しなやかな打撃者/Sinuous Striker

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。[[注釈文]]の「[[ナーガ]]」は「[[蛇]]」に読み替えてください。''
  
いわゆる[[流動石/Flowstone|流動石]]型の[[パンプアップ]][[能力]][[永遠]]を持つ[[クリーチャー]]。
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いわゆる[[流動石/Flowstone|流動石]]型の[[パンプアップ]][[能力]]と、[[永遠]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
通常の状態では、もともとの[[P/T]]が低いため、パンプアップ能力を[[起動]]するのは1回が限度であり、[[コンバット・トリック]]としても[[打点]]としても大した圧力にはならない。ただし永遠を持つことから[[死亡]]することがあまり損にならないため、積極的に相討ちを狙っていける点は悪くない。そして永遠で[[戦場]]に戻ってくると、P/Tが向上してぐっと扱いやすくなる。最大7点の打点は[[青]]の[[アンコモン]]としては破格の性能である。
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通常の状態では、もともとの[[P/T]]が低いためパンプアップ能力を[[起動]]するのは1回が限度であり、[[コンバット・トリック]]としても[[打点]]としても大した圧力にはならない。ただし永遠を持つため[[死亡]]することがあまり損にならず、積極的に相討ちを狙っていける点は悪くない。そして永遠で[[戦場]]に戻ってくると、[[サイズ]]が大きくなりぐっと扱いやすくなる。最大7点の打点は[[青]]の[[アンコモン]]としては破格の性能である。
  
 
手早く永遠を起動することを狙うなら、能力を2回起動して自殺させるのも手ではある。ただし永遠の[[起動コスト]]に[[手札]]が必要であることから、[[カード・アドバンテージ]]の観点では損になるため注意が必要。
 
手早く永遠を起動することを狙うなら、能力を2回起動して自殺させるのも手ではある。ただし永遠の[[起動コスト]]に[[手札]]が必要であることから、[[カード・アドバンテージ]]の観点では損になるため注意が必要。
  
 
*過去の[[吐息の盗人/Breathstealer]]や[[流動石のシャンブラー/Flowstone Shambler]]と並べると、時代による[[カードパワー]]や[[色の役割]]の変遷が見て取れる。
 
*過去の[[吐息の盗人/Breathstealer]]や[[流動石のシャンブラー/Flowstone Shambler]]と並べると、時代による[[カードパワー]]や[[色の役割]]の変遷が見て取れる。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[ナーガ]]・[[戦士]]だったが、[[モダンホライゾン3]]発売に際しての[[オラクル]]変更でナーガは[[蛇]]に統合された。[[ナーガ]]の項も参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]]

2024年11月5日 (火) 23:46時点における最新版


Sinuous Striker / しなやかな打撃者 (2)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) 戦士(Warrior)

(青):ターン終了時まで、しなやかな打撃者は+1/-1の修整を受ける。
永遠 ― (3)(青)(青),カード1枚を捨てる。((3)(青)(青),カード1枚を捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。注釈文の「ナーガ」は「」に読み替えてください。

いわゆる流動石型のパンプアップ能力と、永遠を持つクリーチャー

通常の状態では、もともとのP/Tが低いためパンプアップ能力を起動するのは1回が限度であり、コンバット・トリックとしても打点としても大した圧力にはならない。ただし永遠を持つため死亡することがあまり損にならず、積極的に相討ちを狙っていける点は悪くない。そして永遠で戦場に戻ってくると、サイズが大きくなりぐっと扱いやすくなる。最大7点の打点はアンコモンとしては破格の性能である。

手早く永遠を起動することを狙うなら、能力を2回起動して自殺させるのも手ではある。ただし永遠の起動コスト手札が必要であることから、カード・アドバンテージの観点では損になるため注意が必要。

[編集] 参考

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