部族の団結/Tribal Unity
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
|||
(4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Tribal Unity}} | {{#card:Tribal Unity}} | ||
− | [[オンスロート]]の[[ | + | [[オンスロート]]の[[タイプ的]]テーマあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]]全体を[[強化]]する[[X]]点[[インスタント]]。 |
− | + | クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、[[コスト]]が[[重い]]ため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い突破力は与えられないので、[[エンドカード]]として使用するには[[回避能力]]持ちを集めるか、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。 | |
− | [[踏み荒らし/Overrun]] | + | |
− | + | ||
− | + | [[ターボランド (用語)|ターボランド]]系の[[デッキ]]で使うとさながら調節機能付き[[活力の風/Vitalizing Wind]]である。実際、[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[創造の標]]デッキで使われたこともあった。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] |
2024年6月15日 (土) 17:18時点における最新版
オンスロートのタイプ的テーマあわせて作られた、1つのクリーチャー・タイプ全体を強化するX点インスタント。
クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、コストが重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。踏み荒らし/Overrunなどと違い突破力は与えられないので、エンドカードとして使用するには回避能力持ちを集めるか、ブロックしきれないほどの数を用意するかしなければならない。
ターボランド系のデッキで使うとさながら調節機能付き活力の風/Vitalizing Windである。実際、オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期の創造の標デッキで使われたこともあった。