虐殺のワーム/Massacre Wurm

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[[虐殺/Massacre]]の名を冠する[[ワーム]][[代替コスト]]を持たないので[[蔓延/Infest]]の方が近い。
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[[虐殺/Massacre]]の名を冠する[[全体除去]][[能力]]を持った[[ワーム]]
  
1番目の[[能力]][[戦場に出る|戦場に出た]]ら虐殺が[[誘発]]するが、範囲が[[対戦相手]]のみに強化されている。このため、味方を気にせずに出せる。
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1番目の[[能力]]は虐殺と違い[[代替コスト]]を持たず[[対戦相手]]のクリーチャーのみ弱体化させるため、[[キッカー]]した[[湿地での被災/Marsh Casualties]]が近い。
  
 
2番目の能力は[[責任/Liability]]のようだが対戦相手に限定され[[トークン]]に限らず[[失う]][[ライフ]]も2点と大幅に強化されている。戦場に出る能力と[[シナジー]]を持っており対戦相手が小粒クリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ強烈な[[アドバンテージ]]を得られる。
 
2番目の能力は[[責任/Liability]]のようだが対戦相手に限定され[[トークン]]に限らず[[失う]][[ライフ]]も2点と大幅に強化されている。戦場に出る能力と[[シナジー]]を持っており対戦相手が小粒クリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ強烈な[[アドバンテージ]]を得られる。
  
蔓延と責任、6/5の[[クリーチャー]]が付いて[[トリプルシンボル]]6[[マナ]]は破格の[[マナ・コスト]]といえる。
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単体の性能は非常に強力だが、[[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]][[スタンダード]]には同じマナ域で[[ウィニー]]、[[ビートダウン]]などのデッキに強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。
単体の性能は非常に強力だが反面、環境には同じマナ域で[[ウィニー]]、[[ビートダウン]]などのデッキに強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]がすでにいるのでそれらを差し引いてデッキに居場所を作るのはやや難しいかもしれない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]

2011年6月29日 (水) 05:42時点における版


Massacre Wurm / 虐殺のワーム (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5

虐殺/Massacreの名を冠する全体除去能力を持ったワーム

1番目の能力は虐殺と違い代替コストを持たず対戦相手のクリーチャーのみ弱体化させるため、キッカーした湿地での被災/Marsh Casualtiesが近い。

2番目の能力は責任/Liabilityのようだが対戦相手に限定されトークンに限らず失うライフも2点と大幅に強化されている。戦場に出る能力とシナジーを持っており対戦相手が小粒クリーチャーしかコントロールしていなければ強烈なアドバンテージを得られる。

単体の性能は非常に強力だが、ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期スタンダードには同じマナ域でウィニービートダウンなどのデッキに強い墓所のタイタン/Grave Titanワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineが既にいるため、メタに応じて使い分けるようにしたい。

参考

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