緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Green Sun's Zenith}} | {{#card:Green Sun's Zenith}} | ||
− | [[緑]] | + | [[緑]]の頂点は緑の[[クリーチャー]]専用の[[サーチ]]で、サーチしたクリーチャーを直接[[戦場に出す]]ことができる。 |
即効性のあるサーチという魅力的な[[効果]]。特定の[[キーカード]]を水増ししたり、様々なクリーチャーを1枚[[挿し]]して[[シルバーバレット]]戦術を組んだりといった使途が考えられる。登場時の[[スタンダード]]には、[[ライブラリー]]からクリーチャーを戦場に出す呪文として他に[[起源の波/Genesis Wave]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]があるが、これらと比べると確実に目当てのクリーチャーが手に入るのが強み。用途によって使い分けたい。 | 即効性のあるサーチという魅力的な[[効果]]。特定の[[キーカード]]を水増ししたり、様々なクリーチャーを1枚[[挿し]]して[[シルバーバレット]]戦術を組んだりといった使途が考えられる。登場時の[[スタンダード]]には、[[ライブラリー]]からクリーチャーを戦場に出す呪文として他に[[起源の波/Genesis Wave]]や[[召喚の罠/Summoning Trap]]があるが、これらと比べると確実に目当てのクリーチャーが手に入るのが強み。用途によって使い分けたい。 | ||
− | [[エクステンデッド]] | + | [[エクステンデッド]]では終盤[[マナ]]が余りがちな[[親和エルフ]]において、[[威厳の魔力/Regal Force]]を直接[[戦場]]に持ってくるのに使えるかもしれない。威厳の魔力の大量[[引く|ドロー]]能力とこのカードのライブラリーに[[戻す|戻る]]能力がうまくかみ合っている。 |
[[エターナル]]では[[X]]=0で[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を持ってくることができ、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]のごとく扱える。もちろん素直に[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]といった強力軽量クリーチャーを出したり、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]、[[調和スリヴァー/Harmonic Sliver]]といった尖った性能のクリーチャーでシルバーバレット戦術を行ったりと多様な戦術が考えられる。 | [[エターナル]]では[[X]]=0で[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を持ってくることができ、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]のごとく扱える。もちろん素直に[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]といった強力軽量クリーチャーを出したり、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]、[[調和スリヴァー/Harmonic Sliver]]といった尖った性能のクリーチャーでシルバーバレット戦術を行ったりと多様な戦術が考えられる。 | ||
11行: | 11行: | ||
[[リミテッド]]でも緑のクリーチャーが5枚くらい取れているなら十分採用圏内。[[アンコモン]]以上の強力カードを実質水増しできる。 | [[リミテッド]]でも緑のクリーチャーが5枚くらい取れているなら十分採用圏内。[[アンコモン]]以上の強力カードを実質水増しできる。 | ||
− | * | + | *サーチしてライブラリーを[[切り直す|切り直し]]た後これを戻してまた切り直す、と二度手間のように思えるがこれは呪文の[[コントローラー]]と[[オーナー]]が違う場合のための措置。[[心因検査器/Psychogenic Probe]]などの[[ライブラリー]]を切り直すことで[[誘発]]する能力は2回誘発するので注意。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2011年5月21日 (土) 22:19時点における版
ソーサリー
あなたのライブラリーからマナ総量がX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
緑の頂点は緑のクリーチャー専用のサーチで、サーチしたクリーチャーを直接戦場に出すことができる。
即効性のあるサーチという魅力的な効果。特定のキーカードを水増ししたり、様々なクリーチャーを1枚挿ししてシルバーバレット戦術を組んだりといった使途が考えられる。登場時のスタンダードには、ライブラリーからクリーチャーを戦場に出す呪文として他に起源の波/Genesis Waveや召喚の罠/Summoning Trapがあるが、これらと比べると確実に目当てのクリーチャーが手に入るのが強み。用途によって使い分けたい。
エクステンデッドでは終盤マナが余りがちな親和エルフにおいて、威厳の魔力/Regal Forceを直接戦場に持ってくるのに使えるかもしれない。威厳の魔力の大量ドロー能力とこのカードのライブラリーに戻る能力がうまくかみ合っている。
エターナルではX=0でドライアドの東屋/Dryad Arborを持ってくることができ、ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesのごとく扱える。もちろん素直にタルモゴイフ/Tarmogoyf、聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryといった強力軽量クリーチャーを出したり、ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg、調和スリヴァー/Harmonic Sliverといった尖った性能のクリーチャーでシルバーバレット戦術を行ったりと多様な戦術が考えられる。
リミテッドでも緑のクリーチャーが5枚くらい取れているなら十分採用圏内。アンコモン以上の強力カードを実質水増しできる。
- サーチしてライブラリーを切り直した後これを戻してまた切り直す、と二度手間のように思えるがこれは呪文のコントローラーとオーナーが違う場合のための措置。心因検査器/Psychogenic Probeなどのライブラリーを切り直すことで誘発する能力は2回誘発するので注意。
関連カード
- 伝承の樹/Tree of Tales (描かれている場所)
サイクル
ミラディン包囲戦の頂点サイクル。いずれもマナ・コストにXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。
- 白の太陽の頂点/White Sun's Zenith
- 青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith
- 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
- 赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith
- 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ファイレクシア陣営 - レア