轟く怒り/Thunderous Wrath

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奇跡で[[唱える|唱えた]]場合は1マナ5点、[[稲妻/Lightning Bolt]]をはるかに凌駕する効率は破格の一言。一方で[[素出し|素撃ち]]では6マナと[[重い]]。[[猛火/Blaze]]をX=5で発動した時と考えれば妥当なコスト設定とはいえ、[[スライ]]や[[ステロイド]]にしろ[[バーン]]にしろあまり使いたいとは思えない性能。やはり奇跡を目当てに採用したいところ。
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奇跡で[[唱える|唱えた]]場合は1マナ5点と[[稲妻/Lightning Bolt]]をはるかに凌駕する。一方で[[生撃ち]]では6マナと[[重い]]。[[X火力]]と同等程度ではあるが、[[スライ]]や[[ステロイド]]にしろ[[バーン]]にしろ、使いたいとは思えない性能。採用するのであれば奇跡目当てになる。
  
赤にも[[引く|ドロー]]が増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、[[青]]や[[緑]]の力を借りたい。[[思案/Ponder]]や[[有毒の蘇生/Noxious Revival]]などと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただし[[コンボ]]前提ならば「カードを2枚使って5点火力」となるわけで、効率的には[[ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade]]と同等程度に落ち込んでしまう。それでもかなりの高効率に変わりはないが、奇跡は性質上、唱えるタイミングが限定されてしまうことを考えると、そこまでするなら素直に他の火力を優先したほうが応用が利いて便利かもしれない。
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赤にも[[引く|ドロー]]が増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、能動的に奇跡を狙うなら[[青]]や[[緑]]の力を借りたい。[[思案/Ponder]]や[[有毒の蘇生/Noxious Revival]]などと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただし使い捨ての[[呪文]]との[[コンボ]]では「[[カード]]2枚で5点火力」でしかなく、[[ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade]]や[[火葬/Incinerate]]2連発と効率的には大差ない。また奇跡の性質上、唱えるタイミングが限定されがちなので、応用の幅も狭めである。加えて[[手札]]に来てしまうリスクもあるので、これのためだけにコンボを仕込むくらいなら、素直に他の火力を優先する方が良い。
  
[[リミテッド]]では奇跡を無視しても5点もの火力は心強い。危険な[[天使]]や[[デーモン]]を[[除去]]できるとありがたいし、膠着状態の決め手にもなる。
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元々[[ライブラリー操作]]が得意な[[デッキ]]であれば、採用の可能性はあるか。ある程度以上の[[マナ]]が生み出せて生撃ちも可能なデッキや手札で[[腐る|腐った]]カードを[[ルーター]]などで有効活用できるデッキに入れるのも手だが、他の奇跡呪文や使い勝手の良い火力がある中で、このカードにそこまでして拘泥する必要は無いだろう。
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[[リミテッド]]では奇跡を無視しても5点火力は心強い。危険な[[天使]]や[[デーモン]]を[[除去]]できるとありがたいし、膠着状態の決め手にもなる。
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*[[アヴァシンの帰還]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2017]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[パウパー]]でも使用可能となった。[[バーン#パウパー|バーン]]では火力の候補の1つとなっている。[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]や[[針落とし/Needle Drop]]を使うことで赤単でも[[対戦相手]]の[[ターン]]に奇跡で打つテクニックを使用できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]

2024年1月26日 (金) 02:55時点における最新版


Thunderous Wrath / 轟く怒り (4)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。
奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

アンコモン奇跡は5点火力

奇跡で唱えた場合は1マナ5点と稲妻/Lightning Boltをはるかに凌駕する。一方で生撃ちでは6マナと重いX火力と同等程度ではあるが、スライステロイドにしろバーンにしろ、使いたいとは思えない性能。採用するのであれば奇跡目当てになる。

赤にもドローが増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、能動的に奇跡を狙うならの力を借りたい。思案/Ponder有毒の蘇生/Noxious Revivalなどと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただし使い捨ての呪文とのコンボでは「カード2枚で5点火力」でしかなく、ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade火葬/Incinerate2連発と効率的には大差ない。また奇跡の性質上、唱えるタイミングが限定されがちなので、応用の幅も狭めである。加えて手札に来てしまうリスクもあるので、これのためだけにコンボを仕込むくらいなら、素直に他の火力を優先する方が良い。

元々ライブラリー操作が得意なデッキであれば、採用の可能性はあるか。ある程度以上のマナが生み出せて生撃ちも可能なデッキや手札で腐ったカードをルーターなどで有効活用できるデッキに入れるのも手だが、他の奇跡呪文や使い勝手の良い火力がある中で、このカードにそこまでして拘泥する必要は無いだろう。

リミテッドでは奇跡を無視しても5点火力は心強い。危険な天使デーモン除去できるとありがたいし、膠着状態の決め手にもなる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つアンコモン呪文サイクルを除く4に1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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