軍勢](Daily MTG、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/born-identity-2014-01-13 The Born Identity]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0006814/ 独自の軍勢](Daily MTG、Making Magic、2014年1月13日、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2020年#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]]
 
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2023年5月3日 (水) 03:12時点における最新版


Ephara, God of the Polis / 都市国家の神、エファラ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。

6/5

白青クリーチャー戦場に出すことで次のターンカード引ける

信心のために常に展開し続けたい性質と、展開を後押しする能力が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらないトークン戦略ともシナジーを形成する。4マナと比較的軽めなことも追い風であり、アグロデッキドローエンジンフィニッシャーとして採用しやすい性能である。

コントロールデッキであっても、太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion霊異種/Aetherlingなどの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々オーバーキルか。

リミテッドではマナ要らずでハンド・アドバンテージを稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられればクリーチャー化も狙いやすくなり、勝利はぐっと近くなる。

スタンダードではエスパーミッドレンジや、タッチ青単信心でしばしば採用された。

[編集] ルール

  • サイクル共通のルールについては、神 (テーロス・ブロック)#ルールを参照。
  • ターンには自分のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
    • 2人対戦の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンのアップキープにカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
  • 「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
    • クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
    • 能力の誘発時までそのクリーチャーをコントロールし続けている必要はない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

[編集] ストーリー

エファラ/Epharaテーロス/Therosの一柱。メレティス/Meletisの守護神であり、都市国家と建築を司る。

詳細はエファラ/Epharaを参照。

[編集] 参考

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