パルンズの剣/Sword of the Paruns

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[[タップ]]で攻撃重視、[[アンタップ]]で守備重視の[[修整]]をもたらす[[全体強化]][[装備品]]。少し違うが「[[城壁/Castle]]+[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]×2」と考えると、[[コスト・パフォーマンス]]はさすが[[レア]]の装備品といえる。当然[[リミテッド]]や[[ウィニー]]デッキなど、[[クリーチャー]]が多数並ぶ環境ならば[[効果]]は期待できるが、ウィニーデッキには重過ぎる。
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[[装備]]者の[[タップ]]/[[アンタップ]]状態に合わせて[[全体強化]]を施す、一風変わった[[装備品]]
  
[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]など、[[被覆]]持ちのクリーチャーも強化できる点は意外と便利(その場合はもう1体クリーチャーの用意が必要)。
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タップで[[攻撃]]重視、アンタップで[[ブロック|守備]]重視の[[修整]]をもたらす。少し違うが「[[城壁/Castle]]+[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]×2」と考えると、[[コスト・パフォーマンス]]はさすが[[レア]]の装備品といえる。タップ/アンタップを入れ替える[[起動型能力]]も持ち、[[マナ]]さえあれば望んだ方の修整を受けらる。[[リミテッド]]や[[ウィニー]][[デッキ]]など、[[クリーチャー]]が多数並ぶ[[環境]]ならば爆発的な[[効果]]を期待できるが、ウィニーデッキには[[重い|重過ぎる]]のが難点か。
  
[[タップ能力]]を持つクリーチャーにつければ、修整値を調整可能&[[能力]]を複数回[[起動]]可能。また、3[[マナ]]でアンタップできるので「タップで4マナ以上生み出せるクリーチャー」「タップで4マナ以上でる土地をアンタップできるクリーチャー」などにつければ[[無限マナ]]。
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起動型能力に着目し、[[コンボ]]的な運用を目指すのも一興。[[タップ能力]]を持つクリーチャーにつければ、修整値調整とともに[[能力]]を複数回[[起動]]可能。また、「タップで4マナ以上生み出せるクリーチャー」「タップで4マナ以上出る[[土地]]をアンタップできるクリーチャー」などにつければ[[無限マナ]]。
  
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*[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]など、[[被覆]]持ちのクリーチャーも強化できる点は意外と便利(その場合はもう1体クリーチャーの用意が必要)。
 
*[[ギルドパクト]]で唯一、どの[[色]]([[ギルド/Guild]])にも関係していない完全[[無色]]カード。
 
*[[ギルドパクト]]で唯一、どの[[色]]([[ギルド/Guild]])にも関係していない完全[[無色]]カード。
  
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*[[パルンズ/Paruns]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[レア]]

2023年12月21日 (木) 23:55時点における最新版


Sword of the Paruns / パルンズの剣 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。
装備(3)


装備者のタップ/アンタップ状態に合わせて全体強化を施す、一風変わった装備品

タップで攻撃重視、アンタップで守備重視の修整をもたらす。少し違うが「城壁/Castleオークの軍旗/Orcish Oriflamme×2」と考えると、コスト・パフォーマンスはさすがレアの装備品といえる。タップ/アンタップを入れ替える起動型能力も持ち、マナさえあれば望んだ方の修整を受けらる。リミテッドウィニーデッキなど、クリーチャーが多数並ぶ環境ならば爆発的な効果を期待できるが、ウィニーデッキには重過ぎるのが難点か。

起動型能力に着目し、コンボ的な運用を目指すのも一興。タップ能力を持つクリーチャーにつければ、修整値調整とともに能力を複数回起動可能。また、「タップで4マナ以上生み出せるクリーチャー」「タップで4マナ以上出る土地をアンタップできるクリーチャー」などにつければ無限マナ

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