荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle

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[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]の[[上位種]]的存在の[[ガーゴイル]]。[[防衛]]を持つ限りは[[破壊不能]]を持つ。
  
[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[攻撃]]できないとは言え、その量は1点だけであり、5マナ4/4[[飛行]]相当と考えれば[[アーティファクト・クリーチャー]]としては充分。
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[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[攻撃]]できないとは言え、その量は1点だけであり、5マナ4/4[[飛行]]相当と考えれば[[アーティファクト・クリーチャー]]としては充分。またそのままでも対[[地上クリーチャー]]用の[[壁 (俗語)|壁]]として信頼性が高く、状況に応じて2つの役割を使い分けられる便利な[[クリーチャー]]である。[[リミテッド]]では[[デッキ]]を選ばず採用できる。
  
またそのままでも対[[地上クリーチャー]]用の[[(俗語)|]]として信頼性が高い。[[リミテッド]]では[[デッキ]]を選ばず採用できる。
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ただし、攻撃する場合や[[フライヤー]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する場合には防衛を[[失う]]必要があるため、[[インスタント・タイミング]]の除去には弱い。[[追放]]などの[[破壊]]しない[[除去]]にも注意が必要。
  
イニストラード環境においては数少ない、いい意味でも悪い意味でもシナジーを得られない種族。
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[[構築]]では長らく注目されていなかったが、[[ラヴニカへの回帰]]参入後の[[スタンダード]]では、流行する[[スラーグ牙/Thragtusk]]に対しての有効な解答となること、各種[[ソーサリー]]、[[究極の価格/Ultimate Price]]、[[灼熱の槍/Searing Spear]]といった[[環境]]の除去の多くが効かないことなどから、評価が見直されてきている。
  
アタックする場合、白青スピリットや赤黒吸血鬼を相手にブロックする場合には防衛を失う必要があるため破壊する機会は意外と少なくない。
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*攻撃した後に防衛を与えることで、破壊不能の飛行[[アタッカー]]になる。実用的とは言い難いが、[[スタンダード]]ならば[[ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon]]などと組み合わせることで可能(この場合、その後[[能力]]は[[起動]]できなくなるが)。
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*[[イニストラード・ブロック]]においては数少ない、いい意味でも悪い意味でも[[シナジー]]を得られない[[種族]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2013年7月23日 (火) 19:23時点における最新版


Manor Gargoyle / 荘園のガーゴイル (5)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

防衛
荘園のガーゴイルは、それが防衛を持つかぎり破壊不能を持つ。
(1):ターン終了時まで、荘園のガーゴイルは防衛を失うとともに飛行を得る。

4/4

ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel上位種的存在のガーゴイル防衛を持つ限りは破壊不能を持つ。

マナ支払わないと攻撃できないとは言え、その量は1点だけであり、5マナ4/4飛行相当と考えればアーティファクト・クリーチャーとしては充分。またそのままでも対地上クリーチャー用のとして信頼性が高く、状況に応じて2つの役割を使い分けられる便利なクリーチャーである。リミテッドではデッキを選ばず採用できる。

ただし、攻撃する場合やフライヤーブロックする場合には防衛を失う必要があるため、インスタント・タイミングの除去には弱い。追放などの破壊しない除去にも注意が必要。

構築では長らく注目されていなかったが、ラヴニカへの回帰参入後のスタンダードでは、流行するスラーグ牙/Thragtuskに対しての有効な解答となること、各種ソーサリー究極の価格/Ultimate Price灼熱の槍/Searing Spearといった環境の除去の多くが効かないことなどから、評価が見直されてきている。

[編集] 参考

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