アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]版。[[モード]]は[[絆魂]]の付与、1[[引く|ドロー]]、[[ライブラリーの一番上]]への[[バウンス]]。 | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]版。[[モード]]は[[絆魂]]の付与、1[[引く|ドロー]]、[[ライブラリーの一番上]]への[[バウンス]]。 | ||
− | [[白]]のモードは自軍全体への絆魂の付与。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]の存在を前提とした[[ライフ]][[ | + | [[白]]のモードは自軍全体への絆魂の付与。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]の存在を前提とした[[ライフ]][[回復]]であるため、主に[[ダメージレース]]で優位を得るためのモードであると言える。2[[マナ]]と[[カード]]1枚に見合った[[回復]]量を期待するならクリーチャーを横に並べる[[ウィニー]]のような[[デッキ]]でないと難しいが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でもライフを安全圏に持っていく選択肢としての価値はある。また、[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]登場後は[[無限ライフ]]の[[コンボパーツ]]にもなる。 |
− | [[青]]のモードは[[霧中の到達/Reach Through Mists]]。[[効果]]としては薄いものの、タイミングを選ばず使えるため[[腐る|腐ら]]ないという点は評価できる。[[インスタント]]故に[[サイクリング]]のような感覚でも使え、僅かながら[[デッキ圧縮|ライブラリー圧縮]]にも貢献する。[[奇跡]] | + | [[青]]のモードは[[霧中の到達/Reach Through Mists]]。[[効果]]としては薄いものの、タイミングを選ばず使えるため[[腐る|腐ら]]ないという点は評価できる。[[インスタント]]故に[[サイクリング]]のような感覚でも使え、僅かながら[[デッキ圧縮|ライブラリー圧縮]]にも貢献する。[[奇跡]]とも相性がよいので、狙っていくなら選択機会は多い。 |
− | [[白青]] | + | [[白青]]のモードはこれより後のカードになるが[[払いのけ/Whisk Away]](当時存在したカードで例えるなら[[共謀]]のない[[引き霊気/Aethertow]])。[[テンポ]]を取る効果なので、2マナと[[軽い]]のは嬉しい。特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]における[[アタッカー]]への時間稼ぎとして強力。一方[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での[[ブロッカー]]排除としては一手遅いのが気になるところ。[[色]]が合わないが、[[トランプル]]持ちとの[[シナジー]]はある。[[ライブラリー破壊]]や[[切り直す|シャッフル]]手段と組み合わせれば[[除去]]としても機能させられる。 |
総じて盤面に影響を与えられる3番目のモードが優秀で、[[スタンダード]]では青白系のコントロールで採用される。腐りにくく、3番目のモードは重ねがけすることで大きな[[タイム・デストラクション]]を生むので、4枚積みされることが多い。[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]など再利用カードとの相性も優秀。 | 総じて盤面に影響を与えられる3番目のモードが優秀で、[[スタンダード]]では青白系のコントロールで採用される。腐りにくく、3番目のモードは重ねがけすることで大きな[[タイム・デストラクション]]を生むので、4枚積みされることが多い。[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]など再利用カードとの相性も優秀。 | ||
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*[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]] |
2020年12月28日 (月) 11:56時点における最新版
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
・カードを1枚引く。
・攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けのアゾリウス版。モードは絆魂の付与、1ドロー、ライブラリーの一番上へのバウンス。
白のモードは自軍全体への絆魂の付与。自分のクリーチャーの存在を前提としたライフ回復であるため、主にダメージレースで優位を得るためのモードであると言える。2マナとカード1枚に見合った回復量を期待するならクリーチャーを横に並べるウィニーのようなデッキでないと難しいが、コントロールでもライフを安全圏に持っていく選択肢としての価値はある。また、ボロスの反攻者/Boros Reckoner登場後は無限ライフのコンボパーツにもなる。
青のモードは霧中の到達/Reach Through Mists。効果としては薄いものの、タイミングを選ばず使えるため腐らないという点は評価できる。インスタント故にサイクリングのような感覚でも使え、僅かながらライブラリー圧縮にも貢献する。奇跡とも相性がよいので、狙っていくなら選択機会は多い。
白青のモードはこれより後のカードになるが払いのけ/Whisk Away(当時存在したカードで例えるなら共謀のない引き霊気/Aethertow)。テンポを取る効果なので、2マナと軽いのは嬉しい。特にコントロールにおけるアタッカーへの時間稼ぎとして強力。一方ビートダウンでのブロッカー排除としては一手遅いのが気になるところ。色が合わないが、トランプル持ちとのシナジーはある。ライブラリー破壊やシャッフル手段と組み合わせれば除去としても機能させられる。
総じて盤面に影響を与えられる3番目のモードが優秀で、スタンダードでは青白系のコントロールで採用される。腐りにくく、3番目のモードは重ねがけすることで大きなタイム・デストラクションを生むので、4枚積みされることが多い。瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageなど再利用カードとの相性も優秀。
リミテッドでは3番目のモードが使いやすいこともあり、全体的に強力。除去として運用したいなら門衛/Doorkeeperや都市内の急使/Crosstown Courierなどを用意しておきたい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けサイクル。いずれも2マナのインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1色目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。
- アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
- イゼットの魔除け/Izzet Charm
- ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
- ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
- セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
- オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
- ディミーアの魔除け/Dimir Charm
- グルールの魔除け/Gruul Charm
- ボロスの魔除け/Boros Charm
- シミックの魔除け/Simic Charm