轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder

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[[イクサラン]]で新たに登場した新種の[[マロー/Maro]]。[[呪文書/Spellbook]]と[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]を内蔵した、[[伝説の]][[マーフォーク]]・[[シャーマン]]。
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[[マロー/Maro]]のバリエーションである[[伝説の]][[マーフォーク]]。[[呪文書/Spellbook]]相当の[[常在型能力]]と[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]相当の[[ETB]][[能力]]を持つ。
  
かなりの[[重い|重量]]級[[カード]]だが、5[[マナ]]相当の[[CIP]][[能力]]([[巫師の天啓/Shamanic Revelation]]を参照)に、[[サイズ]]上限のないマローが付随していると考えれば、額面上の[[コストパフォーマンス]]はまずまず良好。多くの[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するほど、これ自身が[[ファッティ]]になりつつ莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できるため、[[フィニッシャー]]格として十分な性能となる。大量[[展開]]戦略にとっての天敵である[[リセット]]に対して、リカバリーが利きやすいという点でよく噛み合うのも強み。
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2[[]]7[[マナ]]と非常に[[重い]]ものの、相応に強力。マローが4マナ、集団潜在意識が6マナ(あるいは[[巫師の天啓/Shamanic Revelation]]を考慮しても5マナ相当)と考えれば単純に[[コスト・パフォーマンス]]は良好。しかも能力が噛み合っており、大量の[[カード・アドバンテージ]]を得たうえで[[サイズ]]まで担保してくれる。
  
一転、クリーチャーが3体以下だと[[コスト]]の割に合わないカードに堕するため、これの運用において[[戦場]]の頭数は死活問題となる。[[威厳の魔力/Regal Force]]を見るに最低でも4~5体程度は確保しておきたいところであり、可能であればトークンによる水増しなども考慮に入れておきたい。
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ただし[[キーワード能力]]などは持たないため[[戦闘]]に関しては実質[[バニラ]]である点、ほかにクリーチャーがいないとただの[[キャントリップ]]つきのマローでしかなくなってしまう点など、不安要素も少なくない。
  
[[構築]]では多くのクリーチャーを展開しつつ、この重さを確実にクリアできる構成が求められるため、[[マナ・クリーチャー]]による[[ランプ]]戦略が手っ取り早いか。マナ供給と大量展開の両立を実現した[[薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter]][[謎の石の儀式/Cryptolith Rite]]のパッケージが[[ローテーション]]で入れ替わるのは惜しまれる。
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[[構築]]では、重いクリーチャーであるが[[ランプ]]戦略には組み込みづらいという、扱いづらい[[カード]]。一方[[リミテッド]]では、7マナ域に辿り着けさえすれば、暴力的な[[アドバンテージ]]と[[サイズ]]で[[対戦相手]]を圧殺できる優良戦力。[[ブロッカー]]や[[マナ・クリーチャー]]など、時間を稼ぎつつETB能力用の頭数になれるカードを意識して[[ピック]]しておきたい。
  
*[[伝説性]]・[[種族]]・[[色の組み合わせ]]・自軍クリーチャーを参照しての複数[[ドロー]]&自己[[強化]]など、[[首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana]]とは共通項が多いデザインとなっている。ただし、あちらが質を重視するのに対してこちらは量を重視と、ベクトルは対称的。
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*過去の[[カード]]では[[首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana]]とよく似ているが、差も多いため性質はかなり異なっている。比べてみると面白い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[クリーチャー]]の数は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に数える。ティシャーナが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いないなら、それ自身もカウントする。
 
*[[クリーチャー]]の数は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に数える。ティシャーナが[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いないなら、それ自身もカウントする。
*ティシャーナが[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた]]の[[手札]]が0枚だったなら、[[引く|ドロー]][[能力]]は[[誘発]]するが、ティシャーナはそれが解決される前に[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]
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*ティシャーナが[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた]]の[[手札]]が0枚だったなら、[[引く|ドロー]][[能力]]は[[誘発]]するが、ティシャーナはそれが解決される前に[[状況起因処理]]で[[死亡]]する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''ティシャーナ'''/''Tishana''は[[川守り/The River Heralds]]の[[マーフォーク#ストーリー|マーフォーク]]。女性。最年長かつ最も強大な力を持つ形成師/Shaperで、何代にもわたり、多くの形成師の師匠となってきた。
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'''ティシャーナ'''/''Tishana''は[[川守り/The River Heralds]]の[[マーフォーク/Merfolk#イクサラン|マーフォーク/Merfolk]]。女性。最年長かつ最も強大な力を持つ形成師/Shaperで、何代にもわたり、多くの形成師の師匠となってきた。
  
 
詳細は[[ティシャーナ/Tishana]]を参照。
 
詳細は[[ティシャーナ/Tishana]]を参照。

2022年3月17日 (木) 02:04時点における最新版


Tishana, Voice of Thunder / 轟く声、ティシャーナ (5)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)

轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。

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マロー/Maroのバリエーションである伝説のマーフォーク呪文書/Spellbook相当の常在型能力集団潜在意識/Collective Unconscious相当のETB能力を持つ。

27マナと非常に重いものの、相応に強力。マローが4マナ、集団潜在意識が6マナ(あるいは巫師の天啓/Shamanic Revelationを考慮しても5マナ相当)と考えれば単純にコスト・パフォーマンスは良好。しかも能力が噛み合っており、大量のカード・アドバンテージを得たうえでサイズまで担保してくれる。

ただしキーワード能力などは持たないため戦闘に関しては実質バニラである点、ほかにクリーチャーがいないとただのキャントリップつきのマローでしかなくなってしまう点など、不安要素も少なくない。

構築では、重いクリーチャーであるがランプ戦略には組み込みづらいという、扱いづらいカード。一方リミテッドでは、7マナ域に辿り着けさえすれば、暴力的なアドバンテージサイズ対戦相手を圧殺できる優良戦力。ブロッカーマナ・クリーチャーなど、時間を稼ぎつつETB能力用の頭数になれるカードを意識してピックしておきたい。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン多色伝説のクリーチャーサイクル。いずれも神話レア。イクサランの主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。

[編集] ストーリー

ティシャーナ/Tishana川守り/The River Heraldsマーフォーク/Merfolk。女性。最年長かつ最も強大な力を持つ形成師/Shaperで、何代にもわたり、多くの形成師の師匠となってきた。

詳細はティシャーナ/Tishanaを参照。

[編集] 参考

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