ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
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言うまでもなく[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]との相性がよく、単純に[[マナ加速|土地加速]]ができるため[[重い]][[呪文]]を早く[[唱える]]こともできる。また、[[デッキ圧縮]]にもなる。[[対戦相手]]に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。 | 言うまでもなく[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]との相性がよく、単純に[[マナ加速|土地加速]]ができるため[[重い]][[呪文]]を早く[[唱える]]こともできる。また、[[デッキ圧縮]]にもなる。[[対戦相手]]に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。 | ||
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[[思案/Ponder]]のような[[ライブラリー操作]]と相性がよい。土地を上から2番目に置けば、[[引く|引いた]]後に土地を[[プレイ]]して2[[引く|ドロー]]したかのようになる。[[手札]]からも置ける[[渦まく知識/Brainstorm]]は最高の相方。2枚土地が置ければ[[Ancestral Recall]]にもなる。同様の理由で同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]とも強固な[[シナジー]]を形成する。→[[青赤緑コントロール#ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|青赤緑コントロール]] | [[思案/Ponder]]のような[[ライブラリー操作]]と相性がよい。土地を上から2番目に置けば、[[引く|引いた]]後に土地を[[プレイ]]して2[[引く|ドロー]]したかのようになる。[[手札]]からも置ける[[渦まく知識/Brainstorm]]は最高の相方。2枚土地が置ければ[[Ancestral Recall]]にもなる。同様の理由で同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]とも強固な[[シナジー]]を形成する。→[[青赤緑コントロール#ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|青赤緑コントロール]] | ||
− | また[[スタンダード]]において[[エルドラージ・ランプ#ゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]や[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]にも[[青]]を含む[[ | + | また[[スタンダード]]において[[エルドラージ・ランプ#ゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]や[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]にも[[青]]を含む[[コントロールデッキ|コントロール]]に対抗する[[カード]]として採用される。[[対戦相手]]側からしたらこれを[[戦場に出す|戦場に出し]]てしまうことはそのまま[[エルドラージ]]、[[原始のタイタン/Primeval Titan]]といった[[大型クリーチャー]]を出す機会を与えてしまうことにつながり、主要な[[打ち消す|カウンター]]である[[マナ漏出/Mana Leak]]が[[腐る]]原因にもなるので[[戦場に出る]]前に打ち消したいクリーチャーなのだが、打ち消してしまうと[[召喚の罠/Summoning Trap]]の[[代替コスト]]の条件が達成されてしまうため、結果的に大型クリーチャーを戦場に出す機会を与えてしまうことになる。 |
*[[モミール・ベーシック]]では[[デッキ]]が基本土地のみで構成されるため、強烈な[[アドバンテージ]]装置と化す。 | *[[モミール・ベーシック]]では[[デッキ]]が基本土地のみで構成されるため、強烈な[[アドバンテージ]]装置と化す。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | ||
+ | *[[ムル・ダヤの共同体/The Mul Daya Nation]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]] |
2022年6月29日 (水) 03:43時点における最新版
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
踏査/Explorationと土地限定の未来予知/Future Sightのような能力を内蔵したクリーチャー。
言うまでもなくゼンディカー・ブロックの上陸との相性がよく、単純に土地加速ができるため重い呪文を早く唱えることもできる。また、デッキ圧縮にもなる。対戦相手に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。
思案/Ponderのようなライブラリー操作と相性がよい。土地を上から2番目に置けば、引いた後に土地をプレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける渦まく知識/Brainstormは最高の相方。2枚土地が置ければAncestral Recallにもなる。同様の理由で同ブロックの精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorとも強固なシナジーを形成する。→青赤緑コントロール
またスタンダードにおいてエルドラージ・ランプやヴァラクートにも青を含むコントロールに対抗するカードとして採用される。対戦相手側からしたらこれを戦場に出してしまうことはそのままエルドラージ、原始のタイタン/Primeval Titanといった大型クリーチャーを出す機会を与えてしまうことにつながり、主要なカウンターであるマナ漏出/Mana Leakが腐る原因にもなるので戦場に出る前に打ち消したいクリーチャーなのだが、打ち消してしまうと召喚の罠/Summoning Trapの代替コストの条件が達成されてしまうため、結果的に大型クリーチャーを戦場に出す機会を与えてしまうことになる。
- モミール・ベーシックではデッキが基本土地のみで構成されるため、強烈なアドバンテージ装置と化す。
- 踏査系能力を持ったクリーチャーは、過去に迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seekingがある。