巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
+ | {{Otheruses|[[カード]]|同名の[[プレインズウォーカーデッキ]]|巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage (プレインズウォーカーデッキ)}} | ||
{{#card:Jace, Ingenious Mind-Mage}} | {{#card:Jace, Ingenious Mind-Mage}} | ||
− | [[イクサラン]]の[[プレインズウォーカーデッキ]]収録の[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は[[引く|ドロー]]、[[アンタップ]]、[[ | + | [[イクサラン]]の[[プレインズウォーカーデッキ]]収録の[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は[[引く|ドロー]]、[[アンタップ]]、[[コントロール]]奪取。 |
− | + | ;1つ目の+1能力 | |
+ | :1枚ドロー。 | ||
+ | :シンプルながら確実に[[カード・アドバンテージ]]を稼げる堅実な[[能力]]であり、この[[カード]]の中核として積極的に使用していくことになる。引いた[[カード]]を上手く使って-9能力までたどり着きたい。 | ||
+ | |||
+ | ;2つ目の+1能力 | ||
+ | :[[動員/Mobilize]]相当の全[[クリーチャー]]のアンタップ。 | ||
+ | :例によって、[[攻撃]]後の擬似[[警戒]]付与や[[タップ能力]]の再[[起動]]などを目的に使うことになる。色々と応用が効く能力ではあるが、1つ目の+1能力と比べて[[アドバンテージ]]に直結しにくい能力なので乱用は避けたい。 | ||
+ | |||
+ | ;-9能力 | ||
+ | :クリーチャー最大3体のコントロールを奪う。 | ||
+ | :[[支配魔法/Control Magic]]3枚分という圧倒的なアドバンテージ差をつけられるため、決定力は高い。[[クリーチャー]]の頭数を取り戻せるため、[[起動]]の目処が立ったならある程度強引に[[チャンプブロック]]してでもジェイスを守りたい。 | ||
+ | |||
+ | 基本的には[[ドローエンジン]]として用い、状況次第でアンタップ能力を織り交ぜつつ奥義を目指していく運用になる。ドローエンジンとしてはクセもなく使いやすい部類に入るため、かつて活躍した[[ニンの杖/Staff of Nin]]のような感覚で採用できるだろう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年1月20日 (土) 22:50時点における最新版
Jace, Ingenious Mind-Mage / 巧妙な精神魔道士、ジェイス (4)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+1]:カードを1枚引く。
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
[-9]:クリーチャー最大3体を対象とし、それらのコントロールを得る。
イクサランのプレインズウォーカーデッキ収録のジェイス。忠誠度能力はドロー、アンタップ、コントロール奪取。
- 1つ目の+1能力
- 1枚ドロー。
- シンプルながら確実にカード・アドバンテージを稼げる堅実な能力であり、このカードの中核として積極的に使用していくことになる。引いたカードを上手く使って-9能力までたどり着きたい。
- 2つ目の+1能力
- 動員/Mobilize相当の全クリーチャーのアンタップ。
- 例によって、攻撃後の擬似警戒付与やタップ能力の再起動などを目的に使うことになる。色々と応用が効く能力ではあるが、1つ目の+1能力と比べてアドバンテージに直結しにくい能力なので乱用は避けたい。
- -9能力
- クリーチャー最大3体のコントロールを奪う。
- 支配魔法/Control Magic3枚分という圧倒的なアドバンテージ差をつけられるため、決定力は高い。クリーチャーの頭数を取り戻せるため、起動の目処が立ったならある程度強引にチャンプブロックしてでもジェイスを守りたい。
基本的にはドローエンジンとして用い、状況次第でアンタップ能力を織り交ぜつつ奥義を目指していく運用になる。ドローエンジンとしてはクセもなく使いやすい部類に入るため、かつて活躍したニンの杖/Staff of Ninのような感覚で採用できるだろう。
[編集] 関連カード
- 呑み込む水流/Grasping Current - ライブラリーか墓地からこのカードをサーチできる。
- ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
- ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact
- ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy - 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
- 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
- 狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway
- 巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage
- 神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
- 秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist
- 鏡映魔道士、ジェイス/Jace, Mirror Mage
- スペースベレレン/Space Beleren
- 完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind
- 再覚醒したジェイス/Jace Reawakened
[編集] ストーリー
アモンケット/Amonkhetでニコル・ボーラス/Nicol Bolasの精神攻撃に敗北し、記憶喪失となってイクサラン/Ixalanに流れ着いたジェイス/Jace。自分が何者であるかも分からぬまま、かつては敵であったヴラスカ/Vraskaに拾われ、彼女の海賊船の一員となる。
詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。
- 同じイクサランに収録されている狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castawayがジェイスの幻術師としての側面を反映したデザインであるのに対し、こちらはカード名にもあるように精神魔道士としてのデザインになっている。