封じ込め/Seal Away
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[[スタンダード]]では、[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青白コントロール]]で採用される。 | [[スタンダード]]では、[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青白コントロール]]で採用される。 | ||
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+ | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]] |
2021年12月10日 (金) 07:23時点における最新版
Seal Away / 封じ込め (1)(白)
エンチャント
エンチャント
瞬速
封じ込めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、封じ込めが戦場を離れるまでそれを追放する。
払拭の光/Banishing Light系列の一時的な追放除去エンチャント。停滞の罠/Stasis Snareが1マナ軽くなったぶん、タップ状態のクリーチャーしか対象に取れなくなった。
白単色2マナの除去としては過去にも未達への旅/Journey to Nowhereや鑽火の輝き/Immolating Glareなどがあり、これらを足し合わせたようなデザインである。 攻撃クリーチャーを除去することが多く、瞬速と合わせ使用感はレンジストライク系の除去呪文に近い。タップさえしていればよいので、返しの自分のターンに使ってもよいし、またシステムクリーチャーであってもタップ能力を使用後のものであれば対処可能と、融通が利く。
その反面、警戒持ちやタップ能力持ちではないシステムクリーチャーには触れないので過信は禁物。ドミナリアのリミテッドではセラの天使/Serra Angelに対処できないことが問題になりやすいため、別の除去やタッパーと併用した方が無難。ドミナリアで再録された氷の干渉器/Icy Manipulatorは良い相方。
- 追放除去エンチャントになったぶん魔巧達成が必要ない迅速な報い/Swift Reckoningと見なすこともできる。
[編集] ルール
- 能力に関する基本的なルールは払拭の光/Banishing Lightを参照。
- クリーチャーが追放された状態でこれが戦場を離れた場合、そのクリーチャーはアンタップ状態で戦場に戻ってくる。しかし追放する能力が解決される前にこれが戦場を離れていた場合、そもそも追放されることがないため、対象となったクリーチャーはタップ状態のまま戦場に残る。