ずるいスパイ/Sly Spy

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|カードテキスト=ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそこから最も長い名前を持つカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
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|カードテキスト=ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそこから最も長い名前を持つカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。<br>透かし:[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]
 
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|アーティスト=Michael Phillippi
 
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|カードテキスト=ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、アートで左を向いているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。(顔のないクリーチャーはどこも向いていない。)
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|カードテキスト=ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、アートで右を向いているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。(顔のないクリーチャーはどこも向いていない。)
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|カードテキスト=ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードをあなたの手札に加え、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
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|カードテキスト=ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードをあなたの手札に加え、あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。<br>透かし:[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]
 
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|カードテキスト=ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、6面体サイコロを1個振る。そのプレイヤーはその出目に等しい点数のライフを失う。
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[[サボタージュ能力]]で悪事を働く[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]の[[スパイ]](たち)。[[銀枠]]テイストこそ加わっているものの、[[能力]]自体はCを除けば[[黒]]の[[色の役割|役割]]としてはオーソドックスなものが揃っている。
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[[サボタージュ能力]]で悪さをする[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]の[[スパイ]](たち)。[[アン・ゲーム]]テイストこそ加わっているものの、[[能力]]自体はCを除けば[[黒]]の[[色の役割|役割]]としてはオーソドックスなものが揃っている。
  
 
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[[手札破壊]]。
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:[[手札破壊]]。
 
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:捨てる[[カード]]は一番長い[[カード名]]のみで[[あなた|自分]]も[[対戦相手]]も選ぶことができない。性能としては「対戦相手が選ぶ」と「[[無作為に]]捨てる」の中間くらいの強さだろうか。対戦相手の手札が1枚でもあれば機能するため、[[カード・アドバンテージ]]の獲得という点ではEに次いで確実性が高い。
捨てる[[カード]]は一番長い[[カード名]]のみで[[あなた|自分]]も[[対戦相手]]も選ぶことができない。性能としては「対戦相手が選ぶ」と「[[無作為に]]捨てる」の中間くらいの強さだろうか。対戦相手の手札が1枚でもあれば機能するため、[[カード・アドバンテージ]]の獲得という点ではEに次いで確実性が高い。
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[[クリーチャー]][[破壊]]。
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:[[クリーチャー]][[破壊]]。
 
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:破壊できる[[対象]]に「左を向いている」という珍妙な条件がついており、破壊できるかは[[絵|イラスト]]次第。一番破壊したいクリーチャーが左を向いていればよいが、運が悪いと誰も左を向いていないかもしれない。また、[[回避能力]]を持たないこのクリーチャーの[[攻撃]]が通る状況では破壊したいクリーチャーがそもそも存在しないということも考えられる。それでも上手く機能したときのアドバンテージは大きいため、回避能力を与えたり[[タッパー]]を利用するなどして攻撃を通したい。
破壊できる[[対象]]に「左を向いている」という珍妙な条件がついており、破壊できるかは[[絵|イラスト]]次第。一番破壊したいクリーチャーが左を向いていればよいが、運が悪いと誰も左を向いていないかもしれない。また、[[回避能力]]を持たないこのクリーチャーの[[攻撃]]が通る状況では破壊したいクリーチャーがそもそも存在しないということも考えられる。それでも上手く機能したときのアドバンテージは大きいため、回避能力を与えたり[[タッパー]]を利用するなどして攻撃を通したい。
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:*「左/右を向いている」とは、(あなたから見て)イラスト内で顔が左か右の方向を向いているという事を意味する<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0029957/ 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集](News 2017年11月22日)</ref>。
 
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:**例えば[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]({{Gatherer|id=21271}})は「左向き」である。リン・シヴィー自身のポーズを考えれば「首を右に向けた姿勢」と言えるわけだが、それは考慮しない。
*「左/右を向いている」とは、あなたから見てイラスト内で左か右の方向を向いているという事を意味する<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT]/[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_ust_j.html 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集](News 2017年11月22日)</ref>。
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「指を失わせる」という[[黒枠]]世界ではありえない能力。指が使えなくなることで[[ゲーム]]の[[プレイ]]を物理的に妨害できる。
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:「指を失わせる」という[[黒枠]]世界ではありえない能力。指が使えなくなることで[[ゲーム]]の[[プレイ]]を物理的に妨害できる。
 
