栄光の騎士/Knight of Glory
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (ページの作成:「{{#card:Knight of Glory}} {{未評価|基本セット2013}} ==参考== *カード個別評価:基本セット2013 - アンコモン」) |
|||
(6人の利用者による、間の8版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Knight of Glory}} | {{#card:Knight of Glory}} | ||
− | + | [[賛美]]と[[プロテクション]]を持った[[基本セット2013]]版[[白]]の[[騎士]]。[[黒]]の[[悪名の騎士/Knight of Infamy]]と対をなす。 | |
+ | |||
+ | 今までの[[白騎士/White Knight]]系統の多くが持っていた[[先制攻撃]]は失ったが、代わりに賛美によって単体で[[攻撃]]する分には打点は向上している。 | ||
+ | |||
+ | 黒相手にはプロテクションがあるため、先制攻撃を失った事による損失は殆ど無く、どんな[[サイズ]]であろうと一方的な戦況に持っていける。 | ||
+ | |||
+ | ただし、[[白ウィニー]]の様な多数で攻める[[デッキ]]と、賛美が噛み合わないのは厄介なところ。また[[タフネス]]が1点と低いため、黒以外の[[クリーチャー]]との[[戦闘]]で相討ちを取られやすく、[[赤]]が相手では[[ティム]]などに簡単に撃ち落とされる危険もある。一方[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、[[フィニッシャー]]の補助や、攻防一体の黒対策など有効に働くことも多い。 | ||
+ | |||
+ | 活躍できるかどうかは[[メタゲーム]]次第、特に黒系クリーチャーが跋扈しているかどうかといったところ。登場時の[[スタンダード]]では[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ゾンビデッキ]]がメタゲームの上位にいるため、[[人間 (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|人間ウィニー]]などに採用されている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] |
2013年1月9日 (水) 22:48時点における最新版
Knight of Glory / 栄光の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
賛美とプロテクションを持った基本セット2013版白の騎士。黒の悪名の騎士/Knight of Infamyと対をなす。
今までの白騎士/White Knight系統の多くが持っていた先制攻撃は失ったが、代わりに賛美によって単体で攻撃する分には打点は向上している。
黒相手にはプロテクションがあるため、先制攻撃を失った事による損失は殆ど無く、どんなサイズであろうと一方的な戦況に持っていける。
ただし、白ウィニーの様な多数で攻めるデッキと、賛美が噛み合わないのは厄介なところ。またタフネスが1点と低いため、黒以外のクリーチャーとの戦闘で相討ちを取られやすく、赤が相手ではティムなどに簡単に撃ち落とされる危険もある。一方コントロールデッキでは、フィニッシャーの補助や、攻防一体の黒対策など有効に働くことも多い。
活躍できるかどうかはメタゲーム次第、特に黒系クリーチャーが跋扈しているかどうかといったところ。登場時のスタンダードではゾンビデッキがメタゲームの上位にいるため、人間ウィニーなどに採用されている。