滅消の杭/Quietus Spike

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[[接死]]を付加して[[戦闘]]した相手[[クリーチャー]]を文字通り滅消し、[[プレイヤー]]すら半殺しにする物騒極まりない[[装備品]]。
 
[[接死]]を付加して[[戦闘]]した相手[[クリーチャー]]を文字通り滅消し、[[プレイヤー]]すら半殺しにする物騒極まりない[[装備品]]。
  
[[回避能力]]を持つクリーチャーに[[装備]]して[[攻撃]]を通せば、相手の[[ライフ]]が20あろうとも数[[ターン]]で削りきれる。また、回避能力のないクリーチャーに装備しても、その半分[[ライフロス]]がプレッシャーを与え、接死を有効活用しやすい。
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[[回避能力]]を持つクリーチャーに[[装備]]して[[攻撃]]を通せば、[[対戦相手]]の[[ライフ]]が20点あろうとも数[[ターン]]で削りきれる。また、回避能力のないクリーチャーに装備しても、その半分[[ライフロス]]がプレッシャーを与え、接死を有効活用しやすい。
  
 
やや[[重い]]ものの、[[リミテッド]]ではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。[[マナ]]があれば[[装備]]して特攻し、付け替えて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に備えるというようにしたい。
 
やや[[重い]]ものの、[[リミテッド]]ではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。[[マナ]]があれば[[装備]]して特攻し、付け替えて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に備えるというようにしたい。
  
弱点は、頼みのライフロスも所詮半分だということ。ライフが少しあれば1,2回は通しても平気なので、いざというとき役に立たない可能性は高い。怒涛の特攻で一気に勝負を決めにいきたいところ。
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弱点は、頼みのライフロスも所詮半分だということ。ライフが少しあれば1、2回は通しても平気なので、いざというとき役に立たない可能性は高い。怒涛の特攻で一気に勝負を決めにいきたいところ。
  
*失うライフの点は、[[誘発型能力]]が[[解決]]した時点で決定する。
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*[[失う]]ライフの点数は、[[誘発型能力]]が[[解決]]した時点で決定する。
**よって、失うライフの点数は[[戦闘ダメージ]]でライフが引かれた後に計算される。例えば、ライフが22のプレイヤーに2点の戦闘ダメージを与えた場合は22から2引かれ、20から半分失いライフは10になる。
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**よって、失うライフの点数は[[戦闘ダメージ]]でライフが引かれた後に計算される。例えば、ライフが22点のプレイヤーに2点の戦闘ダメージを与えた場合は22から2引かれ、20から半分失いライフは10点になる。
 
**上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。
 
**上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。
*これを装備したパワー1の[[二段攻撃]]持ちでライフが20のプレイヤーを攻撃した場合、全て通るとライフは4になる。(20→二段攻撃で19→半分のライフ(切り上げのため10点)を失い9→通常攻撃で8→半分のライフ(4点)を失い4)
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*これを装備したパワー1の[[二段攻撃]]を持つクリーチャーでライフが20点のプレイヤーを攻撃した場合、全て通るとライフは4点になる。(20→二段攻撃で19→半分のライフ(切り上げのため10点)を失い9→通常攻撃で8→半分のライフ(4点)を失い4)
 
*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。
 
*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。
*初期ライフが40から始まる[[統率者戦]]では使用価値が高まる。
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*[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40点の[[統率者戦]]では使用価値が高まる。
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*もともとは装備したクリーチャーを[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]にするというコンセプトがスタートだったが、ゲームの[[敗北]]はあまりにやりすぎかもしれないとのことで、ライフの半分を失う形に変更された。また、開発の間に端数切り捨てから切り上げに変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/cards-alara-2008-09-26 Cards of Alara]([[Making Magic]] [[2008年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
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==関連カード==
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「戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはライフの半分を失う」カード。特筆しない限り端数を切り上げた半分を失う。
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*[[鎌爪/Scytheclaw]] - [[生体武器]]。接死は与えない。([[統率者2015]])
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*[[漆黒の刃の死神/Ebonblade Reaper]] - 滅消の杭以前の先祖。1/1の[[変異]][[クリーチャー]]。[[攻撃]]時に[[あなた]]にもライフを失わせる。([[オンスロート]])
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*[[荒れ狂う死者/Raving Dead]] - 2/6接死。ただし[[無作為に]]選んだ[[対戦相手]]に[[攻撃強制|強制攻撃]]する。切り上げではなく切り捨て。([[統率者2014]])
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*[[微影のビルタズ/Virtus the Veiled]] - 1/1接死の[[伝説の]]クリーチャー。([[バトルボンド]])
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[レア]]

2022年11月9日 (水) 20:32時点における最新版


Quietus Spike / 滅消の杭 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。
装備(3)


接死を付加して戦闘した相手クリーチャーを文字通り滅消し、プレイヤーすら半殺しにする物騒極まりない装備品

回避能力を持つクリーチャーに装備して攻撃を通せば、対戦相手ライフが20点あろうとも数ターンで削りきれる。また、回避能力のないクリーチャーに装備しても、その半分ライフロスがプレッシャーを与え、接死を有効活用しやすい。

やや重いものの、リミテッドではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。マナがあれば装備して特攻し、付け替えてブロックに備えるというようにしたい。

弱点は、頼みのライフロスも所詮半分だということ。ライフが少しあれば1、2回は通しても平気なので、いざというとき役に立たない可能性は高い。怒涛の特攻で一気に勝負を決めにいきたいところ。

  • 失うライフの点数は、誘発型能力解決した時点で決定する。
    • よって、失うライフの点数は戦闘ダメージでライフが引かれた後に計算される。例えば、ライフが22点のプレイヤーに2点の戦闘ダメージを与えた場合は22から2引かれ、20から半分失いライフは10点になる。
    • 上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。
  • これを装備したパワー1の二段攻撃を持つクリーチャーでライフが20点のプレイヤーを攻撃した場合、全て通るとライフは4点になる。(20→二段攻撃で19→半分のライフ(切り上げのため10点)を失い9→通常攻撃で8→半分のライフ(4点)を失い4)
  • ゴブリンの突撃/Goblin Assault苦花/Bitterblossomなど、継続的にトークンを呼び出すカードと組み合わさると強烈。
  • 初期ライフが40点の統率者戦では使用価値が高まる。
  • もともとは装備したクリーチャーを触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableにするというコンセプトがスタートだったが、ゲームの敗北はあまりにやりすぎかもしれないとのことで、ライフの半分を失う形に変更された。また、開発の間に端数切り捨てから切り上げに変更された[1]

[編集] 関連カード

「戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはライフの半分を失う」カード。特筆しない限り端数を切り上げた半分を失う。

[編集] 脚注

  1. Cards of AlaraMaking Magic 2008年9月26日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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