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:ただし失う指は対戦相手が選ぶため、通常はまず一番使用頻度の低い小指ないし薬指から選ばれることがほとんどだろう。複数回指を奪えれば相手の動きを大きく制限できる……かもしれない。
ただし失う指は対戦相手が選ぶため、通常はまず一番使用頻度の低い小指ないし薬指から選ばれることがほとんどだろう。複数回指を奪えれば相手の動きを大きく制限できる……かもしれない。
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:*日本語訳では単に「指」となっているが、英語で''finger''と言った場合、手の指のみを指す(足の指は''toe'')。親指は''thumb''だが、こちらは[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0029957/ FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT]によれば指に含まれるとのこと。
 
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*日本語訳では単に「指」となっているが、英語で''finger''と言った場合手の指のみを指す(足の指は''toe'')。親指は普通''thumb''だが、こちらは[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_ust_j.html FAQ]によれば指に含まれるとのこと。
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Bとは逆に、右を向いているクリーチャーを破壊する。
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:Bとは逆に、右を向いているクリーチャーを破壊する。
 
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:Bとどちらがより役に立つかは対戦相手の[[デッキ]]次第。
Bとどちらがより役に立つかは対戦相手の[[デッキ]]次第。
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:*{{Gatherer|id=439652}}は変種中これだけ左右が反転して右を向いている。
*{{Gatherer|id=439652}}は変種中これだけ左右が反転して右を向いている。
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[[闇の腹心/Dark Confidant]]のような[[カード]]獲得。ただし[[対戦相手]]の[[カード]]をそのまま自分の[[手札に加える|手札に加え]]てしまう。
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:[[闇の腹心/Dark Confidant]]のような[[カード]]獲得。ただし[[対戦相手]]の[[カード]]をそのまま自分の[[手札に加える|手札に加え]]てしまう。
 
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:[[対戦相手]]と[[デッキ]]の[[色]]が合わなければ[[土地]]も奪わないと[[唱える]]ことができないし、自分のデッキ構築である程度[[ライフロス]]を抑えることのできた[[闇の腹心/Dark Confidant]]と異なり、相手の使用カード次第では膨大な[[ライフ]]を失う可能性もあるなどデメリットも多い。それでも確実に[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのは魅力的。
[[対戦相手]]と[[デッキ]]の[[色]]が合わなければ[[土地]]も奪わないと[[唱える]]ことができないし、自分のデッキ構築である程度[[ライフロス]]を抑えることのできた[[闇の腹心/Dark Confidant]]と異なり、相手の使用カード次第では膨大な[[ライフ]]を失う可能性もあるなどデメリットも多い。それでも確実に[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのは魅力的。
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[[6面ダイス]]を使った[[ライフロス]]。
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:[[6面ダイス]]を使った[[ライフロス]]。
 
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:期待値は3.5点で、[[パワー]]の2点とあわせると3[[マナ]]の[[クロック]]としてはかなり優秀。変種の中でも最も[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に適している。ダイスの出目を操作するカード群との併用にも適している。
期待値は3.5点で、[[パワー]]の2点とあわせると3[[マナ]]の[[クロック]]としてはかなり優秀。変種の中でも最も[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に適している。ダイスの出目を操作するカード群との併用にも適している。
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==フレイバー・テキスト==
 
==フレイバー・テキスト==

2024年4月24日 (水) 22:06時点における最新版

A:


ずるいスパイ/Sly Spy (2)(黒)
クリーチャー - 人間(Human)・スパイ(Spy)

ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそこから最も長い名前を持つカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2

アーティスト:Michael Phillippi


B:


ずるいスパイ/Sly Spy (2)(黒)
クリーチャー - 人間(Human)・スパイ(Spy)

ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、アートで左を向いているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。(顔のないクリーチャーはどこも向いていない。)
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2

アーティスト:Michael Phillippi


C:


ずるいスパイ/Sly Spy (2)(黒)
クリーチャー - 人間(Human)・スパイ(Spy)

ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ずるいスパイが戦場を離れるまで、そのプレイヤーは指1本を失う。(その指を選ぶのはオーナーである。失った指ではサイコロを振ることもカードに触れることもできない。)
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2

アーティスト:Michael Phillippi


D:


ずるいスパイ/Sly Spy (2)(黒)
クリーチャー - 人間(Human)・スパイ(Spy)

ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、アートで右を向いているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。(顔のないクリーチャーはどこも向いていない。)
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2

アーティスト:Michael Phillippi


E:


ずるいスパイ/Sly Spy (2)(黒)
クリーチャー - 人間(Human)・スパイ(Spy)

ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードをあなたの手札に加え、あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2

アーティスト:Michael Phillippi


F:


ずるいスパイ/Sly Spy (2)(黒)
クリーチャー - 人間(Human)・スパイ(Spy)

ずるいスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、6面体サイコロを1個振る。そのプレイヤーはその出目に等しい点数のライフを失う。
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2

