内にいる獣/Beast Within

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どんな[[パーマネント]]でも[[ビースト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に置き換えることのできる[[緑]]の[[インスタント]]。万能[[除去]]として見た場合、デメリットが付いた代わりに[[軽い|軽く]]なった[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]とも言えるが、使用感は同じ3[[マナ]]の[[名誉回復/Vindicate]]等に近いだろう。[[テラストドン/Terastodon]]の[[CIP]][[能力]]にもよく似ている。
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どんな[[パーマネント]]でも[[ビースト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に置き換えることのできる[[緑]]の[[インスタント]]
  
緑にしては貴重な[[クリーチャー]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]対策であり、また3マナ[[土地破壊]]にもなるなど、用途は広い。使うと[[アドバンテージ]]自体は失い、代わりに与えられるトークンも完全に無視できる[[サイズ]]ではないので、始末するカードはそれに見合ったものを選ぶ必要がある。逆に考えると、出てくるのは3/3とはいえ所詮バニラと緑単色でも対処方法自体はいくらでもあるものであり、その対価として緑で対処困難なカードを始末できるなら安いものだろう。ある程度使いどころは問うものの、[[構築]]での使用にも耐えうる[[カードパワー]]は持っている。
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万能[[除去]]として見た場合、デメリットが付いた代わりに[[軽い|軽く]]なった[[砂漠の竜巻/Desert Twister]]とも言えるが、使用感は同じ3[[マナ]][[名誉回復/Vindicate]]等に近いだろう。[[テラストドン/Terastodon]]の[[ETB]][[能力]]にもよく似ている。緑にしては貴重なクリーチャーや[[プレインズウォーカー]]対策であり、また3マナ[[土地破壊]]にもなるなど、用途は広い。
  
[[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊されない]][[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。
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しかし、使うと[[アドバンテージ]]自体は失い、代わりに与えられるトークンも無視できる[[サイズ]]ではないため、始末するカードや使い所はそれに見合ったものを選ぶ必要がある。出てきたトークンに殴り倒されては笑い話にもならない。一方、出てくるのは3/3とはいえ所詮[[バニラ]]という緑[[単色]]でも対処方法自体はいくらでもあるものであり、その対価として緑で対処困難なカードを始末できるなら安いもの、とも取れる。
  
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[[あなた|自分]]の除去されそうなパーマネントや不要な[[土地]]等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。[[破壊不能]]や[[再生]]持ちに撃ってもトークンは生成される。
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総じて、何も考えずに[[デッキ]]に入れるのは危険だが、使い所さえ選べば[[構築]]でも採用出来る強力な除去といえる。[[リミテッド]]でも[[フィニッシャー]]を除去できるなら3/3も許容範囲内で、状況によっては[[土地事故]]を誘発させることもでき、最低限自分の3/3クリーチャーとしても使える優秀な呪文。
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[[モダン]]ではかつて[[死せる生]]に投入されていた。[[続唱]]の邪魔になる2マナ以下のカードをデッキに投入できない、破壊したい対策カードの[[カード・タイプ]]が散らばっている、[[死せる生/Living End]]さえ通ってしまえばトークンを消してしまえる、など様々な点で噛み合っていた。しかし、同[[アーキタイプ]]の主流が[[悲嘆/Grief]]や[[否定の力/Force of Negation]]を用いた[[クロック・パーミッション]]的構築となってからは採用されなくなった。
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[[2023年]]現在のモダンでは、ほぼ[[緑単色デッキ|緑単色]]に近い[[Amulet Combo|アミュレット・タイタン]]の[[サイドボード]]に採用される。
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[[統率者戦]]では[[固有色]]ルールの都合上他の[[色]]の[[除去]]を[[タッチ]]できないため、緑単色でも使える万能除去として需要が高い。[[無差別戦]]ゆえにトークンが必ずしも自分へ牙を剥くとも限らず、デメリットも相対的に小さくなっている。
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*クリーチャーに干渉できる万能除去は緑の[[色の役割]]を大きく逸脱している。
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**[[モダンホライゾン]]では「正しい色にカラーシフトさせる」ということで[[白]]になった[[過大な贈り物/Generous Gift]]が登場した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/modern-times-2019-06-10 Modern Times]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032598/ モダン・タイムス]([[Making Magic]] [[2019年]]6月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。もっともこちらも後年に「内にいる獣が完全な[[折れ]]である以上作るべきではなかった」「強い[[曲げ]]にあたる」と反省されている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/761013719400611840/re-the-destroy-target-permanent-answer-what Blogatog]([[2024年]]9月7日)</ref>。
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*インスタントであることを活かして、[[対戦相手]]が[[審判の日/Day of Judgment]]や[[金屑の嵐/Slagstorm]]などの[[全体除去]]を[[唱える|唱え]]たのに[[対応して]]唱え、対戦相手のクリーチャーでないパーマネントをビースト・トークンにすることで、ついでに除去するといった小技も可能。
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*[[デュエルデッキ]]:[[英雄vs怪物]]に{{Gatherer|id=373433|新規イラスト}}で収録された。ビースト・[[トークン・カード]]も新規イラスト版のものが封入されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004061/ 英雄 vs. 怪物]([[Daily MTG]] [[2013年]]8月19日 [[Trick Jarrett]]著)</ref>。
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*[[機械兵団の進軍]]シーズンの[[コマンダー・パーティー]]でファイレクシア語版が[[プロモーション・カード]]として配布された<ref>[https://magic.gg/news/where-and-how-to-play-march-of-the-machine Where and How to Play March of the Machine]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036842/ 『機械兵団の進軍』シーズンのイベント一覧](magic.gg [[2023年]]3月31日)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001498/ シングルカードストラテジー:《内にいる獣》](日本語版公式、文:[[鍛冶友浩]])
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*[https://web.archive.org/web/20130315052635/http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001498/ シングルカードストラテジー:《内にいる獣》(Internet Archive)](日本語版公式、文:[[鍛冶友浩]])
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*[[土地破壊カード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Monster Movie Marathon|Secret Lair Drop Series: Monster Movie Marathon]]

