色
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==その他== | ==その他== | ||
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− | *「[[茶]]」、「[[銀]]」、「[[金]]」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「[[氷雪マナ | + | *「[[茶]]」、「[[銀]]」、「[[金 (俗称)|金]]」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「[[氷雪マナ]]」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、[[タイムシフト#時のらせんのタイムシフト|時のらせんのタイムシフト]]を「[[紫]]」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。 |
*「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは[[色 (サイクル)]]を参照。 | *「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは[[色 (サイクル)]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[色マナ]] | *[[色マナ]] | ||
*[[無色マナ]] | *[[無色マナ]] |
2022年12月21日 (水) 18:01時点における最新版
マジック:ザ・ギャザリングにおける色/Colorとは、「白」、「青」、「黒」、「赤」、「緑」の5色である(無色は色ではない)。マジックのゲームにはその他の色は存在しない。
この5つの色には、それぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが配分され(色の役割)、マジックのゲーム性やフレイバーに深みを与えている。色同士には相性があるとされ(友好色・対抗色)、その関係は色を円周上に配置したカラーパイと呼ばれる図で表されることが多い。
[編集] ルール
オブジェクトの色は、カードに印刷されている背景色や枠の色、実際に支払われたマナの色に関係なく、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色によって決まる。混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを含む場合は、そのシンボルに含まれる色すべてを含む。マナ・シンボルの項も参照。
色つきのマナ・シンボルを含まないオブジェクトは無色である。また、土地などのマナ・コストを持たないオブジェクトも無色である。「無色」は、「色がない」ということを示す単語であり、色ではない。なお、オブジェクトがちょうど1つの色を持つ場合を単色、複数持つ場合を多色と呼び、それらを参照する効果も存在するが、「単色」「多色」というのは色ではない。
例外として特性定義能力や色指標によって色が定義されることがある。この情報は、どの領域であっても機能する。また、効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトが色を得たり、色を持つオブジェクトが無色になったりすることがある。
トークンは、それを生成した効果に定義された通りの特性を持つ。トークンの項も参照。
[編集] 例
- マナ・コストを持たない山/Mountainは、無色である(色を持たない)。
- マナ・コストが(2)であるボロスの印鑑/Boros Signetは、無色である。
- マナ・コストが(2)(白)(黒)である盲目の狩人/Blind Hunterの色は、白でもあり黒でもある。
- マナ・コストが(2)(緑/白)であるケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguardの色は、白でもあり緑でもある。
- マナ・コストが(2)(白/Φ)である磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaireの色は、白である。
- 幽霊火/Ghostfireのマナ・コストは(2)(赤)だが、特性定義能力によって無色であると定義されている。
- ドライアドの東屋/Dryad Arborはマナ・コストを持たないが、色指標によって緑であると定義されている。
- 急報/Raise the Alarmによって生成された兵士・トークンはマナ・コストを持たないが、急報の効果はトークンの色を白と定義しているため、兵士・トークンの色は白である。
[編集] 略号
アルファベット一字で略す場合は以下の通り(CR:202.2a)。
- 白:W
- 青:U
- 黒:B
- 赤:R
- 緑:G
青以外は英語の頭文字。青がUなのは、「Blue(青)」のうち「Black(黒)」や「Land(土地)」と被らない3文字目をとったからである[1]。
またサイクルなどでは、色マナを表すために「M」「N」(MaNa)が用いられる。例えば、「マナ・コストが(2)(M)のオーラのサイクル」などと表記する[2]。
[編集] その他
- 「(マナ・プールに)好きな色のマナを加える」などの効果における「好きな色」とは「マジックにおける白青黒赤緑の5つの色から任意の色を選ぶ」という意味であり、勝手に新しい色を作るようなことはできない。
- 「茶」、「銀」、「金」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「氷雪マナ」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、時のらせんのタイムシフトを「紫」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。
- 「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは色 (サイクル)を参照。
[編集] 参考
- ↑ Split (Odds &) Ends(Making Magic 2006年4月17日)
- ↑ A Few More Words from R&D/開発部語辞典2016(Making Magic 2016年11月8日 Mark Rosewater著)
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 105 色
- 105.1 マジックでいう色とは、「白/White」「青/Blue」「黒/Black」「赤/Red」「緑/Green」である。
- 105.2 オブジェクトは、上記の5つの色のうち1つ以上の色であることも、無色であることもありうる。オブジェクトの色は、カードの枠の色とは関係なく、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。オブジェクトの色は、色指標や特性定義能力によって定義されることもある。rule 202.2 参照。
- 105.3 効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトが色を得たりすることがある。効果によってオブジェクトが新しい色を得る場合、(効果にそれ(またはこれ)の他の色「に加えて/in addition to」と書かれていない限り)新しい色でそれまでの色を置き換える。効果によって、色を持つオブジェクトが無色 になることもある。
- 105.4 プレイヤーが色を選ぶ場合、上記の5色の中から選ばなければならない。「多色/multicolored」や「無色/colorless」は色ではない。
- 105.5 効果が「色2色の組/color pair」を参照する場合、それは5色のうちちょうど2色を意味する。色の組み合わせは10組存在し、白青、白黒、青黒、青赤、黒赤、黒緑、赤緑、赤白、緑白、緑青である。
- 105 色
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 202 マナ・コストと色
- 202.2 オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。カードの背景色や枠の色は関係しない。
- 202.2a マジックで色とは、白、青、黒、赤、緑である。白のマナは{W}、青は{U}、黒は{B}、赤は{R}、緑は{G}で表わされる。
- 202.2b コストの中に色のついたマナ・シンボルを含まないオブジェクトは無色である。
- 202.2c マナ・コストの中に、5種類の色のうちで2種類以上の色のマナが含まれているオブジェクトは、そのそれぞれのマナ・シンボルの色を持つ。多色のカードのほとんどは金色の枠で印刷されているが、枠が金色でなくても多色であることがありうる。
- 202.2d マナ・コストに混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを含むオブジェクトは、そのオブジェクトの他の色に加えて、そのマナ・シンボルのそれぞれの色でもある(混成マナ・シンボルを持つほとんどのカードは2色に塗りわけられた枠を持つ。rule 107.4e 参照)。
- 202.2e オブジェクトは、タイプ行の左に印刷された色指標を持つことがある。そのオブジェクトはその色指標で示されているそれぞれの色である。(rule 204 参照)。
- 202.2f 効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトが色を得たり、色を持つオブジェクトが無色 になったりすることがある。rule 105.3 参照。
- 202.2 オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。カードの背景色や枠の色は関係しない。
- 202 マナ・コストと色
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |