枷霊/Fettergeist
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Fettergeist}} | {{#card:Fettergeist}} | ||
− | + | [[単騎]]システムの[[ペナルティ能力]]を持つ[[スピリット]]。 | |
3[[マナ]]3/4[[飛行]]と性能は高く、単騎でいればデメリットはゼロ。他の単騎推奨[[カード]]と組み合わせて打撃力を向上してやれば強力な[[アタッカー]]になる。[[ビッグ・ブルー]]よろしく[[打ち消す|カウンター]]などでひたすら守ってやるのも有効。とはいえ、[[除去耐性]]があるわけでもなく、他に[[戦場]]を制圧する[[能力]]があるわけでもないので、単体で[[フィニッシャー]]を勤めるのは現在の基準からみると厳しい。 | 3[[マナ]]3/4[[飛行]]と性能は高く、単騎でいればデメリットはゼロ。他の単騎推奨[[カード]]と組み合わせて打撃力を向上してやれば強力な[[アタッカー]]になる。[[ビッグ・ブルー]]よろしく[[打ち消す|カウンター]]などでひたすら守ってやるのも有効。とはいえ、[[除去耐性]]があるわけでもなく、他に[[戦場]]を制圧する[[能力]]があるわけでもないので、単体で[[フィニッシャー]]を勤めるのは現在の基準からみると厳しい。 | ||
10行: | 10行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]] |
2016年3月9日 (水) 14:14時点における最新版
Fettergeist / 枷霊 (2)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。
3マナ3/4飛行と性能は高く、単騎でいればデメリットはゼロ。他の単騎推奨カードと組み合わせて打撃力を向上してやれば強力なアタッカーになる。ビッグ・ブルーよろしくカウンターなどでひたすら守ってやるのも有効。とはいえ、除去耐性があるわけでもなく、他に戦場を制圧する能力があるわけでもないので、単体でフィニッシャーを勤めるのは現在の基準からみると厳しい。
ほかのクリーチャーが1~2枚程度ならアップキープ・コストもさほど割高ではないので、序盤戦力としては優秀。展開が進んで維持コストが苦になってきたら、ほどほどの活躍をして討ち死にしてもらうか、何らかの生け贄コストにでもしてしまうのがベター。
- 鋼のゴーレム/Steel Golemや厄介なスピリット/Troublesome Spiritなど、当時の青単デッキの主力と比較するとスペックはかなり高い。