2024年9月9日 (月) 12:34時点における最新版


Beast Within / 内にいる獣 (2)(緑)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


どんなパーマネントでもビーストクリーチャートークンに置き換えることのできるインスタント

万能除去として見た場合、デメリットが付いた代わりに軽くなった砂漠の竜巻/Desert Twisterとも言えるが、使用感は同じ3マナ名誉回復/Vindicate等に近いだろう。テラストドン/TerastodonETB能力にもよく似ている。緑にしては貴重なクリーチャーやプレインズウォーカー対策であり、また3マナ土地破壊にもなるなど、用途は広い。

しかし、使うとアドバンテージ自体は失い、代わりに与えられるトークンも無視できるサイズではないため、始末するカードや使い所はそれに見合ったものを選ぶ必要がある。出てきたトークンに殴り倒されては笑い話にもならない。一方、出てくるのは3/3とはいえ所詮バニラという緑単色でも対処方法自体はいくらでもあるものであり、その対価として緑で対処困難なカードを始末できるなら安いもの、とも取れる。

自分の除去されそうなパーマネントや不要な土地等に撃って、トークン生成呪文として役立てるのも一手。破壊不能再生持ちに撃ってもトークンは生成される。

総じて、何も考えずにデッキに入れるのは危険だが、使い所さえ選べば構築でも採用出来る強力な除去といえる。リミテッドでもフィニッシャーを除去できるなら3/3も許容範囲内で、状況によっては土地事故を誘発させることもでき、最低限自分の3/3クリーチャーとしても使える優秀な呪文。

モダンではかつて死せる生に投入されていた。続唱の邪魔になる2マナ以下のカードをデッキに投入できない、破壊したい対策カードのカード・タイプが散らばっている、死せる生/Living Endさえ通ってしまえばトークンを消してしまえる、など様々な点で噛み合っていた。しかし、同アーキタイプの主流が悲嘆/Grief否定の力/Force of Negationを用いたクロック・パーミッション的構築となってからは採用されなくなった。

2023年現在のモダンでは、ほぼ緑単色に近いアミュレット・タイタンサイドボードに採用される。

統率者戦では固有色ルールの都合上他の除去タッチできないため、緑単色でも使える万能除去として需要が高い。無差別戦ゆえにトークンが必ずしも自分へ牙を剥くとも限らず、デメリットも相対的に小さくなっている。

[編集] 脚注

  1. Modern Times/モダン・タイムスMaking Magic 2019年6月11日 Mark Rosewater著)
  2. Blogatog(2024年9月7日)
  3. 英雄 vs. 怪物Daily MTG 2013年8月19日 Trick Jarrett著)
  4. Where and How to Play March of the Machine/『機械兵団の進軍』シーズンのイベント一覧(magic.gg 2023年3月31日)

[編集] 参考

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