陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert

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[[ETB]][[能力]]で[[プレイヤー]]に1点[[ダメージ]]を飛ばす[[砂漠]]。[[ピラニアの湿地/Piranha Marsh]]の[[無色マナ]]版といったところ。
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==解説==
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[[ETB]][[能力]]で[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に1点[[ダメージ]]を飛ばす[[砂漠]]。[[ピラニアの湿地/Piranha Marsh]]の[[無色マナ]]版といったところ。
  
[[ライフロス]]でなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。
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[[ライフロス]]でなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、[[ダメージソース]]としての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連の[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。
  
もっとも、[[色マナ]]を出せない[[デメリット]]に比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。[[荒地/Wastes]]と比較した場合も、[[基本土地]]ではないため[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[地勢/Lay of the Land]]系統の[[カード]]で[[サーチ]]できない、[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]]などと相互作用を持たないという欠点を考慮する必要がある。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、より影響の強い[[効果]]を持つものは枚挙に暇がないため、競合相手や相性のよいカードの有無など、活躍できるかはこれを採用するに足るほど前のめりな[[単色]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が組めるかも含めて、[[環境]][[カードプール]]に大きく依存する。
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もっとも、[[色マナ]]を出せないデメリットに比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでない点は相変わらず。特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、競合する[[カード]]は多い。競合相手や相性の良いカードの有無、前のめりな[[単色]][[ビートダウンデッキ]]が組めるかなど、活躍できるかは[[カードプール]]によるところが大きい。
  
実際、登場時の[[スタンダード]]では[[無色]]にフォーカスしたデッキが既に[[メタ]]の一線から退潮していた事もあり、環境初期にこれを搭載した[[エルドラージ]][[アグロ]]や[[]]単色のビートダウンが稀に見られるといった程度の活躍に留まった。転機が訪れたのは直後の[[セット]]である[[破滅の刻]]参入後、[[土地タイプ]]と方向性の面で非常に噛み合った[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が登場した事で[[ラムナプ・レッド]]が成立し、[[メインデッキ]]にほぼ4枚[[積む|積み]]された。これ一枚から3点ダメージ、ラムナプの遺跡を併せれば合計5点ダメージと、初期ライフの4分の1以上を削れる[[マナ基盤]]として、その隆盛を縁の下で支えた。
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*アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりは[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]][[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]][[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]
  
[[イクサランの相克]]期にラムナプの遺跡は[[禁止カード]]に指定されたが、後継となる[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]でそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらも[[ボードコントロール]]力を持った[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]]がこの枠に取って代わることも多くなり、確定的な[[スロット]]ではなくなった。
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*のちの[[アルケミー:ブルームバロウ]]ではこのカードを互いの[[ライブラリー]][[創出]]する[[砂塵雲の先触れ/Sandcloud Harbinger]]が登場している。
  
[[ドミナリア]]参入後は、[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]の登場でまたも事情が変化。強い[[色拘束]]を抱えながらも早々にフル投入が一般的な構成となった結果、鎖回しを確実に[[プレイ]]するために赤単色デッキでも[[赤マナ]]の安定供給が重要視されるようになり、[[]]のみ([[タッチ]][[]]の場合は[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]][[泥濘の峡谷/Canyon Slough]]との混合)で組み上げた土地構成がメジャーになった事、僅かに取られる無色の[[基本でない土地]]の枠も有事に高い効果を発揮する[[屍肉あさりの地/Scavenger Grounds]]が優先された事で需要が激減。事実上、[[ローテーション]]前にスタンダードでの役割を終えた。
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==スタンダードでの活躍==
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参入直後の[[スタンダード]]では、[[無色]]にフォーカスしたデッキが[[メタゲーム]]の一線から退潮していた事もあり、環境初期に[[エルドラージ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|エルドラージ・アグロ]][[]]単色のビートダウンで採用されるのが稀に見られる程度に留まった。直後の[[セット]]である[[破滅の刻]]参入後は、[[土地タイプ]]と方向性の両面で非常に噛み合った[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が登場した事で[[ラムナプ・レッド]]が成立し、[[メインデッキ]]にほぼ4枚[[積む|積み]]されるようになった。ラムナプの遺跡と併せることで、初期ライフの4分の1以上を容易に削る[[マナ基盤]]として、その隆盛を支えた。
  
収録期間を通じて周辺カードの動向に振り回された感は否めないが、相方に恵まれた事で半年に渡り[[トップメタ]]の一員として[[メタゲーム]]を席巻するなど、[[カードパワー]]の低さに反して大きな輝きを見せたと言えるだろう。
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[[イクサランの相克]]期にラムナプの遺跡は[[禁止カード]]に指定されたが、後継となる[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]でそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらも[[ボードコントロール]]力を持った[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]]がこの枠に取って代わることも多くなり、確定[[スロット]]ではなくなった。
  
*アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少し[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]][[虹色の前兆/Prismatic Omen]][[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]][[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]
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[[ドミナリア]]参入後の赤系デッキでは、[[色拘束]]が強い反面[[カードパワー]]に優れた[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]が猛威を奮うようになる。それに伴い、[[赤マナ]]を出せない[[基本でない土地]]自体の採用が避けられるようになり、その限られた枠さえ[[屍肉あさりの地/Scavenger Grounds]]が優先された事で、採用数は激減していった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[コモン]]

2024年8月29日 (木) 15:02時点における最新版


Sunscorched Desert / 陽焼けした砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。


[編集] 解説

ETB能力プレイヤープレインズウォーカーに1点ダメージを飛ばす砂漠ピラニアの湿地/Piranha Marsh無色マナ版といったところ。

ライフロスでなく本体火力になっているという違いはあるが、もとより土地発生源とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれはアンタップインであるため、テンポを失う事なくライフを詰めていけるのはアグレッシブなデッキにとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連のシナジーに期待できる点も嬉しい。

もっとも、色マナを出せないデメリットに比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでない点は相変わらず。特に多色デッキで使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、競合するカードは多い。競合相手や相性の良いカードの有無、前のめりな単色ビートダウンデッキが組めるかなど、活躍できるかはカードプールによるところが大きい。

[編集] スタンダードでの活躍

参入直後のスタンダードでは、無色にフォーカスしたデッキがメタゲームの一線から退潮していた事もあり、環境初期にエルドラージ・アグロ単色のビートダウンで採用されるのが稀に見られる程度に留まった。直後のセットである破滅の刻参入後は、土地タイプと方向性の両面で非常に噛み合ったラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが登場した事でラムナプ・レッドが成立し、メインデッキにほぼ4枚積みされるようになった。ラムナプの遺跡と併せることで、初期ライフの4分の1以上を容易に削るマナ基盤として、その隆盛を支えた。

イクサランの相克期にラムナプの遺跡は禁止カードに指定されたが、後継となる赤単アグロでそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらもボードコントロール力を持った絡みつく砂丘/Grasping Dunesがこの枠に取って代わることも多くなり、確定スロットではなくなった。

ドミナリア参入後の赤系デッキでは、色拘束が強い反面カードパワーに優れたゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerが猛威を奮うようになる。それに伴い、赤マナを出せない基本でない土地自体の採用が避けられるようになり、その限られた枠さえ屍肉あさりの地/Scavenger Groundsが優先された事で、採用数は激減していった。

[編集] 参考

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