アーティスト:Michael Phillippi


サボタージュ能力で悪さをするS.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.スパイ(たち)。アン・ゲームテイストこそ加わっているものの、能力自体はCを除けば役割としてはオーソドックスなものが揃っている。

A
手札破壊
捨てるカードは一番長いカード名のみで自分対戦相手も選ぶことができない。性能としては「対戦相手が選ぶ」と「無作為に捨てる」の中間くらいの強さだろうか。対戦相手の手札が1枚でもあれば機能するため、カード・アドバンテージの獲得という点ではEに次いで確実性が高い。
B
クリーチャー破壊
破壊できる対象に「左を向いている」という珍妙な条件がついており、破壊できるかはイラスト次第。一番破壊したいクリーチャーが左を向いていればよいが、運が悪いと誰も左を向いていないかもしれない。また、回避能力を持たないこのクリーチャーの攻撃が通る状況では破壊したいクリーチャーがそもそも存在しないということも考えられる。それでも上手く機能したときのアドバンテージは大きいため、回避能力を与えたりタッパーを利用するなどして攻撃を通したい。
  • 「左/右を向いている」とは、(あなたから見て)イラスト内で顔が左か右の方向を向いているという事を意味する[1]
C
「指を失わせる」という黒枠世界ではありえない能力。指が使えなくなることでゲームプレイを物理的に妨害できる。
ただし失う指は対戦相手が選ぶため、通常はまず一番使用頻度の低い小指ないし薬指から選ばれることがほとんどだろう。複数回指を奪えれば相手の動きを大きく制限できる……かもしれない。
  • 日本語訳では単に「指」となっているが、英語でfingerと言った場合、手の指のみを指す(足の指はtoe)。親指はthumbだが、こちらはFAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBTによれば指に含まれるとのこと。
D
Bとは逆に、右を向いているクリーチャーを破壊する。
Bとどちらがより役に立つかは対戦相手のデッキ次第。
  • イラストは変種中これだけ左右が反転して右を向いている。
E
闇の腹心/Dark Confidantのようなカード獲得。ただし対戦相手カードをそのまま自分の手札に加えてしまう。
対戦相手デッキが合わなければ土地も奪わないと唱えることができないし、自分のデッキ構築である程度ライフロスを抑えることのできた闇の腹心/Dark Confidantと異なり、相手の使用カード次第では膨大なライフを失う可能性もあるなどデメリットも多い。それでも確実にカード・アドバンテージを稼げるのは魅力的。
F
6面ダイスを使ったライフロス
期待値は3.5点で、パワーの2点とあわせると3マナクロックとしてはかなり優秀。変種の中でも最もビートダウン戦略に適している。ダイスの出目を操作するカード群との併用にも適している。

[編集] フレイバー・テキスト

フレイバー・テキストには、S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.の「S.N.E.A.K.」が何を略したものなのかが書かれている…のだが、6通りのバージョンが存在するため、結局何の略なのかは謎のまま。

公式日本語対訳は6種類すべてを、日本語でも略すと「S.N.E.A.K.」になるように訳しのけている。

A:

The Agents of S.N.E.A.K.—Serious, Nonstop Espionage and Kidnapping.
S.N.E.A.K. ― すごくて、抜け目なくて、えげつなくて、あかん、子な ― 職員。

B:

The Agents of S.N.E.A.K.—Silent Ninjas Evading Any Kapture.
S.N.E.A.K. ― 静かな、忍者で、えぐい、穴も、躱す― 職員。

C:

The Agents of S.N.E.A.K.—Sinister Nerds Eliminating All Knowledge.
S.N.E.A.K. ― すべての、脳から、叡智を、洗い去る、屑な ― 職員。

D:

The Agents of S.N.E.A.K.—Skilled, Notably Efficient Assassin-Kickers.
S.N.E.A.K. ― 凄腕で、なんとも、得難い、暗殺者、キラーの ― 職員。

E:

The Agents of S.N.E.A.K.—Spies Nimbly Eluding Adversaries' Knives.
S.N.E.A.K. ― 素早く、ナイフを、得物とする、相手を、躱す ― 職員。

F:

The Agents of S.N.E.A.K.—Subpar, Notoriously Evil Agent Killers.
S.N.E.A.K. ― セコく、能力がない、役務者を、悪意で、殺す組織の ― 職員。

[編集] 関連カード

Unstableルール文章が異なる変種があるカードサイクル

それぞれのカードについて、ルール文章が異なる6種類の変種が存在する。一部のカードはイラストマナ・コストクリーチャー・タイプも異なるものがある。

また、アーティファクトにもなんでもかんとか/Everythingamajigが存在する。

[編集] 参考

  1. Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT/『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集(News 2017年11月22日)
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