心霊破/Psionic Blast

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[[マジック]]創世期に存在した一見[[青]]らしくない[[カード]]の1つで、青いカードでは非常に珍しい[[ダメージ]]による[[除去]][[呪文]]。相手にダメージを与えるだけではなく、自らもダメージを受ける[[効果]]は[[赤]]や[[黒]]の[[呪文]]のようであり、現在の青には、まさにあり得ない[[効果]]である。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]創世期に存在した一見[[青]]らしくない[[カード]]の1つで、青いカードでは非常に珍しい[[火力]][[呪文]]。自身にも[[ダメージ]]を与えてしまう[[効果]]は[[赤]]や[[黒]]の呪文のようであり、現在の青には、まさにあり得ない[[効果]]である。
  
デメリットは付いているものの、3[[マナ]]で4点の[[インスタント]][[火力]]は非常に強力で、赤や黒の除去より[[プロテクション]]で防がれにくいのも長所である。また[[色拘束]]も緩いので、[[構築]]、[[リミテッド]]問わず使い易いカードとなっている。
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デメリットは付いているものの、3[[マナ]]で4点の[[インスタント]]火力は非常に強力で、赤や黒の[[除去]]より[[プロテクション]]で防がれにくいのも長所である。また[[色拘束]]も緩いので、[[構築]]、[[リミテッド]]問わず使い易いカードとなっている。
  
*創世期のマジックは[[テーブルトークRPG]]“[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]](D&D)”―当時は“アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(AD&D)”―第二版から多くのイメージを借用していた。D&Dには古くから一般の魔法とは異なる、サイオニクスという一種の超能力に関するルールがあり、サイオニクスをイメージさせる[[呪文]]が精神と関わりの深い青に収録されていた。
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*創世期のマジックは[[テーブルトークRPG]]“[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]](D&D)”―当時は“アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(AD&D)”―第二版から多くのイメージを借用していた。D&Dには古くから一般の魔法とは異なる、サイオニクスという一種の超能力に関するルールがあり、サイオニクスをイメージさせる呪文が精神と関わりの深い青に収録されていた。
 
**[[Time Walk]]や[[超心霊体/Psionic Entity]]もサイオニクスらしいカード。
 
**[[Time Walk]]や[[超心霊体/Psionic Entity]]もサイオニクスらしいカード。
 
 
*のちの12年後の[[ラヴニカ:ギルドの都]]に、そのまま赤になった[[黒焦げ/Char]]が作られている。
 
*のちの12年後の[[ラヴニカ:ギルドの都]]に、そのまま赤になった[[黒焦げ/Char]]が作られている。
*さらにその1年後、なんと自身が[[タイムシフト]]で[[再録]]されることとなった。[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]では[[除去]]が薄くなりがちな[[シミックカラー|青緑]]で活躍している。
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*さらにその1年後、なんと自身が[[タイムシフト]]で[[再録]]されることとなった。[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]では[[除去]]が薄くなりがちな[[緑青]]で活躍している。
 
**それに伴い日本語版の[[カード名]]も与えられた。この日本語名は[[マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラス]](正確には[[Magic: The Gathering Spells of The Ancients]])収録時の訳がそのまま踏襲されている。
 
**それに伴い日本語版の[[カード名]]も与えられた。この日本語名は[[マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラス]](正確には[[Magic: The Gathering Spells of The Ancients]])収録時の訳がそのまま踏襲されている。
 
*名前を「心霊'''波'''」と間違える人が多い。
 
*名前を「心霊'''波'''」と間違える人が多い。

2010年10月26日 (火) 00:32時点における版


Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


マジック創世期に存在した一見らしくないカードの1つで、青いカードでは非常に珍しい火力呪文。自身にもダメージを与えてしまう効果の呪文のようであり、現在の青には、まさにあり得ない効果である。

デメリットは付いているものの、3マナで4点のインスタント火力は非常に強力で、赤や黒の除去よりプロテクションで防がれにくいのも長所である。また色拘束も緩いので、構築リミテッド問わず使い易いカードとなっている。

参考

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