Lim-Dul's Paladin

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''WHISPERのテキストは最新オラクルに対応していません。アップキープにはカードを捨てるか否かを選択し、カードを捨てなかった場合にLim-Dul's Paladinの生け贄とドローが発生します。''
 
  
 
毎[[ターン]]、[[アップキープ]]に[[捨てる|ディスカード]]を要求する[[クリーチャー]]。その分かなり強力な性能をもち、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば6/6[[トランプル]]、ブロックされなければ4点の[[ライフロス]]を強要する。
 
毎[[ターン]]、[[アップキープ]]に[[捨てる|ディスカード]]を要求する[[クリーチャー]]。その分かなり強力な性能をもち、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば6/6[[トランプル]]、ブロックされなければ4点の[[ライフロス]]を強要する。
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*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 

2011年5月27日 (金) 02:39時点における版


Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。
Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。

0/3

ターンアップキープディスカードを要求するクリーチャー。その分かなり強力な性能をもち、ブロックされれば6/6トランプル、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。

ブロックされなければ防御円も無視でき、の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこのマナ・コストで6/6なら戦闘ではまず倒されることはないだろう。デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。さらに当時はネクロポーテンス/Necropotenceもあったため、デメリットは気にせずに運用できた。

また、アップキープ・コストを支払えず生け贄に捧げることになっても、カードを1枚引けるので全くの無駄にはならない。

  • 1999年7月頃のオラクル更新により、一時期、アップキープ・コストが「カードを1枚捨てるか、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げる」の2択となり、生け贄に捧げた場合にのみドローが発生するように変更されていたが、2011年2月のオラクル更新で印刷時に合わせた挙動に戻された。
    • 旧オラクルでは、アップキープ・コストの解決前にLim-Dul's Paladinが戦場から離れるとドローはできなかったが、現在のオラクルでは解決時のLim-Dul's Paladinの有無を問わずにドローできる。
  • 印刷時のクリーチャー・タイプ聖騎士であったが、2007年9月サブタイプ変更人間騎士に変更された(聖騎士は廃止)。

関連カード

サイクル

アライアンスアンコモン2の多色カードサイクル。いずれも友好色2色の組み合わせである。

参考

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