世話/Wrangle

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長らく存在しなかった2マナ以下の一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取[[呪文]]であり、[[テンポ]]の面でもこの軽さは魅力的。また軽くなったことで自分の[[システムクリーチャー]]を[[アンタップ]]して[[タップ能力]]の回数を水増しする用途にも扱いやすくなった。
 
長らく存在しなかった2マナ以下の一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取[[呪文]]であり、[[テンポ]]の面でもこの軽さは魅力的。また軽くなったことで自分の[[システムクリーチャー]]を[[アンタップ]]して[[タップ能力]]の回数を水増しする用途にも扱いやすくなった。

2019年2月3日 (日) 00:37時点における最新版


Wrangle / 世話 (1)(赤)
ソーサリー

パワーが4以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。


反逆の行動/Act of Treason下位種対象にできるのがパワー4以下のクリーチャーに限定された代わりに、1マナ軽くなった。

長らく存在しなかった2マナ以下の一時的なコントロール奪取呪文であり、テンポの面でもこの軽さは魅力的。また軽くなったことで自分のシステムクリーチャーアンタップしてタップ能力の回数を水増しする用途にも扱いやすくなった。

ただし、赤は火力があるため小型クリーチャーへの対処は得意であり、この手の呪文大型クリーチャー対策が主用途であるため、対象範囲が狭まったのはやはり無視できないデメリットである。カラデシュ・ブロックには+1/+1カウンターによる強化や機体など、このカードで対処しづらいシステムが多く含まれているのも難点。活躍できるかはこれまで以上にメタゲームに委ねられる部分が大きい。

スタンダードでは、色拘束は強いがあらゆるクリーチャーに加えて機体も奪取対象にでき、手札次第でテンポ・アドバンテージも稼げるカーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertiseの方が安定するだろう。

グレムリンには忠誠心などないが、餌探しには熱心だ。

[編集] 参考

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