減衰球/Damping Sphere

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[[土地]]からの複数[[マナ]]生産と、複数回の[[呪文]]を[[唱える]]ことを制限する妨害系[[アーティファクト]]。
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複数マナを生み出すような土地を採用している[[デッキ]]はその[[マナ能力]]を戦略の根幹に据えている場合が多いので、この制限はかなり強烈に作用することが見込まれる。また2番目の[[能力]]は、[[チェイン・コンボ]]デッキはもちろんのこと、1[[ターン]]に複数の[[クリーチャー]]を展開する[[軽い|軽量]][[アグロ]]デッキ相手にも有用。反面、毎[[ターン]]マナを使い切る重量アクションを押し付けてくる[[ミッドレンジ]]デッキや[[自分]]のターンとこちらのターンとで1回ずつ動ければ充分な[[コントロールデッキ]]、あるいは[[コンボ]]であっても1アクションで完成するようなタイプの[[コンボデッキ]]といった相手には効果は薄い。
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真価を発揮する[[フォーマット]]は、凶悪な複数マナランドや強烈なコンボデッキ、および爆発的な展開力のアグロデッキが渦巻く[[モダン]]および[[エターナル]]だろう。ただしエターナルではこれ自体が2マナといささか[[重い]]のが玉に瑕となり、これを最速で[[戦場に出す]]ために自身が2マナランドを使う…などとなればもはや本末転倒である。また妨害手段として他の選択肢が豊富に存在する環境でもあるため、これが活躍できるのはやや限られた[[メタ]]になると言える。
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その一方でモダンにおいては、このカードの主な対策対象である[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]が大きく動き出すのが3ターン目であり、それに先じて設置することのできるこのカードは非常に有効である。[[ストーム (デッキ)#モダン|ストームデッキ]]も、「2ターン目の[[ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer]]か[[遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance]]からの3ターン目[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]」が基本ルートであり、これを最速で置かれてしまえば何らかの手段でどかさなければならないため効果がある。その他にも[[バウンスランド]]がデッキの根幹である[[Amulet Combo]]にも有効な対策カードであり、それらのデッキが上位を占めている[[環境]]では[[サイドボード]]に非常に高い採用率を誇っている。ただしウルザトロンを相手にするときは「このカードを置いたは良いが、もたもたしているうちに[[対戦相手]]が土地を並べてしまい、結局高[[マナ・コスト]]のカードを唱えられて負けてしまった。」ということもありえる。
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[[パイオニア]]でも[[睡蓮の原野/Lotus Field]]や[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]対策として用いられる。特に[[睡蓮の原野コンボ]]には致命的といっていいほど良く効くが、同じ睡蓮の原野を使うデッキでも[[コントロール]]型は減衰球を[[除去]]する手段を有していることが多く、[[緑単信心]]はニクソスに頼れなくなっても[[マナクリーチャー]]や[[狼柳の安息所/Wolfwillow Haven]]による[[マナ加速]]で押し切ろうとしてくるため、これ1枚で完封というわけにはいかない。
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*1番目の能力に関して、英語版の[[ルール文章]]には「if」が用いられているが、これは[[if節ルール]]の制約下にはない。if節ルールは[[誘発型能力]]に関する[[ルール]]であり、一方この能力は[[置換効果]]を生み出す[[常在型能力]]である。
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*減衰/Dampingの名を持つ[[カード]]は過去に[[減衰のマトリックス/Damping Matrix]]と[[減衰機関/Damping Engine]]が存在し、いずれも妨害能力を持つアーティファクトである。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
;1番目の能力
 
;1番目の能力
*「2点以上の[[マナ]]を引き出す目的で[[土地]]が1つ[[タップ]]される」とは「土地の、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[マナ能力]]が[[起動]]され、それが[[解決]]されて2点以上のマナを生み出す」ことを意味する。
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*「2点以上の[[マナ]]を引き出す目的で[[土地]]が1つ[[タップ]]される」とは「土地の、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[マナ能力]]が[[起動]]され、それが[[解決]]されて2点以上のマナを生み出す」ことを意味する。(→[[マナを引き出す目的でタップする]])
**[[繁茂/Wild Growth]]がエンチャントされた[[森/Forest]]からマナを生み出す場合、減衰球の効果は受けない。森と繁茂がそれぞれ1マナを生み出しているだけであり、森が2マナを生み出しているわけではない。
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**[[繁茂/Wild Growth]]がエンチャントされた[[森/Forest]]からマナを引き出す場合、減衰球の効果は受けない。森と繁茂がそれぞれ1マナを生み出しているだけであり、森が2マナを生み出しているわけではない。
**[[マナの反射/Mana Reflection]]が戦場に出ている状態で森からマナを生み出す場合、減衰球の効果を受ける。
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**[[マナの反射/Mana Reflection]]を[[コントロール]]している状態で森からマナを引き出す場合、減衰球の効果を受ける。
 
*マナの[[タイプ]]と点数のみが変更される。マナの用途の制限や使用したときに起こる[[効果]]、[[氷雪マナ]]などの、マナが持つ性質はそのままである。
 
*マナの[[タイプ]]と点数のみが変更される。マナの用途の制限や使用したときに起こる[[効果]]、[[氷雪マナ]]などの、マナが持つ性質はそのままである。
 
*複数の[[置換効果]]がある場合、土地の[[コントローラー]]が適用する順番を選ぶ。
 
*複数の[[置換効果]]がある場合、土地の[[コントローラー]]が適用する順番を選ぶ。
**例:あなたがマナの反射を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに、[[Lake of the Dead]]の2番目のマナ能力を起動したとする。
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**例:あなたがマナの反射をコントロールしているときに、[[睡蓮の原野/Lotus Field]]のマナ能力を起動したとする。
 
