巨身化/Gigantiform

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[[神話的体形/Mythic Proportions]]のような[[フィニッシャー]]製造[[オーラ]]。
 
[[神話的体形/Mythic Proportions]]のような[[フィニッシャー]]製造[[オーラ]]。
  
「+8/+8の[[修整]]を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒な[[クリーチャー]]ほど効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーにつけても通常意味はない。
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「+8/+8の[[修整]]を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒な[[クリーチャー]]ほど高い効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーに[[つける|つけて]]も通常意味はない。
  
神話的体形は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[重い|重く]]、1枚で十分の威力なので複数枚投入しづらいといった問題があったが、巨身化は[[点数で見たマナ・コスト]]が5[[マナ]]と勝ち手段としては重くはなく、さらに合計9マナ[[支払う|支払い]][[キッカー]]することで2枚目を[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]という複数枚投入に意味を見出せるカードとなっている。普通の[[デッキ]]では9マナも支払い8/8トランプルを2体戦場に出す時点で[[オーバーキル]]感は漂うが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]など小粒な[[マナ・クリーチャー]]を[[展開]]するデッキでの[[フィニッシャー]]として期待できる。
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神話的体形は[[ビートダウンデッキ]]で使うには[[重い|重く]][[アドバンテージ]]損をしやすいオーラであることもあり複数枚投入しづらい問題があったが、巨身化は[[マナ総量]]が5[[マナ]]と[[フィニッシャー]]としては悪くない[[コスト]]帯であることに加え、マナの余った[[ゲーム]]終盤には合計9マナ[[支払う|支払い]][[キッカー]]することで2枚目を[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]ことで、複数枚投入にいくらか意味を見出せる[[カード]]となっている。普通の[[デッキ]]では9マナも支払い8/8トランプルを2体戦場に出す時点で[[オーバーキル]]感は漂うが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]など小粒の[[マナ・クリーチャー]]を[[展開]]するデッキでの[[エンドカード]]候補として期待できる。とはいえ[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先がいなければ[[腐る]]カードであることは変わらず、残りの巨身化をすべて手札に引き込んでしまうとキッカーで[[踏み倒し|踏み倒す]]こともできなくなるので投入枚数には気を付けたい。
  
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャー自身の[[能力]]は失われないので、[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持つクリーチャーに[[つける|つけれ]]ば、より活躍できるだろう。
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エンチャントされているクリーチャー自身の[[能力]][[失う|失われ]]ないので、[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持つクリーチャーにつければ、より活躍できるだろう。
  
また、相手の超巨大ファッティにつけて弱体化させるというプレイングもある。[[エルドラージ]][[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]辺りが狙い目と言える。
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[[リミテッド]]では、[[レア]]なのでそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえの[[アドバンテージ]]の失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。
  
[[レア]]なので[[リミテッド]]でそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえの[[アドバンテージ]]の失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。
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*キッカーして[[戦場に出る]]2枚目の巨身化は[[対象]]をとらない。そのため[[被覆]]を持つクリーチャーにもつけることができる。[[エンチャント (キーワード能力)]]も参照。
 
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*2枚目をつけるクリーチャーは、戦場に出るに際して選ぶ。[[ETB]][[能力]][[解決]]され始めたら途中で割り込むタイミングは存在しないため、2枚目をつけるクリーチャーを確認してから[[対応して]]それを[[除去]]、ということはできない。ただし、1枚目の[[解決]]前にエンチャント先が除去されてしまうと[[対象不適正]]によって1枚目が[[立ち消え]]、結果的に2枚目も戦場に出なくなってしまう点には注意。
*キッカーして[[戦場に出る]]2枚目の巨身化は[[対象]]をとらない。そのため[[被覆]]を持つクリーチャーにもつけることができる。(詳しくは[[エンチャント (キーワード能力)]]を参照。)
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*初のキッカー持ち[[オーラ]][[エンチャント]]全体で見ても初。 
*2枚目をつけるクリーチャーは巨身化の[[戦場]]に出たときの能力の[[解決]]時に選ぶ。選んでからつけるまでが一連の[[効果]]で、その途中に割り込むことはできない(つまり「2枚目をつけるクリーチャーを確認してから、[[対応して]]それを[[除去]]」ということはできない)。[[あなた]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが3体以上戦場に出ていれば、対戦相手としては除去によって妨害することは難しくなる。
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**とはいえ、1枚目を[[唱える]]時に対応してそのエンチャント先が除去されてしまうと[[不正な対象|対象不適正]]によって1枚目が[[打ち消す|打ち消され]]、結果的に2枚目も戦場に出ないので油断は禁物。
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*初のキッカーを持つ[[エンチャント (カード・タイプ)|エンチャント]]および[[オーラ]]。意外にもその手の発展型[[リメイク]]が多い[[時のらせんブロック]]でも作られていなかった。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2024年3月31日 (日) 10:05時点における最新版


Gigantiform / 巨身化 (3)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

キッカー(4)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8であるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


神話的体形/Mythic Proportionsのようなフィニッシャー製造オーラ

「+8/+8の修整を与える」のではなく「8/8にする」オーラなので、小粒なクリーチャーほど高い効果を発揮し、また2枚目を同じクリーチャーにつけても通常意味はない。

神話的体形はビートダウンデッキで使うには重くアドバンテージ損をしやすいオーラであることもあり複数枚投入しづらい問題があったが、巨身化はマナ総量が5マナフィニッシャーとしては悪くないコスト帯であることに加え、マナの余ったゲーム終盤には合計9マナ支払いキッカーすることで2枚目をライブラリーから戦場に出せることで、複数枚投入にいくらか意味を見出せるカードとなっている。普通のデッキでは9マナも支払い8/8トランプルを2体戦場に出す時点でオーバーキル感は漂うが、エルフデッキなど小粒のマナ・クリーチャー展開するデッキでのエンドカード候補として期待できる。とはいえエンチャント先がいなければ腐るカードであることは変わらず、残りの巨身化をすべて手札に引き込んでしまうとキッカーで踏み倒すこともできなくなるので投入枚数には気を付けたい。

エンチャントされているクリーチャー自身の能力失われないので、回避能力除去耐性を持つクリーチャーにつければ、より活躍できるだろう。

リミテッドでは、レアなのでそう何枚も目にすることはないだろうが、1枚しか取れなかったとしても十二分に強力。とはいえオーラゆえのアドバンテージの失いやすさがあるため、できるだけ除去耐性を持つクリーチャーにエンチャントしたい。

  • キッカーして戦場に出る2枚目の巨身化は対象をとらない。そのため被覆を持つクリーチャーにもつけることができる。エンチャント (キーワード能力)も参照。
  • 2枚目をつけるクリーチャーは、戦場に出るに際して選ぶ。ETB能力解決され始めたら途中で割り込むタイミングは存在しないため、2枚目をつけるクリーチャーを確認してから対応してそれを除去、ということはできない。ただし、1枚目の解決前にエンチャント先が除去されてしまうと対象不適正によって1枚目が立ち消え、結果的に2枚目も戦場に出なくなってしまう点には注意。
  • 初のキッカー持ちオーラエンチャント全体で見ても初。 

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの、不特定マナのみのキッカーコストを持つレア呪文サイクル

[編集] 参考

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