マラキールの使い魔/Malakir Familiar

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[[飛行]]と[[接死]]を併せ持つことで相打ちを取りやすく、また攻撃を[[プレイヤー]]に通しやすい[[クリーチャー]]
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[[飛行]]と[[接死]]に加え、[[P/T]][[強化]][[能力]]を持つ[[コウモリ]]
通常時の[[サイズ]]は控えめながらも、[[ライフ]]を得ることでサイズアップが図れる。同エキスパンションだと、ハグラへの撤退やズーラポートの殺し屋、ドラーナの使者あたりが相方に最適か。
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だが能力を[[誘発]]させられなければ[[タフネス]]が1と低く、[[火力]]などでも[[除去]]されやすいことに注意。
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3[[マナ]]2/1に上記能力を持つため、[[コスト・パフォーマンス]]は上々。[[リミテッド]]では[[シナジー]]を考慮せずとも手放しで採用できる優良[[カード]]だが、[[白]]と[[黒]]に多い[[ライフ]][[回復]]カードと併用するとより強力。[[岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic]]や[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]]などが良い相方。また、[[戦乱のゼンディカー]]における数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと[[深水の大喰らい/Fathom Feeder]]しか存在しない)である点を活かし、[[突き抜けの矢/Pathway Arrows]]と[[接死ティム]][[コンボ]]を狙うのも手。
  
戦闘中にライフを得ることで、急激にサイズが上がることもあるので注意。
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*このカードに限ったことではないが、ライフを[[得る]][[イベント]]が複数回行われるカードと相性が良い。例えば[[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]]と組み合わせれば、[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[修整]]を得られる。
*[[先制攻撃]][[絆魂]]を併せ持つクリーチャーとこのカードから同時に[[アタック]]されている場合、このカードのアタックの解決より先に先制攻撃の解決で対戦相手がライフを得るため、通常の攻撃の解決はこのカードの[[パワー]]が上がった状態での解決となる。
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*同[[スタンダード]][[環境]]の粗暴な軍族長がいれば、このカードがアタックするだけで、自身のサイズを上げることができる。
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同[[エキスパンション]]に、「ライフを得ることで有利な能力が発生する」特徴を持つ[[吸血鬼]]・[[同盟者]]がみられるが、このカードのみ吸血鬼でも同盟者でもないので注意。
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==参考==
 
==参考==
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*[[グール・ドラズ/Guul Draz#マラキール/Malakir|マラキール/Malakir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]

2020年9月1日 (火) 21:04時点における最新版


Malakir Familiar / マラキールの使い魔 (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)

飛行、接死
あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、マラキールの使い魔は+1/+1の修整を受ける。

2/1

飛行接死に加え、P/T強化能力を持つコウモリ

3マナ2/1に上記能力を持つため、コスト・パフォーマンスは上々。リミテッドではシナジーを考慮せずとも手放しで採用できる優良カードだが、に多いライフ回復カードと併用するとより強力。岩屋の衛生兵/Stone Haven Medicカラストリアの癒し手/Kalastria Healerなどが良い相方。また、戦乱のゼンディカーにおける数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと深水の大喰らい/Fathom Feederしか存在しない)である点を活かし、突き抜けの矢/Pathway Arrows接死ティムコンボを狙うのも手。

[編集] 参考

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