***減衰球→マナの反射の順で適用した場合、生み出されるマナは[[無色マナ|(◇)]](◇)である。
 
***減衰球→マナの反射の順で適用した場合、生み出されるマナは[[無色マナ|(◇)]](◇)である。
 
***マナの反射→減衰球の順で適用した場合、生み出されるマナは(◇)である。
 
***マナの反射→減衰球の順で適用した場合、生み出されるマナは(◇)である。
 
;2番目の能力
 
;2番目の能力
 
*減衰球が[[戦場に出る]]前に[[唱える|唱え]]られた[[呪文]]もカウントする。
 
*減衰球が[[戦場に出る]]前に[[唱える|唱え]]られた[[呪文]]もカウントする。
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==ストーリー==
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'''減衰球'''/''Damping Sphere''は[[スラン/Thran]]文明により作られた[[アーティファクト]]({{Gatherer|id=444446}})。表面をひねることで起動し、周囲に球状の真空領域を作り出す。[[ジョダー/Jodah]]はこれが武器として作られたものだと考えているが、[[メリア/Meria]]は実験器具だと推測している。
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[[団結のドミナリア]]のストーリー中ではメリアが[[クルーグ/Kroog]]の廃墟から発見し、[[ドラゴン・エンジン/Dragon Engine#ストーリー|ドラゴン・エンジン/Dragon Engine]]を無力化するために使用した。
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===登場記事・登場作品===
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-4-brutal-blow-2022-08-15 Episode 4: A Brutal Blow]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/DMU/0036233/ メインストーリー第4話:手酷い一撃](Magic Story [[2022年]]8月15日 [[Langley Hyde]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[コスト増加カード]]
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*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2023年8月10日 (木) 00:20時点における最新版


Damping Sphere / 減衰球 (2)
アーティファクト

2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに(◇)を生み出す。
プレイヤーが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、そのプレイヤーがこのターンに唱えた他の呪文1つにつき(1)多くなる。


土地からの複数マナ生産と、複数回の呪文唱えることを制限する妨害系アーティファクト

複数マナを生み出すような土地を採用しているデッキはそのマナ能力を戦略の根幹に据えている場合が多いので、この制限はかなり強烈に作用することが見込まれる。また2番目の能力は、チェイン・コンボデッキはもちろんのこと、1ターンに複数のクリーチャーを展開する軽量アグロデッキ相手にも有用。反面、毎ターンマナを使い切る重量アクションを押し付けてくるミッドレンジデッキや自分のターンとこちらのターンとで1回ずつ動ければ充分なコントロールデッキ、あるいはコンボであっても1アクションで完成するようなタイプのコンボデッキといった相手には効果は薄い。

真価を発揮するフォーマットは、凶悪な複数マナランドや強烈なコンボデッキ、および爆発的な展開力のアグロデッキが渦巻くモダンおよびエターナルだろう。ただしエターナルではこれ自体が2マナといささか重いのが玉に瑕となり、これを最速で戦場に出すために自身が2マナランドを使う…などとなればもはや本末転倒である。また妨害手段として他の選択肢が豊富に存在する環境でもあるため、これが活躍できるのはやや限られたメタになると言える。

その一方でモダンにおいては、このカードの主な対策対象であるウルザトロンが大きく動き出すのが3ターン目であり、それに先じて設置することのできるこのカードは非常に有効である。ストームデッキも、「2ターン目のゴブリンの電術師/Goblin Electromancer遵法長、バラル/Baral, Chief of Complianceからの3ターン目けちな贈り物/Gifts Ungiven」が基本ルートであり、これを最速で置かれてしまえば何らかの手段でどかさなければならないため効果がある。その他にもバウンスランドがデッキの根幹であるAmulet Comboにも有効な対策カードであり、それらのデッキが上位を占めている環境ではサイドボードに非常に高い採用率を誇っている。ただしウルザトロンを相手にするときは「このカードを置いたは良いが、もたもたしているうちに対戦相手が土地を並べてしまい、結局高マナ・コストのカードを唱えられて負けてしまった。」ということもありえる。

パイオニアでも睡蓮の原野/Lotus Fieldニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx対策として用いられる。特に睡蓮の原野コンボには致命的といっていいほど良く効くが、同じ睡蓮の原野を使うデッキでもコントロール型は減衰球を除去する手段を有していることが多く、緑単信心はニクソスに頼れなくなってもマナクリーチャー狼柳の安息所/Wolfwillow Havenによるマナ加速で押し切ろうとしてくるため、これ1枚で完封というわけにはいかない。

[編集] ルール

1番目の能力
2番目の能力

[編集] ストーリー

減衰球/Damping Sphereスラン/Thran文明により作られたアーティファクトイラスト)。表面をひねることで起動し、周囲に球状の真空領域を作り出す。ジョダー/Jodahはこれが武器として作られたものだと考えているが、メリア/Meriaは実験器具だと推測している。

団結のドミナリアのストーリー中ではメリアがクルーグ/Kroogの廃墟から発見し、ドラゴン・エンジン/Dragon Engineを無力化するために使用した。

[編集] 登場記事・登場作品

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0


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